Часть 46 из 126 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Условие: повысьте уровень одного из видов нежити (3/5)
Срок: 30 дней
Награда: вурдалаки (модуль)
Штраф: стоимость призыва нежити будет удвоена
3) Начинающее Зло
"Вы только вступили на вечную тропу разрушения всего живого. Продолжайте!"
Условие: убейте с помощью боевого навыка (26/6666 убийств)
Срок: 857 дней
Награда: повышение ранга навыка
Штраф: смерть
__________________
(статус)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(божество)
- Да, легче не стало. - иронично прокомментировал это человек, широко зевнув. - А ведь умение полный отстой. Простой каменный шип. Но убивать им гораздо проще, это верно.
Как только богиня покинула тело Бояна, он увидел результат своих действий. Сначала его вырвало, хоть разум бесстрастно удивился этой реакции спустя многие испытания, где трупов было не меньше. Теперь же в нём что-то закончилось, уступая новому веянию. Удовольствию.
- Я ведь смог всё это пережить, верно? - спросил он вслух небо над собой. - Да, иногда получалось не очень. Меня никто не сможет обвинить в том, что я не пытался от этого всего уйти... но если вся вселенная меня буквально толкает в злую стезю... почему бы и нет?
Юноша повернулся к зомби, которого он назначил на контроль механизма ворот. Существо по команде начинает тянуть на себя каменное колесо, открывая или закрывая путь внутрь. Изначально Боян планировал поставить на этот пост человека, но доверять потенциальному мятежнику столь ценную роль было бы глупо.
Хрустнув шеей, Боян взглядом переключил систему на статус.
__________________
Имя: Боян (4 уровень, 35650/120000 РР) (?)
Роль: Мастер Камня (2 уровень) (2000 РР/День)
Навыки:
1) Мастер Камня (максимальный) - открывает все возможные шаблоны строительства 2 уровня в рамках изученных древ.
2) Работа с Камнем (6 лвл) - ускоряет строительство зданий, которые создаются из камня на 5% за уровень. (30% сейчас+55% базового ускорения)
3) Руническое Мастерство (2 уровень) - пользователь может наделить материал строения разными свойствами с помощью рун. (уровень и сила особенности зависит от уровня навыка)
4) Архитектор Смерти (1 уровень) - позволяет возводить религиозные постройки и скульптуры, повышающие запас божественной энергии у божества пользователя.
5) Некрополь (3 уровень) - пользователь может наделить строение возможностью собирать некротическую энергию для создания или поддержания существования нежити.
__________________
(следующая вкладка)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(журнал заданий)/(божество)
- До сих пор не начал развивать руническое мастерство и архитектора смерти. С другой стороны, самое время. - подумалось ему. - А вот работа с камнем зверски помогает. Боюсь только представить, сколько бы заняло времени строительство без этого бонуса. Некрополь я вчера прокачал на очки навыков. Теперь я могу его улучшить.
Он приблизился к самому первому склепу, открывая его подменю.
Некрополь "Первый" (3 уровень) (20/20)
Модуль Производства: (2)
Улучшения:
1) Объём некротической энергии (1 уровень) - добавляет 5 дополнительной энергии к запасу.
2) Скорость производства (1 уровень) - увеличивает скорость появления и восстановления нежити на 25%.
- Я думал изначально, что улучшения будут слабыми, но они значительные. - вспомнил Боян свои первые размышления. - А по итогу весьма и весьма. Теперь двадцать суровых скелетов могут навалять. Что с ними, кстати?
Скелет-Мечник (3 уровень) (1248/3000 РР)
Параметры:
Атака: средняя
Защита: средняя
Скорость: высокая
Снаряжение: Меч, Кожаные Доспехи (высокая прочность)
Дополнительные Навыки:
(доступны два очка навыков) (?)
Стоимость: 1 заряд некрополя
- Так-так-так, и что мне предлагает система?
Выберите из списка доступного:
1) Концентрация Некротической Силы - позволяет скелету концентрировать некротическую энергию в определённом месте, тем самым защищаясь от удара. (эффект слабый)
2) Связь со Смертью - скелет требует 0.5 энергии некрополя вместо 1.
3) Сопротивление Магии Света (1 уровень) - 25%
4) Абсолютная Верность - другие некроманты не могут перехватить контроль над этим типом войск.
5) Шанс на Перерождение (1 уровень) - 5% шанс восстановиться на месте исчезновения без затрат некротической энергии.
- А тут тоже бонусы не отстают! Глаза разбегаются... Хм, а и не думал о том, что мои скелеты могут быть перехвачены. Вероятность появления в моих врагах злодея не выглядит особо вероятной, но подстраховка в этом ужасном мире просто необходима. Без вариантов, беру её первым. А вот... возможность защищать себя от удара, пусть и не так круто, как это могло бы быть у сильной нежити, спасёт не одного вояку. Уж я успел насмотреться на то, как варвары в пух и прах разносят мои отряды. И никакая тактика не помогает. С другой стороны... если их будешь больше, то какая разница? Сделаю пару тысяч лучников и удачи там всем. Про пятый пункт лучше вообще ничего не говорить. Это смешно.
Боян выбрал по итогу второй и четвертый вариант, закрепляя за слабейшим из типов его будущей армии бонусы.
- Фух. - он вытер лоб, сразу активируя создание ещё двадцати скелетов, разделив половину на мечников, а других на лучников, у которых была своя отдельная прокачка. - Если у меня не появятся командиры для таких дел, я сойду с ума.
Юноша нервно зашагал к своему небольшому кубу-дому, где решил провести эксперимент с ещё одним навыком.
__________________
Архитектор Смерти:
1) Статуя Богини (требования: 1 человеческое сердце, 20 камня, 1 капля крови последователя)