Часть 61 из 126 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
- ...
Её алые глаза изменились, темнея. Девушка медленно подняла руку, словно замахиваясь для удара.
- Ну вот... сейчас вмажет и всё закончится.
Однако её конечность безвольно опала и богиня опустила голову, тихо шмыгнув носом.
- Всё равно сейчас помрёшь, не буду руки марать. - сообщила она ему, избегая контакта глаз. - Почему я не могу ударить? Сегодня обещала любому обманувшему муки... и теперь... а он... так вот почему так реагировал... и вёл себя до этого... а я думала... я что, как та героиня - дура безмозглая? Так в его глазах и выглядела?
Все эти мысли беспорядочно витали по её физической оболочке. Обычно, когда дело касалось контактов с последователями, девушка принимала свой облик ненадолго. На длительность разговора или жаркой ночи. Теперь же, спустя много дней постоянного формирования слепка поведения, в ней появилась самостоятельная личность, которая росла с каждой ситуацией, где ей приходилось принимать те или иные решение.
- И сейчас этот дурак умрёт. Зачем он это решил сказать? Чтобы мне было неприятно? Разозлить меня? - гадала она. - Или... просто быть честным? Но зачем? Если он на самом деле хороший человек, разве ему приятно было убивать всех людей до этого? Обращать в рабов? Ради чего?
- Кхе-кхе... - Бояну стало совсем плохо и он стал на глазах иссыхать. - Ксалия...
- Что? - необычной высоким тоном спросила его Смерть, схватив умирающего за руку.
- Я... люб... - не успев договорить самое для себя важное, человек обмяк, переставая подавать признаки жизни.
- Что... что? - схватила его за плечи девушка, начиная трясти. - Договаривай!
- И вот теперь... мне предстоит дорога в забвение. - зазвучало в его последних мыслях. - Надеюсь, что те статуи и монументы позволят ей дальше существовать в этом мире без возвращения в Бездну. Жаль, что я так и не успел...
Яркая вспышка и поток тепла.
- Вот и всё. - похлопал в ладони Адриан, полностью излечивая почти умершего Бояна. - Хорошо, что успел отреагировать. Меня почему-то ритуал не затронул, да и надписи золотые перед глазами появились... вы знаете, что это значит?
Ему никто не ответил.
- Эй, я тут! - чуть громче сказал мальчик, но и на этот раз Ксалия с Бояном не обратили на него внимания.
Они смотрели друг другу в глазах.
- Так что ты там мне говорил? - сладким голосом прошептала девушка, мягко обхватывая ладонями края его одежды.
- Я... я... - покраснел до ушей юноша, желая прямо сейчас окончательно провалиться под землю. - Лучше бы умер!
- Почему?! - возмутилась та, со всей силы отвешивая ему подзатыльник. - И я бы тогда потеряла своего единственного последователя? Так ты захотел?
- Но...
- Умолкни.
Девушка осторожно соприкоснулась своими губами с его, отпечатывая мягкий поцелуй.
- Ты мне сейчас всё очень подробно расскажешь. - предложила беловолосая. - От начала твоей смерти... не так, с момента твоего рождения и вплоть до твоей смерти. Хорошо?
- Это будет долго. - осторожно ответил ей Боян. - Разве ты не хотела меня убить?
- Хотела. - не стала отрицать она. - Но потом подумала над тем, что не хочу быть круглой дурой. Сам понимаешь.
- Правда?
- Тебе врезать?
- Извини.
Кристина, насыщенная пожранными душами, плавно вернулась к говорящим хозяевам, с удобством усаживаясь на одном из обломков. Адриан, который ничего не понимал, с тяжёлым вздохом нашёл себе сидение неподалёку.
- Вы долго собираетесь об этом говорить? - в третий раз попытался выйти на контакт бастард.
- Прости... - очнулся наконец от гипнотического взгляда покровительницы Боян. - Тут... неловкая ситуация вышла.
- О да, чуть-чуть смущающая. - с сарказмом подтвердила Ксалия. - Кстати... не увиливай! Что ты мне хотел сказать?
- Я что-то говорил... Ай!
- Отвечай!
- Не буду.
- Почему?!
- Мне стыдно.
- Как тебе может быть передо мной стыдно после того, как я тебе в постели...
- Этой другое! - в панике ответил юноша, пока в конце концов разозлившаяся богиня не упала на него, пытаясь его укусить похлеще, чем графиня вампиров до этого.
Они стали бороться, а затем остатки напряжения наконец спали, пробуждая в них зачатки смеха.
- Не понимаю... что со мной. - призналась беловолосая. - То хочется тебе врезать, то обнять. Не понимаю. Это как-то связано с тем, кем ты был изначально?
- Я не знаю. - честно ответил ей Боян, затаив дыхание от важности момента. - Но скажи... ты хочешь это узнать вместе со мной?
Ксалия опустила глаза на пару мгновений, собираясь с мыслями. А затем твёрдо встретилась с ним взглядом.
- Хочу!
Система и все определения (1-23 глава) + Мысли Автора.
Дисклеймер: В нижеизложенном тексте не будет ничего, что читатель мог не знать, прочитав предыдущие главы первого тома. Это упорядочивание для облегчения понимания, если возникнут вопросы по той или иной части Системы и сюжетных особенностей.
Добро пожаловать в прекрасный мир будущего, где я завершил за 23 главы первую глобальную арку моего произведения "Безнадёжный Культ". На это было потрачено три недели напряжённой ежедневной работы, где я в несколько раз превысил свои возможности. Что, впрочем, было отплачено вашим вниманием, за что благодарю. Эта история с самого начала мной планировалась, как идея смещения разных жанровых особенностей (часть которых ещё даже не была введена), дабы погрузить свою фантазию в те дали, до которых современные товарищи лезть не желают.
В основе всего на данный момент находится РеалРПГ. Это предполагает наличие некой Системы, которая формирует цели и задачи главного героя с этапами преодоления тех или иных испытаний. Изобретать велосипед я конечно же не стал, но от классической формулы отказался ещё в своей первой книге, где зачатки нынешних идей представлены в виде парочки механик. Не претендую на абсолютную оригинальность, но нигде у других авторов подобного не подсматривал.
Приступим к некоторым пояснениям перед общей таблицей всех вкладок:
1) Это не игровая система. Об этом напрямую говорит изобретатель - бог Харон. Цель этой "Системы" - статистика всего окружающего вокруг пользователя и формирование целей на основе его предпочтений. Однако, благодаря божественной энергии, взявший эту Систему может получить награды и усиления, создавая тем самым симбиоз между своими действиями и Хароном, который черпает приток новой силы.
Но!
Никаких супер-дупер плюшек, мега-солдатов или автоматический армагеддон по щелчку пальцев не будет. Это стоит держать в голове, прежде чем писать комментарий про то или сё.
2) Мир, в котором происходят события на момент 1-23 главы, только формируется, из-за чего множество событий носят хаотический характер. Пространство реагирует на аномальную силу внедрившихся созданий, подбирая им соответствующий антураж. Немалую роль в этом сыграла Система, параметры которой указываются перед перемещением Бояна. Всё одновременно просто и очень сложно.
3) Повторюсь по поводу супер-мега... и так далее. Мне надоело читать про сильного героя с имбовыми способностями ещё на этапе зарождения жанра ЛитРПГ. Реал привнёс небольшое разнообразие, добавляя риск для окружающего главного героя мира, но... авторы обычно это никогда не обыгрывают, что скатилось лишь в поджанр, а не отдельный. Я не собираюсь превращать роман в игру.
Я не геймдизайнер!
Мне интересно развитие персонажей, раскрытие характеров и медитативное исследования себя и окружающей действительности. Поэтому динамика может как ускориться, так и замедлиться. Как, впрочем, и фокус на определённых событиях, что происходят в жизни главного героя и за её пределами.
4) Количество вкладок "Системы". Я сторонник минимализма, и никогда не хотел делать таблицу характеристик длинной в половину главы. Это читерство, где автор искусственно растягивает объём произведения. К примеру, писать в конце каждой части актуальную версию уровня героя и всех его способностей. Чтобы стал понятен масштаб, давайте обратимся к моей собственной наработке. Если я захочу каждые две главы пихать полный обзор на все изменения, объём уже сейчас увеличится... на 40 тысяч знаков. Неплохо, да?
Я решил отойти от этого и делать небольшие вкладки со сжатыми параметрами, на которые мне хватает силы делать баланс. Хэпэ, мана и прочее лишь создают бессмысленные ограничения. Я промолчу про три километра полотна текста про способности и всякие уникальные благословения всех богов к ряду. Люди пытаются прыгнуть выше своей головы, но зачастую спустя несколько глав все эти параметры перестают нести смысла. Какая логика в шкале здоровья, если главный герой никогда не умрёт? В ЛитРПГ это обыгрывалось игровой условностью, где есть воскрешение. А в РеалРПГ это на кой?
В конце концов уставший читать проматывает то, что не несёт практической ценности для сюжета и это работа в пустоту. Я таким заниматься не хочу. Мне интересны уникальные механики: ограниченный инвентарь по слотам, система репутации, собирательство ресурсов, прокачка тех или иных аспектов, которые в самом начале для героя трудны, а затем становятся легче, демонстрируя тем самым рост, а не бесконечное превозмогание.
Главный Герой Может быть имбой, если для этого созданы предпосылки.