Часть 1 из 11 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Глава 1
— Выберите расу.
— Полуэльф.
— Внимание. Смешивание крови двух рас привело к мутации организма. Эльфы никогда не примут вас за равного. Люди будут никогда вам не доверятся. Стартовая репутация с расой людей и высших эльфов — неприязнь. Внимание! Светлые расы вас недолюбливают. Цены у торговцев людей и высших эльфов будут выше стандартных. Выбери свой путь с умом. Вы уверены в выборе расы?
— Да уверен.
— Мутация привела к изменению организма. Расовый бонус +1 к Выносливости, +1 к Ловкости, +1 к Силе за каждый уровень.
Не зря "хардкорные" игроки выбирали смешанную расу. Да негатив на старте просто ужасный. Но! Поднять репутацию — дело времени, а бонус на основные статы будет всегда с тобой и поможет на старте. А поскольку мне спешить некуда, буду набирать репутацию потихоньку, тем более что неприязнь — это отрицательная репутация всего на тысячу единиц. Отбить такую репутацию можно парочкой достижений даже на начальных уровнях, а бонусы от расы дадут возможность повысить шансы на выполнение этих самых достижений. Конечно, бонусный +1 к дополнительной характеристике не так и много, но на первых уровнях, когда большинство вещей не дают бонусов вообще, кроме брони, разница с другими "чистокровными" игроками будет заметна более чем. А на 100+ уровне можно будет кривиться от вещей с ненужными параметрами которые обеспечит расовый бонус.
— Выберите класс персонажа.
— Воин.
— Внимание! Воины — бойцы ближнего боя, им чужда магия, бар манны заменен индикатором ярости. Очки славы очень почитаемы среди воинов. При наборе очков славы и получения достижений связанными с очками славы, уровень дружелюбия и репутации среди воинов будет повышен в два раза. Классовый бонус +1 силы +1 выносливости каждый уровень.
Не малый бонус на класс воинов. Связано это с тем, что, мало кто предпочитал играть воином в мире меча и магии. Зачем играть медленным милишником, если можешь стать боевым магом или на худой конец паладином с исцеляющими заклинаниями?
— После десятого уровня воин должен выбрать специализацию — Оружейник или Защитник. Оружейник — повышает шансы критического удара в ближнем бою, а также открывает ветвь развития воина как бойца ближнего боя с двумя оружиями в руках. Защитник — повышает шансы блокирования урона щитом, а также открывает ветвь развития воина как бойца ближнего боя с щитом в руке.
Классический дд или танк. Хилом воину не стать никак — нету манны. И это уверяю вас не минус. Сколько проблем с манной у тех же магов или паладинов. Игровому миру нету и года, а люди уже не могут вытерпеть вкуса зелий на манну. Было смешно читать на форуме как один американский маг, 147-го уровня, умолял разработчиков добавить новых рецептов на зелья манны без привкуса корицы. Конечно, воинов тоже не прельщает один и тот же вкус брусники от зелий здоровья, но в Друмире они восстанавливали его не мгновенно, а за некоторое время тиком в определенное количество единиц. Основную заботу о жизни танков и дд всегда нес на себе хил или хилы, пати или рейда. А чтобы манна не просаживалась им приходилось набирать дикое значение духа и интеллекта. В итоге можно было увидеть как такой мего хил ложится от одного не прямого удара боса или агра игрока. Всё это я и так знал. Не зря же готовился более трех месяцев при выборе класса, расы и первого города. План на покорение этого мира готов. Ву-а-ха-ха-ха! Злобный смешок за плечом умирает со смеху.
— Поскольку ваша раса имеет негативную репутацию с людьми и высшими эльфами предлагаем список рекомендованных стартовых городов.
Ну-у-у, список был не большим, всего несколько десятков городишек в основную гномов. Но меня этим не проймешь. Закрываем рекомендуемый список и открываем полный перечень.
— Внимание! Локация в которой вы хотите начать находится на территории высших эльфов, ваша репутация не позволит вам получить большинство заданий на данной территории. Вы уверены в выборе стартовой локации?
— Да уверен.
Я выбрал Ясный город не случайно. Во первых — мне нужно срочно повышать репутацию с эльфами и людьми. Во вторых — возле Ясного города находится мелкий данжеон до тридцатого уровня включительно, в котором падает ценный лут и можно подобрать себе пати для кача. В третьих — эльфов воинов довольно мало из-за чисто эльфийского бонуса на +1 интеллект и +1 дух за уровень, а локация именно эльфийская (эльфийки я иду!). И наконец в четвертых — в мобах, что тусуются возле данжеона, а именно гнолов рабочих, часто падает медная руда и другие побочные ископаемые профессий на начальном уровне, они помогут мне стартануть в кузнечном деле и инженерном без горного дела и при этом без затрат на выкуп руды с аукциона. И при всём этом я буду набирать уровни.
— Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!
Я знал, что хочу сделать из себя в будущем. Класс воина более широк чем все думают. При должном старании воин переживает практически любой урон, как паладин в бабле (особая способность паладинов — полная неуязвимость на десяток секунд) и даже сможет себя исцелять, пусть и не сильно. Главное не быть ленивым и прокачивать профессии, а также набрать необходимые достижения, способ получения которых давно изучен и выложен на форум.
Прямо передо мной появились пять базовых характеристик с кратким описанием:
Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект: Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего персонажа (одна единица интеллекта даёт десять единица манны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации манны.
Ловкость: Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и манны.
Телосложение: Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни). Увеличивает шанс парирования.
Интересно, если создавая мага вкинуть все 25 единиц в интеллект, что даст некую независимость на первом-втором уровне от регенерации, то сколько у него будет жизни? Ноль? Один? Может попробовать? А ладно у меня своих дел по горло. Лучше приступить побыстрее, дел на целый день и пару лет.
Дух и интеллект на данном этапе мне не нужны, а если быть точнее, я собираюсь набирать их в будущем с помощью бижутерии, т. е. кольца и цепочки, а также достижения.
Далее телосложение или выносливость, красивый лебедь но надо подымать его побольше. Воин получает большой урон на начальных уровнях, пока он без щита и без латной брони. Все классы хиляки на старте и большой разницы между ними нет, до десятого уровня уж точно. Но я планировал потанчить этот миленький данж, главное найти компанию хила и пары чистых дамагеров. Поэтому из 25 в выносливость улетает 10.
Следом еще один лебедь — сила. Танк классический поднял бы ее на 5 и для старта хватило бы. Но мы не ищем легких путей и я не планировал быть классическим танком. Поэтому снова 10 статов уходит в лебедя.
Заканчивает наш тэндэм ловкость, значение которой равно колу. Долго я думал стоит ли оно того или лучше добавить еще по 2 стата в выносливость и силу. В конце концов вбил все 5 в ловкость. Буду ловким малым.
Порхай как бабочка и жаль как оса. Это то что получилось у меня в конце распределения стартовых балов. Тупой как пробка. Мудрый как осел. Надеюсь, достижения докинут недостающие параметры интеллекта и мудрости, чтоб я мог повышать боевые умения и для регенерации жизни. Жаль ярость не регенерируется от мудрости, иначе я б закинул в нее несколько единичек. За то сильный, ловкий и выносливый как стадо кенгуру.))
— Принять новые характеристики.
— Вы уверены?
— Подтвердить.
— Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид аватара.
Тут я подзавис на до-о-олго. Мне ж с таким фэйсом еще жить да жить. Или существовать? Программы ведь не живут, а существуют. Хотя кто их знает. С момента старта Друмира в нем находится уже более сотни тысяч сорвавшихся и многие из них достигли немалых успехов. Так например паладин Анунах, один из первых сорвавшихся в Друмире, сейчас лидирует по уровню на нашем кластере с немалым показателем 168. И это с учетом что максимальный уровень упорно держит китаец (лидер какого-то там клана) 248го уровня на текущий момент. Хотя смотря видео понимаешь, что это чистый вагон. Уровни есть, но не он их брал. Думаю, при должной сноровке наш богатырь смог бы его уложить на лопатки, но почти сотня уровней разницы это много.
На данный момент в игре более 12000000 игроков и это число растет с каждым днем по экспоненте. Над миром работают тысячи сотрудников корпорации, населяя ее новыми монстрами, строя новые замки, добавляя новые Данжеоны. А главное добавляя все больше и больше ИскИнов.
Что такое ИскИн? Этот вопрос обсуждается до сих пор. Искусственный интеллект расширил возможности человечества до неимоверных границ. Началось это еще с создания мощных квантовых компьютеров, с помощью которых была написана программа моделирующая развитие памяти по опыту уже выполненных действий. Например: вы подымаете гантель весом десять килограмм, но двадцать уже не можете. ИскИн запоминает эти данные, в процессе поднятия гантели оптимизирует расход силы на поднятие веса, считывает рост мышечной массы от полученного упражнения и выдает график развития, на котором точно видно, сколько вы можете поднять гантель сегодня, сколько завтра и когда вы сможете поднять двадцати килограммовую гантель. Нюансов конечно больше, да и писалась программа для самонаведения ракет в цель, при включённом ПВО противника. И наоборот для ПВО при самонаводящейся ракете.
Но те дни прошли и ИскИны нового поколения могут не только рассчитывать параметры при входящих данных. Они сами выбирают необходимые данные, анализируют их корректность, выдают прогнозируемый результат, принимают по этому результату решение и действуют в рамках программы. А могут и саму программу корректировать.
Наверно, благодаря последнему утверждению ИскИны и стали столь незаменимы во всех областях промышленности и индустрии.
Внедрение ИскИнов в игровые миры позволило подарить игроку ощущение "живого мира" с его законами и порядками. Которые, тем не менее, можно прогнуть при должной силе и сноровке. Чем я и буду заниматься ближайшее время.
Что-то я отвлекся, а время тикает. На меня смотрел я, как в зеркале только выглядел более живенько. Ну время меня потрепало конечно, поэтому пора сделать себе пластику. Уберем морщины с лица. Седые волосы покрасим в черный угольный цвет. Бороду и усы сбреем, посмотрим что вырастет за неделю). Живот уберем хоть и не большой, но год в лежачем или сидячем положении не способствовал укреплению тела. Нальем силу в мышцы рук и ног, а то я как Джейк Салли выгляжу в первом фильме Аватара. Ну и нос чутка уменьшу, фамильная черта от деда — большой нос. И любопытный. В итоге на меня смотрел я когда мне было 25–27 лет. Хорошее было время, жаль машины времени еще не изобрели.
— Выберите имя.
— Салливан.
Жаль символы нельзя использовать в имени, только цифры, и то принятие цифр в нике (имени) персонажа позволили совсем недавно в связи с просто гигантским количеством этих самых персонажей. А имена с двумя, тремя повторяющимися буквами всем надоели.
Кстати мое имя пришлось выкупить у одного поляка, Василия. Он из-за семейных обстоятельств не мог больше играть, а деньги нужны были. Вот и удалил своего разбойника 17го уровня за 200 евро. А я за часик создал себе нового. Инкарнация во всей красе, был разбойником, а стал воином. Ну, надеюсь, за час никто мой выкупленный ник не занял.
— Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Другой Мир, Салливан, у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей…
Да, да спасибо. Фирменный слогон обсуждался тоже долго с момента запуска проекта. И хотя страсти уже отошли на второй план, иногда появлялся новенький, спрашивая что это значит и т. д.
Ну и началось. Померк свет, со всех сторон тьма, которая через несколько секунд должна пройти. Включились звуки игрового мира, шелест деревьев, слабое дуновение ветка, чирик какой то птицы. Вот и прошли необходимые секунды. Включился свет, и Друмир предстал передо мной во всей красе. Я появился в лесу, ярко светило солнце, тени от меня почти не было, значит сейчас полдень. Картина леса практически идентична той, что я видел на скриншотах других игроков, выложенных на форумах. Но скриншотом не передать ощущений. Ветерок был плавным и теплым, приятно обдувая тело.
И главное я стою! Упс, сглазил. В попытке сдвинутся и пошевелить ногой, не эстетично заваливаюсь вперед. В попытке уменьшить урон выставляю руки вперед, но куда там, хорошо что рефлексы сработали и под конец падения удалось немного повернутся боком. Что-что, а падать я за десять месяцев научился на отлично.
Почти год назад со мной случилась трагедия — я попал в аварию. Придя в себя, в местной городской поликлинике, мне сообщили что от удара грузовика, мою машину буквально смяло. Старенький ярис, ценность которого была в малом расходе бензина, сложился как гармошка, ну и я вместе с ним. Не излечимая травма позвоночника. И я прикован к инвалидному креслу. Пришлось собирать вещи, ибо старенький, еще до царя Панька построенный, дом не был удобным для инвалида. А добираться до третьего этажа на котором я жил без лифта я сам не мог. Пришлось заваливаться к единственному родному мне человеку — брату. Именно он и сгенерировал идею по моей "оцифровке" в Друмире. Это было на второй месяц, когда я "жил" у него. Мою квартиру мы к тому моменту сдавали одной молодой семье, что с учётом моего жалкого инвалидного довольствия позволяло мне считаться гостем. Но глядя на жену брата и его мелкого сына, я понимал, что долго так не протяну.
К сожалению, судьба всегда ставит нас раком в самый ненужный момент. Только я встретил женщину, с которой хотел завести семью, как жизнь сделала поворот. Когда я оклемался, у нас с ней был разговор и я отлично ее понимаю. Скорей всего, я бы выбрал тоже самое, окажись я на ее месте. Провести всю жизнь с инвалидом это страшно и надо быть действительно святым человеком. Да, если признаться честно, то я даже рад, что она всё поняла, она молода и красива сможет еще встретить своего суженого, жаль что это буду не я.
Через два месяца ко мне в комнату зашел брат с целой кучей распечатанных бумаг. Я просидел над ними три дня, пытаясь вникнуть в суть вещей описанных в них. А смысл сводился лишь к одному. Срыв. Люди застревали в новых мирах. И не только игровых. Кино компании уже несколько лет подрят снимали свои новые фильмы в цифровых мирах, что значительно снижало исходный продукт по себестоимости, и дарило полное ощущение реальности. Так и оказалось что после нескольких съемок нового сиквела о Человеке-пауке главный актер не смог выйти из мира в котором работал. Удержать информацию в тайне уже никто не смог и информация о срыве быстро разлетелась по всей планете.
Люди с покалеченными телами, старики и прочие умирающие быстро просекли свой шанс. Срыв был желаем. Объемы выкупаемых вирткапсул превысил количество выпускаемых на продажу. А разработчики виртмиров предлагали путешествия в прошлое, настоящее и будущее или вообще в другие миры и галактики. Вечность за деньги. Второй шанс. Новое тело. Каких только слогонов не было.
Вот и брат предложил мне этот шанс. Нужно было только заказать вирт капсулу, подождать с ее доставкой и определится в какой мир я переселюсь. Навсегда. Из более тысячи вирт миров я выбрал Друмир, как самый быстро развивающийся. ММОРПГ во всей своей красе начиная с игрового интерфейса и заканчивая тактикой боя с монстрами и общей стратегией выживания. Чем ты круче одет и выше твой уровень — тем ты более известен и желаем.
Количество оцифрованных росло по геометрической прогрессии, и я надеялся примкнуть в клан где большинство людей именно оцифрованные или создавать свой со временем. Времени будет много и правильно планирование будет залогом успеха. Убер плюшек с собой не захватить. Но собрать всю возможную информацию о выбранном классе, начальном городе, необходимых и легких достижениях просто необходимо. Чем я и занимался четыре месяца, всё равно раньше капсулу не доставят. Сбор информации напомнил мне студенческие годы, когда на диплом я шерстил десятки статей умных докторов и профессоров, тырил самые главные пункты и составлял свой диплом.
В одной из таких статей я увидел комментарий одной интересной компании интелегентных старушек, профессоров физики и математики, ушедших в срыв. Они в свойственной истинному профессорскому разуму описали сам процесс оцифровки, как переселение разума в цифровое тело. Много неизвестных названий сводились к следующему. Сам процесс занимал несколько дней непрерывного игрового процесса с полным погружением. Также, было написано о привыкании разума к новому телу, то есть, вы инвалид и переселились в новое тело, ваш разум за те месяцы или годы после получения травмы привык считать ваш неполноценный организм, таким какой он стал и мышечная память (в моем случае, связанная с парализацией ног), уже удалена из памяти. Конечно данная память не удаляется мгновенно, но постепенно исчезает. Старушки, средний возраст которых был в районе восьмидесяти лет, дружно начали бегать на третий день после оцифровки. На данный момент последний их комментарий, двух месячной давности, был посвящен тотальному омоложению их цифровых аватар. Вот тут я понял, что мне туда.
Лежа на цифровом травяном покрытии я улыбался смотря на проплывающие в небе облака. Можно и полежать пол часа. Многие инвалиды заходящие в игру, говорили что необходимо некоторое время для адаптации мозга. Конечно время для всех разное. Так например один молодой человек парализованный с рождения почти неделю учился ходить. А женщина попавшая в аварию и которой вынужденно ампутировали левую руку, снова смогла ею пользоваться через два часа, после нового рождения.
Следующие двадцать минут я пытался встать. Я получил травму не так давно и надеялся, что мозг еще помнит, как ходить и держать равновесие. Мой первый шаг произошёл через двадцать три минуты. Да засекал, при чём каждую секунду. Падая каждый раз, я чувствовал свои "новые ноги" всё лучше и лучше. Вот уже и пальцы на ногах ожили. Первые шаги и я чувствовал себя как ребенок, эйфория утраченных и вновь приобретенных возможностей накрыла меня. Просто ходя кругами по поляне в которой я родился, увеличивая темп ходьбы и пытался сорваться на бег. Падать я перестал уже через час. Мозг вспоминал что такое полноценный организм.
— Чирик — А вот и птица говорун на средней ветви дерева похожего на дуб. Всмотрелся на нее.
— Чирикуш 2го уровня.
Чуть не упал со смеху. Ну и фантазия у разрабов "чирикуш" ёпта! Мелкий поганец как будто понял что смеюсь над его гордым именем начал гневно чирикать во всю мощь своих цифровых легких, даже перья распустил.
Ладно, персонажа создал надо теперь ему уровень поднимать надо. Как на заказ из кустов выбежал баксбани. Как реальный, а я их навидался, резал много лет назад в селе на мясо. О да, я кровожадный, и любитель крольчатины. Уже двинулся кролю навстречу как вдруг меня осенило. А чем я его убивать то буду?) Не кулаками же. Остановился открыл сумку мысленным нажатием на кнопку в правом нижнем углу. И тут меня ждал облом. Оружия то не было. В сумке сиротливо лежал кусок хлеба в пол кило весом и фляга с водой, тоже на пол кило веса. В левом нижнем углу надрывался чат локации. И я поспешно его закрыл, в случае чего всегда смогу открыть. Так кроме сумки есть еще панель персонажа, что на нем надето и тут я снова приуныл. Хоть и знал это, но надежда на чудо была.
Простые штаны и рубаха из ткани, хоть и сидит в пору, но выглядит убого, даже в селухе в таком стыдно ходить. Ботинки из кожи были из той же серии. Нуб. Ну и ладно, есть куда стремится.
Позакрывал окна чатов. И открыл следующее в списке покупок — окно заданий в котором сиротливо висело стартовое для любого класса первое задание.
— Приветствую тебя, юный воин! Длинная и трудная дорога лежит перед тобой, мало кто осилит её до конца. Но, как известно, путь в тысячу миль начинается с первого шага. Именно этот шаг тебе и предстоит сделать. Недалеко от поляны, где ты впервые появился в нашем мире, есть хижина старого Махана. Местные считают его безобидным стариком и потому не трогают. Но Махан по-прежнему здоров телом и духом, он поможет тебе. Следуй на северо-восток по звериной тропе, она приведёт тебя к цели.
Мастер Гильдии Воинов Ясного Города — Сетрий.
Окей. Первое задание всегда простое. А точнее всегда одинаковое для всех рас и классов. Найти первого учителя, чтоб получить у него навыки и оружие на старт игры. Эти пара сотен метров от поляны до учителя являются зоной комфорта. Ты 1-го уровня, у тебя ничего нету, мобы все миролюбивые, никто на тебя не нападает. Даже аграм делать здесь нечего. До 10го уровня можно быть спокойным в этом плане, а вот дальше надо быть поосторожней, ну или не ходить в одиночку. А для начала скроем некоторые данные чтоб усложнить жизнь потенциальным недругам.
В настройках я скрыл уровень жизни и ярости. Теперь никто не увидит мои 120 единиц жизни и 0 единиц ярости на текущий момент, только проценты. А также я отменил возможность осмотра вещей одетых на моего воина и просмотра достижений им же полученных.
Перейти к странице: