Часть 12 из 25 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
— Задание «Живыми или мертвыми». Выполнено. Обычное, повторяющееся. Награда 50 золотых за каждую голову. Повышение репутации с деревней Сосновка до «Дружелюбие».
— Получен опыт 900
— Доступно задание «Живыми или мертвыми». Принять: да/нет
— Да
— Еще уважаемый Силантий, я тут на одном из холмов обнаружил вот это, — я протянул старосте браслет бедолаги охотника, который нашел свой конец около гнезда. — У одного гнезда я обнаружил кости погибшего человека. При нем был этот браслет. Вот я его принес, может быть человек пропал, а его кто-то ждет?
Тот взял его в руки.
— Ах, Кондрат, Кондрат. Говорил вот ведь ему, чтобы не связывался он с Гостомыслом. И прав ведь оказался. Не довело до добра. Да. Наш это охотник был, хороший охотник. Всю округу знал. В разных местах бывал. Добывал разные интересные вещи для одного купца, что живет здесь вот недалеко. А так — жена у него осталась да дети. Хотя они уже и ждать перестали. Ясно ведь что не бросил же он их. Ладно. Ты как хочешь, сам передать вдове весть или я это сделаю.
Я подумал, что быть печальным вестником мне совсем не хочется. Хотя наверное там можно наверное было получить какой-нибудь лук от безутешной вдовы, но это было не интересно и я отказался.
— Задание «Судьба охотника». Выполнено.
— Получено очков опыта 100.
— Еще у меня староста для тебя у меня есть еще вот это, — я вытащил из сумки голову и шкуру убитого мною волка.
— Ох. Вот это новость. Да ты просто герой. Столько всего сделал уже для деревни. И убийц укоротил, и охотника нашел и волка этого поганого извел.
— Задание «Заслуженная похвала» выполнено.
— Получено очков опыта 300.
— Репутация с деревней Сосновка и лично со старостой Силантием «Уважение»
— Давай так сделаем. Я забираю у тебя эту шкуру и голову. Взамен, я тебе выдам плащ из своих запасов. Есть у меня хороший выбор. Пойдем со мной воин. Сразу тебе все и отдам.
Я поднялся на крыльцо и вслед за старостой прошел через его дом в пристройку, которая находилась с другой стороны дома. Там у старосты был склад.
— Вот держи.
— Получен «Плащ охотника на волков». Редкий. Требуемый уровень 8. Отбивает ваш запах и животные не могут вас учуять на дистанции более 20 метров. Маскировка +3. Снижает вероятность вашего обнаружения.
Не долго думая одел его на себя.
— Открыта дополнительная характеристика «Маскировка» Пассивный, тренируемый. Текущее значение навыка 1 (4). Когда вы неподвижны вас сложнее заметить. Зависит от уровня освещения и окружающей среды
Вот это мне староста удружил.
— Спасибо большое, Силантий. Благодарствую за плащ…
Закончив дела со старостой я решил, что на сегодня пока приключений с меня достаточно и надо сначала немного осмотреться в деревне, да и вообще устроится, найти себе кров, пообедать, да с добычей разобраться. В общем быстрее в таверну, а там меня будет ждать уже мой «личный» кабинет. Выйдя со склада, я огляделся. И куда идти. Забыл у старосты спросить про нормальную таверну. Посмотрел на синее небо, солнышко, которое еще было высоко, но начинало клониться к закату. Хорошо то как. Тиши…
— Дядь, — какой-то писклявый тонкий голосок вырвал меня из этой неги, — а ты правда всех всех разбойников и убийц истребил?
Я опустил глаза вниз. И встретился с парой ярко-голубых глаз, надо сказать очень серьезных глаз. Владелец этих глаз, с чумазым, испачканным видимо какой-то ягодой лицом, лет двенадцати смотрел на меня пристально и как то странно задумчиво, чего обычно от детей такого возраста не ожидаешь. Возникла небольшая пауза.
— Не всех. Не всех. Но кого встретил, тех всех. Просто я еще не всех встретил. Я над этим работаю, — решил немного разрядить обстановку.
— Не убивай всех, — решительно сказал мальчишка, — хотя нет. Убей их всех, но вот Жвалу Тощего не убивай.
— Почему ты хочешь оставить его в живых?
— Он убил моего папку в позапрошлом году. И маму мою тоже. Мы с ярмарки возвращались, а он со своей бандой напал на нас и убил, а все себе забрал. Когда я вырасту, я сам убью его.
— Доступно задание «Месть отрока». Редкое. Скрытое. Захватить в плен и доставить в Сосновку Жвалу Тощего для расправы и мести. Награда: репутация, вариативно. Штраф за провал/отказ — нет. Принять: да/нет?
— Принять
— А откуда ты знаешь, что это был этот самый Жвала Тощий? — задал я логичный как мне показалось вопрос.
— Я был там. Просто, когда разбойники напали папка меня схватил из телеги и выбросил в кусты, что были рядом с дорогой. А там сразу за кустами обрыв был и река. Так я и спасся, а папку сразу тогда стрелой убило, — голос мальчишки задрожал, готовый сорваться, глаза налились слезами, но он себя смог сдержать.
— Ладно. Буду иметь в виду. Я оставлю его тебе. И как же ты сейчас?
— Да нормально уже. У дяди своего родного живу. Кузнец он. Все думает, что я тоже кузнецом буду. А я не хочу. Я хочу быть воином, таким как ты или как дядя Велимир. Только думаю ты лучше его.
— Ладно. Тебе виднее. Как тебя звать то? Арсений? Вот и хорошо Арсений. Ты лучше меня знаешь Велимира, а вот я совсем не знаю. Но уверен что ты прав и он очень достойный воин. Кстати, ты наверное здесь все в округе знаешь? — мальчишка кивнул.
— Тогда покажи мне, где здесь таверна или постоялый двор приличный есть.
— А чего ж не показать, — Арсений даже приосанился, — пойдемте я покажу.
И мы степенно пошли по улице…
Глава 8
… Система игрок против игрока в игре имеет классический вид. В игре существует несколько мест, где ПвП разрешено, имеет правила, и не несет проблем для игроков. Это Арены и ристалища, на которых можно проводить поединки в рамках различных турниров, тренировок или даже дуэлей. Причем правила поединков могут варьироваться в очень большом диапазоне, например, по степени наносимых повреждений от правила «до первой крови» до смерти противника. При этом также можно было установить и правила награды за победу — от кружки пива в таверне до полного лута с упавшего тела и всего содержимого инвентаря и банка. За соблюдением правил поединков следит специальный искин. Урон может быть нанесен только участникам поединка. Было также реализовано несколько ристалищ для групповых поединков. Во всех остальных случаях ПвП ограничивалось правилами устанавливаемыми для локаций. Однако. Возможно вы уже это слышали от ранее выступавших возможно нет. В игре введено понятие кармы. Карма может быть положительной или отрицательной. При этом и на положительную и на отрицательную карму реакция может варьироваться. Например на невысокую отрицательную карму в оранжево-коричневых зонах например стража в городах внимания не обратит. По крайней мере сильно, но за любой проступок может засадить в каталажку на какое-то время, а вот для игрока с положительной кармой наказанием за тот же проступок могут только пожурить, ну и заодно снять немного очков кармы. А например, в зеленой локации, в крупных городах, за эту же отрицательную карму вас просто сразу же уничтожат. Как это обычно бывает карма и поднимается, когда вы делаете какие-то добрые дела, например уничтожаете агрессивных монстров или например убивая разбойников или уничтожая ПК, за ПК дают самый высокий прирост кармы, впрочем, как и за боссов. Ну а теряется карма, когда вы нарушаете закон и вас на этом ловят. В случае же например если вы убили другого игрока вашей же расы атаковав его вы сразу теряете значительное количество кармы, что-то около 10 или 20, а то и все 100, впрочем, окончательное решение по объему снижаемой кармы принимает также специальный искин. Для удобства, принята следующая цветовая система, впрочем, достаточно обычная. Если ваша карма положительная или нейтральная ваши цвета зеленые. Если карма отрицательная ваши цвета красные. Насыщенность оттенка может подсказать величину показателя кармы. Также обладатели негативной кармы значки-таблички над головами носят всегда и это не отключается. Видны с расстояния 50 метров. Так же в игре могут быть вами встречены персонажи как НПС так и игроки, у которых есть над головой специальный знак «Щит со скрещенными мечами в обрамлении дубовых веток» — Это вершители правосудия. Вы всегда можете обратиться к ним за защитой и никогда не получите отказа, если эта защита вам действительно нужна…
Все-таки хорошо быть маж…, кхм…, обеспеченным человеком. Который может себе позволить самую лучшую, самую навороченную капсулу полного погружения и алмазный аккаунт. Это позволяет некоторые вещи в игре. Делают ее комфортнее. Например все тот же «личный» кабинет. Помимо того, что я настроил его так, что в нем был и сам мой кабинет, выполненный в строгом, «классическом» стиле, в нем также были и спальня с роскошной огромной кроватью по прекрасным, сделанным из воздушного шелка балдахином, к которой примыкал туалет. Ванная комната в свою очередь включала 25 метровый бассейн, сауну и русскую баню. Виртуальность все стерпит. Так вот. У «алмазного» аккаунта была такая фича, что можно было подключить свой «личный» кабинет к любой комнате в любой таверне. То есть снял комнату в таверне, открываешь дверь и ты… у себя в «личном» кабинете. Правда это только в тавернах, постоялых дворах и прочих гостиницах. И ворам тоже был облом. Никаким образом они не могли проникнуть ко мне в комнату. Вернее так. Они проникали. Но оказывались не у меня в «личном» кабинете. А в пустой комнате в таверне.
После того как я принял ванну, смыв с себя грязь пот и кровь сегодняшнего дня, я спустился в общий зал, где вкусно и много пообедал. Затем я вернулся к себе и сначала решил пообщаться с Аурой, посмотреть, что нового произошло в мире вообще и с игрой в частности.
Выслушал доклад Ауры о состоянии дома и окружающего пространства. Там было все нормально. Затем я затребовал себе подключение к официальному форуму игры. И там на первой странице я увидел самого себя. Да. Самой главной обсуждаемой темой были мои бой и вопрос — кто я такой. Просмотров ролик уже набрал примерно 10 миллионов за час после его опубликования на сайте.
Ролик я просмотрел трижды. Все-таки очень красиво, ярко, красочно, живо, и правдоподобно. В ролике присутствовал я в главной роли. Показывали мой бой у камня против четверых и казнь Стазиса. Причем ролик был смонтирован весьма качественно, с хорошим ритмичным тяжелым роком, в качестве звукового сопровождения. Веером разлетались брызги крови, падали отрубленные руки и пальцы. Видно было как в смертной конвульсии дергается тело у которого только что была отрублена голова и фонтан крови взмывает почти на полтора метра вверх. Вот я стою, вытянув руку вверх. В кулаке зажата голова. Я говорю слова. Крупный план. Спокойное лицо, только в глазах немного усталости и какие-то странные сполохи огня. Все очень происходит очень быстро. Мдаа. Получилось славно.
А за этот час игроки наклепали уже несколько миллионов комментариев, живо обсуждая ролик, разнообразные гуру и профи обсуждали особенности моей техники боя и делали глубокомысленные заключения о его полной никчемности и непригодности. Что все у меня там делается только и исключительно за счет ускорения. Явно чит или просто абилка НПС. Особенно живо эти все «эксперты» обсуждали мой гипотетический бой с каким-нибудь рыцарем, закованным в полный латный доспех типа максимилиановского. И что де в таком бою у меня не будет ни одного шанса на успех. Ха-ха. Три раза. Мне честно говоря проще конечно от этой консервной банки убежать, или откайтив, расстрелять его из арбалета. Медленно и спокойно. Хотя я думаю, что я найду и другие способы борьбы с этими самыми банками. Например достаточно взять в руки какой-нибудь клевец.
Очень популярной точкой зрения было то, что скорее всего я НПС, который реализует какой-то сценарий администрации игры по профилактике пэкашества. Еще меня обвиняли в читерстве, что де я непонятно как ухитрился поднять свой уровень так высоко всего лишь за один день игры. Также поднялась волна критики, что де все было слишком жестоко, слишком натуралистично, слишком кроваво. Администрация игры выступила с заявлением, что это игровой процесс, и я его не нарушил. Что мой уровень получен честно, что на самом деле уровень натуралистичности зависит от выставленного уровня негативных ощущений и уровня погруженности в игру. Так что никаких особо кровавых сцен большинство присутствующих на данных событиях игроков не видело. И вообще. Игра имеет статус 18+, а в некоторых своих аспектах максимально приближена к реальности. И все об игре и ее правилах можно прочитать в соглашении контракте каждым игроком подписанном и принятом. Кроме того, администрация намекнула, что да это часть программы профилактики преступности в игре. Всего лишь легкий намек. В общем в основном отношение ко мне было в целом положительным. Все-таки тот факт, что я так решительно укоротил ПК, был воспринят большинством позитивно. Пока я читал форум, количество просмотров увеличилось. Уже 15 миллионов просмотров. Хорошо, главное не останавливаться, а двигаться вперед. С этой мыслью я отправился спать оставив на завтра разбор системных сообщений и полученного лута…
— Вставай мой герой. Кровавого ждут великие дела, — прожурчала мне в ухо Аура.
Я потянулся. На часах половина восьмого. Вот спасибо.
— Аура, в связи с чем я кровавый?
— Пока вы спали я немного наблюдала за форумом. Ролик с вашими подвигами все также на первом месте. Более ста миллионов просмотров. Около 40 миллионов комментариев. Из ключевых моментов. Первое. Вы — НПС созданный корпорацией и введенный в игру на страх разного рода ПК. Второе. Популярное мнение, что у вас читерские абилки, несмотря на все уверения корпорации, что все в пределах правил, и это де подтверждает тот факт, что вы НПС. Третье. Было голосование на сайте по поводу присуждения вам прозвища Кровавый в дополнение к уже имеющемуся. Победил этот вариант вашего прозвища. Кстати, администрация там тоже отметилась. Сказали, что подумают над переименованием НПС.
Я рассмеялся. Веселые ребята там в администрации сидят. Тем временем я как раз покончил с кофе с круассаном, и занялся разбором лута, который у меня скопился за пару дней. Попросил Ауру сформировать для меня одну пустую комнату рядом с кабинетом, которую собственно и использовал в качестве склада. Для ускорения сортировки я просто вывалил все содержимое инвентаря на пол и приступил к сортировке. Собственно лут я разделил на несколько больших стопок. В одну я стал складывать ресурсы и реагенты, в другую стопку я стал складывать доставшуюся мне амуницию, в третью полетели разного рода кольца, браслеты, серьги, ожерелья и амулеты. В четвертую я укладывал захваченное мною оружие. В пятую я откладывал откровенный хлам типа обрывков тканей обломков доспехов. Довольно приличные кучи получились. И похоже, что мне придется долго возиться со всем этим. И тут мне пришла в голову одна замечательная мысль, которую я поспешил озвучить.
— Аура, а могла бы ты мне помочь. Мне надо рассортировать эти вещи по типам и качеству. А также отделить в сторону, то что не представляет собой никакой ценности и не годятся для продажи. Хочу поручить проделать это тебе. ты можешь это сделать?
— Да, могу, — прозвучало после небольшой паузы, — мне нужно персональное разрешение для доступа к вашим личным вещам в этой комнате.
— Разрешение тебе даю. Приступай.
— Вам необходимо покинуть комнату на время выполнения этой операции. Срок выполнения — пять минут, — я просто вышел из комнаты и прошел к своему столу.
Теперь я мог заняться разбором сообщений за весь вчерашний день.
— Вы подверглись нападению со стороны другого игрока в Зеленой локации. В связи с применением «режима чемпионов» введен режим полного лута с аватаров.
— Вы подверглись нападению со стороны другого игрока в Зеленой локации. Вы имеете право защищаться любыми доступными для вас средствами. Снижение кармы не произойдет.
— Вы подверглись нападению убийцы. В случае победы ваша карма будет увеличена.
Тоже понятно. Это когда на меня копейщик напал. Других подобных сообщений не было, поэтому я сделал вывод, что остальные игроки напавшие на меня были объединены в одну группу либо искин сам своим решением объединил их в группу, потому как формально на остальных трех игроков, включая Стазиса я напал первым.
— Вы убили убийцу. Карма +1.
— Вы покарали убийцу. Получен опыт 100 ед.
— Вы убили убийцу. Карма +1.
— Вы покарали убийцу. Получен опыт 100 ед.
— Вы убили убийцу. Карма +1.