Часть 5 из 25 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
— Меню параметры.
Совсем ведь забыл посмотреть на себя любимого на старте. С чем я там начинаю.
— Персонаж.
— Витус „Явар“, уровень 0 30/100. Архетип „Воин“
— Сила — 7
— Ловкость — 14
— Телосложение — 6
— Интеллект — 12
— Воля — 8.
— Всего нераспределенных очков характеристик — 4.
А хорошо ведь. Это я удачно с постепенным подключением реалистичного режима придумал. Все то на нуле начинают со стандартных единичек. Правда там вроде они получат еще пять очков характеристик нераспределенных, но у меня они ведь тоже есть.
105.38…
Через еще один километр на очередной поляне я столкнулся с первым агрессивным животным и это оказался волк. Сначала я услышал чье-то рычание, показавшееся мне ревом раненого медведя, а затем на меня из-за кустов на противоположном краю поляны мне навстречу вылезла зверюга, весьма отдаленно напоминающая волка с пастью крокодила, в которой торчали зубы длиной с мой палец, и размером с приличного бычка. Это был:
— Страшный серый Волк. Ур. 5.
Именно об этом гласила красная табличка над его головой. А то, что она была обвита какими-то листиками и веточками серебристого цвета указывала на то, что передо мной стоит рарник.
— Сейчас вы встретили агрессивное животное, — монотонно продолжила гид, — вы можете либо вступить с ним в бой либо убежать и спастись например забравшись на дерево. Агрессивные существа нападают всегда, когда вы попадаете в их агрорадиус. Агрорадиус — дистанция на которой агрессивные мобы начинают вас чувствовать или наблюдать. На величину радиуса влияют разные факторы.
Но мне не было дела до ее бормотания.
Тем временем монстр подступал все ближе и ближе. Вот до него осталось не больше метров пяти. Я стоял расслабленно, на слегка согнутых ногах, в защитной позиции, слегка повернув корпус вправо. Правая рука за спиной, меч дао опущен вниз вдоль позвоночника, локоть поднят над головой. Левая рука, как бы обнимает меня заводя „Меч новичка“ горизонтально за спину. Наконец волк прыгнул и когда он уже был в полете, я сделал подшаг вправо и отклоняя корпус и уходя с линии атаки, а также начал разворачивать корпус для удара. С начала „Новичком“ ударил по передним ногам волка надрубая и ломая их, а также сбивая его с траектории, а когда волк по инерции уже почти пролетел мимо, на шею волка сверху вниз и наискось врезалось фиолетовой дымкой лезвие моего второго меча. Голова волка упала рядом со мной, а туловище пролетело еще несколько метров орошая все вокруг потоком красной крови. Затем тело волка несколько раз дернулось в агонии и замерло.
— Фаталити, — вспыхнула призрачная надпись.
Я смотрел в мертвые волчьи глаза, как мне чудилось застыло удивление и даже какая-то обида. А меня колотил адреналиновый шторм. Слишком ярки все ощущения, слишком реалистично, слишком натурально, но вдохнув и выдохнув несколько раз, взял свои чувства в узду. Все нормально. Привыкну. В конце концов это ведь игра. И виртуальность.
— Вывести сообщения.
В нижней части поля зрения высветилось несколько полупрозрачных сообщений о полученных достижениях:
— Вы убили противника одним ударом совершив фаталити — получено достижение „Повезло так повезло“. Дополнительная характеристика „Удача“ +1
— Открыта вторичная характеристика Мастерство (мечник) — Увеличивает ваш шанс, что удар нанесенный вами будет смертельным. Кроме того увеличивает ваши шансы на парирование или уклонение.
— Мастерство +2
— Вы победили босса локации — получено достижение „Гроза монстров“. Этот волк терроризировал всю округу. Ваша победа над ним принесла покой в сердца местных жителей. Доступно задание „Заслуженная похвала“. Описание: принесите голову и шкуру волка в деревню Сосновка и отдайте их старосте деревни. Награда — репутация с жителями деревни, вариативно. Отказ от задания или провал задания: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет
— Да
— Опыт +70.
— Получен уровень
— Ваш текущий уровень 1. 0/200
— Доступно 4 свободных очков характеристик.
— Всего нераспределенных очков характеристик — 8.
Так, что тут у нас. Дотронулся до туши волка, которая тут же исчезла, а у меня в инвентаре появилась шкура и голова волка:
- „Шкура страшного серого волка“, Материал класса „Редкий“. Подходит для обработки», квестовый предмет.
- «Голова серого волка», Материал класса «Редкий». Подходит для обработки, «квестовый предмет».
Путь впереди был свободен и я рванул по тропинке дальше. 99.15…
— Гид, кстати, прошу прощения, а мог бы я вас как либо называть. У вас имя есть, — гид до этого рассказывавший мне об опасностях пребывания в лесу и большей безопасности при нахождении на дороге, замолк и после довольно продолжительного молчания как то неуверенно ответил, — необычно. хмм… хорошо. Можете называть меня Даной.
— Так вот, Дана, — решил я задать беспокоящий меня вопрос — Я тут получил сообщение о том, что у меня поднялась на единицу дополнительная характеристика «Удача». Я собираюсь в дальнейшем играть в «режиме чемпионов». Как это может быть и как это будет на меня влиять.
— Простите уважаемый игрок, — ответила Дана — как мне к вам в дальнейшем обращаться — по имени или по прозвищу.
Кстати, да.
— Меню. Интерфейс. Скрыть отображение имени. Только прозвище.
А потому вернулся к разговору с Даной.
— По прозвищу.
— Так вот, Явар, — продолжила Дана — я тут специально уточнила, что для игроков применяющих «режим чемпионов» некоторые дополнительные характеристики будут доступны. Удача среди таких характеристик. Поверьте — это очень редкая и весьма полезная характеристика. Поэтому примите мои поздравления.
— Понятно, а вот например с мастерством что?
— Мастерство работает немного по другому, нежели в обычном режиме. Там он еще является триггером для изучения новых приемов, также этот показатель участвует в определенных расчетах показателей вашего урона. В вашем случае, он служит как мультипликатор показателя пробивания брони и дополнительного шанса нанесения смертельного удара.
— Пока есть время хочу задать еще один вопрос, — продолжил я свои «расспросы на бегу» — каким образом игровая система рассчитывает мой урон по разнообразным монстрам или по НПС?
— Здесь все довольно просто. Я конечно не буду раскрывать вам точные формулы, однако и большого секрета нет. Все ваши боевые действия рассчитываются специальным искином по определенному алгоритму, в котором учитываются совокупность ваших параметров. Эти параметры определенным образом сравниваются с совокупностью показателей вашего противника. Так же искин боевой системы просчитывает точку удара, вектор приложения силы да там вообще просчитывается огромное количество параметров. Кроме того, к урону добавляются модификаторы дополнительных характеристик. К примеру, мастерство. Также у любого живого объекта этого мира есть сильные и слабые точки или вообще критически важные органы, попадания в которые могут увеличить или уменьшить получаемый целью урон. Кроме того, такие попадания могут нанести критический или даже закритический ущерб, который например может привести к «ситуации мгновенной смерти», еще называемой «Фаталити». Как вы считаете можно жить с отрубленной головой или разорванным на куски сердцем? Вот вам и вся механика.
До деревни оставалось каких-то полтора километра. Слева от тропинки метрах в двухстах я увидел какие-то скалы, на которых заметил несколько птичьих гнезд. Гид мне любезно сообщил что в игре есть возможности забираться на высоту. Скалы, деревья, стены, дома — забраться можно было куда угодно, само собой это зависело от уровня силы и особенно ловкости. Ну да, все ведь реалистично. А давай проверим. Время то еще есть. Да и вообще.
— Следует обращать внимания на подобные места. Уединенные скалы, отдельно стоящие башни или развалины или заброшенные кладбища могут хранить в себе много тайн и сокровищ. Но нужно помнить, что часто такие места становятся прибежищем разного рода монстров, боссов или НПС с негативной кармой. Они сильны и возможно смогут победить вас, — все так же монотонно продолжала Дана.
Так чего я жду. Вперед.
86.12 минут до открытия игровых серверов…
Уже подбегая к скалам я понял, что это будет не просто — забраться на самый верх. Впрочем, непросто это ведь не значит что невыполнимо. На ходу закинул все свое оружие в инвентарь и с ходу начал взбираться наверх.
Глаза боятся, а руки делают. И ноги тоже. Буквально за пару минут я добрался до первого гнезда. Поначалу я ничего не заметил. Однако, уже поворачиваясь к стене, чтобы лезть дальше, буквально краем глаза заметил, что как будто что-то сверкнуло. Наклонившись немного разворошив слой перьев и тоненьких веточек, я обнаружил небольшую гемму на цепочке.
- «Малый амулет охотника», - высветилось название этого украшения. И чуть ниже — «Ловкость» +1.
Отлично, пока пусть будет. Одену. А потом в продажу.
— Ловкость +1.
А вот и ловкость повысилась. Значит, характеристики можно прокачивать?
— Дана, я вот увидел, что характеристика увеличилась. Их можно прокачивать? Что-то я раньше об этом не слышал.
— Да, Явар, можно. Вы можете дополнительно получить на каждом уровне не более 10 единиц сумарно ко всем характеристикам. Однако заметьте, что с одной стороны вы становитесь сильне конечно, однако будете очень сильно отставать от других игроков. Затраты времени на получение каждого дополнительно очка характеристик очень сильно возрастают. И с уровнем тоже. например чтобы поднять на вашем уровне силу на +1 вам нужно отжаться десять раз. Чтобы характеристика увеличилась еще на +1 вам придется отжаться уже пятьдесят раз подряд. И так далее. Хотите силу на +3 — отжимайтесь двести пятьдесят раз. А по уровням — ну не открою большой тайны — там формула 2*(текущий уровень). Вот и считайте.
хмм… А почему бы и нет. Площадка была достаточная и за десять минут я отжался требуемые двести пятьдесят раз.
— Сила + 2
Кстати, надо будет раскидать очки полученные за уровень. Вот доберусь до вершины и займусь этим вопросом.
Полез дальше. Чем выше поднимался, тем сложнее был подъем, но моя подготовка выручала. Еще через пять минут я добрался до второго гнезда.
И снова я нашел в гнезде украшения, на этот раз это были два довольно невзрачных медных кольца на которых также было по единички «Ловкости». В итоге пока добрался до вершины, получил еще +2 к этому показателю. Уже просто за счет колец.
Последний отрезок скалы выводил меня на вершину, но оказался самым трудным. Вот тут я действительно пару раз чуть не сверзился с высоты. А так вообще не слабо было бы лететь — метров 70 уж точно. Но все-таки я справился. Наконец я на вершине, представлявшей собой небольшое всего-то метров 50 в диаметре плато. «…Весь мир подо мною, я счастлив и нем…» несколько перефразировал под себя одну очень старую песню про альпинистов. Вершина представляла из себя небольшое плато, буквально метров в семьдесят в поперечнике, встретила меня тишиной, которую нарушал легкий посвист ветра. Прямо у края рядом со мной я обнаружил старое, видимо уже давно брошенное большое гнездо, в котором виднелись чьи-то останки. При это явно человеческие.
— Ловкость +1.
Я наклонился над ними. Практически уже груда высушенных выбеленных костей. Некоторые явно отсутствуют, видимо растащили падальщики. Однако череп на месте. Я взял череп в руки. Затылочная кость была разбита вдребезги видимо от удара тяжелым и довольно острым предметом. хмм… возможно клювом? Или стрелой? Что тут еще есть. Истрепанная практически развалившаяся рубашка, истрепанные кожаные камзол, штаны и неплохой кожаный пояс. А вот и сумка. Моя законная добыча. Посмотрим, что там есть внутри. И не долго думая высыпал содержимое сумки на землю рядом.
- «Сумка охотника», дополнение к инвентарю, 12 ячеек. Компенсируемый вес — 20 кг, — отличная сумка кстати, но на продажу. У меня лучше.
- «Походный набор», состав набора: котелок, нож, ложка, вилка, трут и огниво, — а неплохо так, но и это у меня есть.