Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 8 из 25 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Мда, без головы скелеты не живут. - «Фаталити», - снова провожаю надпись, уплывающую из поля зрения, а скелет осыпается грудой гостей. — Получен опыт +10. 160/200. Как то просто. Впрочем, я не в обиде. Раз вы такие дохлые и слабые, давайте начнем что ли? Хотя нет. Стоп. Стоп. Все таки надо разобраться насколько они тут умные. И очередной камень полетел в следующего скелета. Ну что же. Эксперименты показали, что у монстров есть агрорадиус. И агро никуда не делось, и что после в определенный момент они теряют к своей цели какой-либо интерес. Это все я выяснял последовательно выманивая скелетов одного за другим. Ладно, дело к вечеру, надо начинать. Что-то мне не хочется воевать с личем в темноте. Скелетов я прошел легко. Так наверное раскаленный нож проходит сквозь кусок сливочного масла. Да и вурдалаки мне никаких хлопот не составили. Главное было вовремя делать паузы, восстанавливая дыхание. Я себе напоминал вентилятор, от которого в разные стороны разлетались куски вонючего, полуразложившегося мяса, кости, черепушки и прочие части разнообразной неупокоенной нечисти. Потом пришел черед умертвий и баньшей. Я сначала подумал, что не справлюсь, все-таки они ведь духи по-большому счету. Однако мои опасения оказались напрасны. Масло, которое мне дала Яга, и которым я регулярно смазывал свои клинки, вполне себе справлялось с нематериальными сущностями, делая их вполне себе материальными. Хотя пару раз они меня зацепили. Особенно мне досталось от одной баньши, неожиданно налетевшей на меня сзади. Она попыталась ко мне присосаться своей коронной абилкой «Поцелуй баньши», но видимо сработала моя защита от ментальных атак и я только получил морозный ожог затылка. Но больно то как. Шаг за шагом я пробивал себе путь к центру этого слишком «оживленного» погоста. Тридцать скелетов, двадцать упырей и вурдалаков, 10 баньшей и умертвий. От второго до восьмого уровня включительно. Это позволило мне поднять в общей сложности около трех с половиной тысяч очков опыта. И сейчас я был — Персонаж — Явар, Ур. 6. 400/1600 — Свободных очков характеристик 28 очков. Также за это время я увеличил свои параметры — Сила + 6 — Телосложение +3 — Ловкость + 5. Наконец я оказался перед склепом. Вернее в шагах тридцати от его вход, и, чтобы попасть сюда мне пришлось очистить все кладбище полностью. А передо мной оказались два здоровенных воина, закованные в глухой «готический» доспех. Они стояли у входа в склеп опираясь на устрашающего вида фламберги, которые отливали почему-то кровью. — Рыцарь смерти. Ур. 10, призванное существо, — гласили надписи над их головами. План боя с ними у меня родился почти сразу после того как я их увидел. Я ведь ловкий и быстрый. Поэтому буду их кайтить. Уже начало смеркаться, и ждать больше нечего. Начали… В итоге все, как мне показалось, получилось до странного просто. Бросив камень в одного из рыцарей, я добился того, что они оба побежали ко мне. Ну как побежали. Скорее пошли довольно быстрым шагом. Все-таки в готике много не побегаешь. А у них была даже на вид, очень тяжелая броня. Несколько раз я случайно попал по поверхности доспеха высекая из него сноп искр. Мои мечи оставляли при этом только какие-то жалкие царапины. Вся моя тактика сводилась к тому, что я старательно разворачивал этих довольно неповоротливых ребят в линию одного за другим по отношению ко мне, а сам старался попадать по сочленениям доспеха. Все-таки и уровень у них выше, и готика на них. Ее одноручными мечами не взять. Вот где хороши двуручные мечи или клевцы. В общем, одновременно на меня нападал всегда только один. И ни в коем случае я не парировал их удары. Во-первых, удар двуручного меча нанесенный сильным бойцом, а мои противники были очень сильны физически, очень сложно остановить. Во-вторых, я просто боялся сломать свои мечи. Поэтому только уворот, только отвод удара. И заставлял их как можно больше двигаться. Впрочем, не было заметно, что они как то уставали. Водил я их собственно как раз вокруг склепа. Стены склепа были довольно высокими и залезть на них рыцари не могли. Так я их и водил, нанося повреждения когда попадал в уязвимые части доспеха. В основном моей целью была подмышечная область. При замахе у меня появлялась возможность наносить туда удары, но это не давало решающего успеха. Пару раз прошел удар по колену одного из рыцарей немного хромал. В общем через минут десять таких вот танцев, к нам решил присоединиться главная цель моего похода. При этом я чуть не погиб. А получилось так. Я как раз находился перед входом в склеп, но то ли я подошел к нему слишком близко и сагрил босса, то ли просто пришло время, но вдруг в меня из темноты склепа прилетела темная стрела. Она ударила меня в бок и рассыпалась черной пылью. От боли в боку я сбился с шага, в глазах потемнело. Но видимо удача была на моей стороне в тот момент, так как буквально за мгновение до этого я как раз уходил с линии атаки ближайшего рыцаря, а тот ударил прямо сверху вниз. Если бы он попал в меня, я думаю меня просто бы развалило на две почти равные части. А так он просто сломал свой меч о булыжники, которыми была вымощена площадка перед склепом, а сам очень неловко упал животом эти самые булыжники вслед за своим мечом. При этом его шлем сдвинулся чуть вперед, обнажая передо мной его шею прикрытую лишь слабым кольчужным горже. Видимо его как то контузило, потому что он на какое-то мгновение замер и это дало мне буквально несколько секунд. За это время я успел прийти в себя и нанести удар. Мой удар был великолепен. Меч, который мне дала Яга, упав рыцарю на шею легко перерубил ему шейные позвонки. Рыцарь тут же замер. Пару раз дернулся в какой-то судороге и замер. А я в этот момент уже уходил в перекат, потому что в меня летело уже с двух сторон. Со стороны некроманта летела вторая черная стрела, а со стороны оставшегося на ногах рыцаря в меня летел его фламберг. Еще один перекат. Хотя боль продолжала терзать моё тело, я смог ее загнать на задворки сознания. Наконец в проеме появилась фигура лича. Он выходил из склепа медленно и вальяжно, чувствуя свою силу. — Лич-некромант Некрот. Ур. 12. - «Боевой транс», - мысленная команда и все вокруг стало двигаться гораздо медленнее. И метнулся к личу. Заметив моё движение, он протянул вперед руку, что-то заунывно прохрипел. С его рук в меня удалила темная молния, которую я рискнул принять на скрещенные мечи. Бинго. Сработало, Молния бессильно расплескалась, стекла по лезвиям моих клинков. Внизу моргнуло очередное системное сообщение. Глазницы черепа лича на мгновение вспыхнули алым, он поднял свои руки левую выставив в моем направлении, а вторую поднял над головой и начал было произносить какое-то заклинание, но я уже был рядом. Первый удар снес личу выставленную вперед ладонь. Далее разворачиваясь и продолжая движение, я слитным разворотом и ударом меча, что был у меня в левой руке, наотмашь снес личу голову и перерубил ему вторую руку. — Фаталити. - «Отмена транса», - и время вернулось к своему обычному бегу. Лич осел на пол склепа грудой костей. Второй рыцарь смерти, который бежал на меня, сделал еще пару шагов и рухнул на булыжники его по инерции еще протащило пару метров после чего он тоже замер. Повисла глубокая, я бы сказал мертвая тишина. В этой тишине как-то несерьезно и весело тренькнула очередная системка, что я сначала нервно как-то хихикнул, а потом захохотал во все горло. Моя истерика длилась наверное минут пять. А потом еще десять минут просто без сил сидел рядом с грудой костей лича, опершись спиной на останки второго рыцаря. И меня совершенно не беспокоил запах. Потом я медленно поднялся и огляделся вокруг. Мда. Весьма готичненько. Но не время раскисать и расслабляться, надо двигаться и шевелится. В конце концов, еще ведь обратно к Яге надо двигать, а там и банька будет, и ужин. Мысли о баньке и об ужине меня как-то прилично взбодрили. Надо собраться. И я уже гораздо более бодрой походкой отправился в центральную комнату склепа, решив начать процесс мародерки именно с нее, справедливо рассудив, что лич наверняка имел сокровища да и наверняка какая-нибудь захоронка на черный день у него также имелась… Обратно я шел едва переставляя ноги от усталости. Видимо понимая моё состояние клубок катился подстраиваясь под мой ритм. Вокруг было все тоже странное и страшное болото, да еще в вокруг была полная темнота, потому как уже наступила ночь, очень темная, безлунная. Разве что свет звезд давал хоть какую-то подсветку. Шел очень пристально осматриваясь по сторонам и не забывая смотреть себе под ноги. Идти за клубком было довольно просто, потому как он немного, совсем чуть-чуть подсвечивался сам и подсвечивался тонкой линией пройденный им путь. В нижней части экрана все также уже привычно для меня висели в свернутом виде системные сообщения, которые я пока не стал читать. В инвентаре лежал не разобранный мною лут, все что удалось собрать на кладбище и в склепе я просто скинул в инвентарь, рассовав по ячейкам. Я чувствовал, что там много интересных штучек. Да и сокровища лича меня вполне себе порадовали. А особенную мою гордость составлял пыльный сундучок, найденный мной в личевской ухоронке, которую мне удалось найти. Сундучок между прочим был размером как приличный такой чемодан однако спокойно влез в мой инвентарь. На часах 10 часов вечера. И я понимаю, что уже никак не успею до полуночи оказаться в такой близкой и такой далекой для меня деревне Сосновка. И никак не успею сдать этот злосчастный стартовый квест. — Дана, доброй ночи. — Доброй ночи, Явар. — Я тут совсем забыл про тебя и про твоё задание. Сама понимаешь, что я никак в эту пресловутую деревню не успеваю. — Понимаю, Явар. Но ты знаешь, мне было очень интересно наблюдать за твоей игрой. Мне она очень понравилась. И поэтому я решила зачесть тебе сдачу квеста прямо сейчас. — Поздравляем, вы наконец выполнили свое самое первое задание в этой игре. Это самое необычное завершение стартового задания, никак и никем не предусмотренное, даже искином. Получено достижение «Не торопись, побудь со мной». Вам видимо так понравилось общение со своим гидом, что вы никак не хотели с ним расстаться. — Открыта дополнительная характеристика «Харизма» пассивная, прокачиваемая. Данная характеристика влияет на отношение к вам всех НПС у которых с вами нейтральная или положительная репутация. Увеличивает скорость роста положительной репутации с НПС. Увеличивает шанс получить скрытое задание.
— Получено «харизма» +1. — Получено 200 очков опыта — Спасибо, Дана. Мне было приятно твоё общество. — И тебе спасибо, Явар. Мне было интересно с тобой. Но не забывай. Я ведь твой виртуальный гид. Фактически, если тебе понадобится обращение в службу технической поддержки, ты поначалу всегда будешь обращаться ко мне. Так что, я не прощаюсь окончательно. Хотя и желаю тебе играть так, чтобы наша поддержка тебе вообще не понадобилась. — Хорошо, Дана. Мне это приятно слышать. Всего доброго. И я побрел дальше. Видимо сценарием после победы над личем никаких приключений больше не предполагалось. А может быть игровые искины посчитали, что свою норму приключений на сегодня я уже выполнил и перевыполнил, а может быть просто удача была на моей стороне, не знаю. В любом случае я добрался до пряничного домика Яги без приключений. — Избушка, избушка, стань к лесу задом ко мне передом, — прошептал я оказавшись перед домом в оконце которого было видно что горела лучина, видимо Баба Яга еще не спала. Я то подошел к нему сзади, ну и дернуло меня что-то похулиганить. Домик не долго думая стал ворочаться с боку набок. Но, не имея курьих ножек, повернуться у него не получилось. — Замри, окаянный, — услышал возмущенный голос Яги, обращенный видимо к непоседливому дому, — а то скормлю детишкам в деревне. Яга вышла на крыльцо. — Это кто там такой шутник выискался, — возмущенно крикнула она в темноту. Впрочем, она при этом смотрела прямо на меня. — Ох, прости меня, пожалуйста, бабушка, немного созорничал, прости. Зато я вот тебе какой подарочек принес. И подойдя к крыльцу кинул перед ступеньками голову лича. Яга спустилась с крыльца. И пнула презрительно носком своего тапочка лежащий перед ней страшный предмет. — А ведь точно. Он самый гнус и есть. Ай да Явар, ай да молодец. Утешил старуху. Защитил. Восстановил буквально мою поруганную честь, — и она улыбнулась мне. Наверное от таких улыбок да еще ночью люди седеют, — ты не против, Явар, если я у тебя это заберу. — Не против, бабушка. Забирай. — Ну что же, Явар, ой, все порываюсь тебя Ванечкой назвать, — и она как-то странно хихикнула, — выполнил ты мое задание, отомстил за меня, старую. За это тебе награда. Банька и ужин тебя уже давно ждут. На печи и постель тебе постелена. Меч, что я тебе дала для боя смертного себе оставь, вижу пригодился он тебе, да и потом тоже пригодиться еще. А еще, так как скор и силен ты оказался в деле ратном да любезен, и уважителен со старшими хочу тебе еще от себя подарок сделать. Вижу я в тебе склонность к волшбе-волшебству. Магии по вашему. Вижу я вижу я, что ранен ты был черной магией и до сих пор еще осталась эта рана на тебе. Сначала, — и она коснулась моего лба своей сухой, и очень горячей ладонью. По моему телу пробежала волна начавшаяся от лба затем пройдя через мозг и шею спустившаяся по рукам до кончиков пальцев. Вот волна прошла в подмышечные впадины, сердце, спустилась к солнечному сплетению. Там задержалась, как бы набирая силу, и хлынула вниз к паху. Затем к коленям и далее к пальцам ног. Странная эйфория охватила меня. — В вашем теле открыт магический источник. Отныне вы способны к магии. Вы способны творить заклинания. Я почувствовал, как рана от заклинания, до этого нывшая, как ноет разболевшийся зуб, затянулась и исчезла. Да и шрам на моем лице как то уменьшился. А я почувствовал себя бодрым и отдохнувшим. — Так вот хочу дать тебе одно заклинание Госпожи моей Мораны, — продолжила Яга, — и называется оно… — Вами выполнено задание «Месть Яги». Получена награда: «Меч из звездного металла». — Вам предлагается изучить заклинание из раздела святой магии — «Мертвая вода богини Мораны» Ур.1 из 5. 20 маны. Применение — зависит от мага. Откат — не менее 5 минут. Время активного действия — 5 минут. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 10 %. Снижает как процент входящего урона на 10 %, так и продолжительность последующего дебафа на 20 %, во время действия может заживлять раны. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон входящий урон по немертвому (НПС) на 40 % продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 20 % продолжительность 30 секунд. — Увеличение репутации с Бабой Ягой — доверие 2000 из 21000 — На вас обратила внимание божественная сущность. Богиня Морана смотрит на вас с определенным интересом Фуф, наконец то можно поесть, отдохнуть, а затем уж во всем разбираться. Где там моя банька да калачи?… Глава 6 «… немного о математике и искинах. Как вы уже слышали в нашей игре впервые в мире получили широчайшее распространение искины. Несмотря на название, это не настоящий искусственный интеллект. А скорее это очень быстрый и очень мощный квантовый компьютер работающий на принципах нечеткой логики и способный в какой-то мере к самообучению в узкоспециализированных областях. Я не буду сейчас вдаваться в подробности принципов его, искина, физической и программной архитектуры. Это в конце концов один из самых больших секретов нашей корпорации. Так вот. Применение искинов в игре, позволило не только создать полноценные математические модели совершенно всех статических объектов в игровом мире, не только просчитать все возможные динамические изменения этих объектов, но создавать и просчитывать динамические объекты буквально на лету. Именно на таких моделях основана так называемая боевка в „реалистичном“ режиме. Вернее даже система боевых повреждений. Хочу заметить, что само собой это игра и даже в „реалистичному“ режиму присущи определенные, скажем так, игровые свойства. Примером тому могут служить некие возможные процентные усиления наносимого урона. Вот предположим игрок А получил достижение, которое увеличивает наносимый им урон по игроку Б на скажем 5 %. На экране вы видите возможную сцену нанесения данного удара. Каким образом это будет рассчитано. Предположим что игрок А наносит удар по игроку Б в движении вперед, в прыжке. У игрока А в руках меч, определенного качества, например эпический, фиолетовый. Этот меч в данном случае оценивается системой как булатный, т. е. имеющий вполне себе реальные прочностные характеристики свойственные клинкам из булатной стали. А игрок Б одет в тяжелую пластинчатую (ламеллярную) броню, для которой, также известны ее прочностные свойства. Так вот для каждого движения искин боевой системы будет просчитывать множество параметров, таких как направление векторов движения всех тел данной системы, точки их взаимодействия, строить различные схемы приложения векторов силы для каждой из этих точек. И так далее. В итоге, в момент касания лезвия меча поверхности доспеха будет рассчитано усилие с которым меч игрока А соприкоснулся с доспехом игрока Б и именно в этот момент к получившемуся значению и будет добавлен тот самый модификатор урона и полученный результат будет увеличен на этот самый процентный показатель, по совершенно простой формуле Сила (итог) = Сила в момент удара*(1+%усиления/100). В данном случае единицей измерения урона будет 1 Ньютон из школьного курса классической физики. Аналогично и варианту с разного рода заклинаниями. Ведь фактически мы там имеем дело все равно с типами физического урона особенно простая ситуация там со стихийной магией (огонь, вода, воздух, земля) — это практически только термические или физические воздействия. Некоторые интересные вещи нам пришлось изобретать для реализации святой магии, магии тьмы и ментальной магии. Однако, святая магия — это в основном магия исцеления — это просто. Воздействие святой магии на демонов и нежить мы в основном посчитали таким же, как воздействие высокотемпературной плазмы на физические объекты. Ментальная магия у нас получилась наиболее условной из всех. Фактически речь идет о сравнении характеристик Воля с различными модификаторами между двумя объектами. И там практически речь может вестись только по незначительным по времени потерям контроля игрока над действиями своего аватара. С весьма существенными ограничениями, т. е. фактически доступно только управление некоторыми двигательными функциями аватара противника. Все остальное недоступно. Также хочу упомянуть такую вторичную характеристику как „Удача“. Хочу напомнить, что крайне не рекомендуется эту характеристику специально существенно повышать предметами экипировки, амулетами и прочими подобными вещами, иначе удача может превратиться в свой прямой антипод. Так вот. Модификатор „Удача“ учитывается всякий момент времени нахождения игрока в игре. Он относится ко всем без исключения действиям игрока. И добавляет совершенно незначительную толику возможных положительных разрешений любых ситуаций, окружающих игрока. Даже в рассмотренном нами случае он также будет применен. Для игрока А это будет и возможность нанесения противнику дополнительного критического двукратного или даже четырехкратного урона или вообще одного мгновенного удара приводящего к фатальным для игрока Б последствиям. А у игрока Б это будет возможностью снижения полученного урона или даже полное его избежание, например в момент соприкосновения режущей меча и поверхности доспеха игрок Б поскользнется на банановой кожуре и упадет на пол, тем самым неожиданно уйдя из точки соударения. Все это чудовищное многообразие сложнейших расчетов проводится нашими игровыми искинами, отвечающими за боевую систему, легко и просто. И совершенно прозрачно и незаметно для игроков…» Описание боевой системы. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 25 августа 203х. Сиэтл. США. Утро началось. Вполне нормальное утро. Ну и что, что темно. Системные часы в интерфейсе показывают 6 часа утра. Вот вроде только-только лег. А уже проснулся и полон сил и энергии. Кстати об энергии. Для начала надо разобраться тем, что мне вчера отсыпала система за бойню на кладбище. В смысле за бой с рыцарями и некром. — Ловкость +2
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!