Часть 3 из 38 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Базовый опыт: 128. Получено опыта: 29.
Поздравляем, вы только что убили первую нежить!
Вы получаете достижение «Убийца нежити» первого уровня. Для достижения следующего уровня убейте ещё 99 нежити!
Убийца нежити (1). +10% урона по нежити.
Имя: Айк. Раса: люди.
Уровень 21. Опыт 9072 из 13300.
Сила: 21
Ловкость: 21
Интеллект: 42
Выносливость: 40
Жизнь: 435 из 435.
Мана: 393 из 430.
«Ага, с почином меня, с новым достижением в короткую копилку убийцы: птиц, зверей, людей, эльфов и гномов», — поздравил я сам себя мысленно, лишь через мгновенье увидев цифры начисленного опыта.
Осознав, насколько малые крохи опыта получил, я просто был ошарашен. Скелет был ровно в два раза выше меня уровнями, если точнее, на двадцать одну единицу! Но никаких бонусов за это вообще не прилетело. Да и те капли опыта, что достались, были честно поделены между мною, магами и лучниками, убивавшими тормознутого монстра. Видимо, так нужный всем бонус за разницу в уровнях, будет начисляться в группе от самого нашего сильного бойца. А наши мегадеды, как и почивший скелет, были вплоть до сорок второго уровня включительно. Будем валить кого посильнее, проверю свою теорию, ну или спрошу Дэна попозже. За спрос денег не берут.
Ещё раз плюнув от досады от столь скудных единиц опыта, я бросился к следующему противнику подальше, вглубь. На этот раз решил испытать счастье со скелетом-лучником, безостановочно пуляющим болты, — хорошо, что не в меня, прозрачного для всех. Стоит отметить, что «дружественный огонь»* внутри группы был невозможен. Если в меня невидимого и попадали стрелы, яд, огонь, ледышки или ещё какая зараза от своих, то сползали, не нанося никаких повреждений. Ляпота!
Дружественный огонь* — огонь по своим, friendly fire, фратрицид — военный (иногда игровой) термин, обозначающий ошибочный обстрел или атаку, произведённую по своим союзникам, армии.
Глава 2
Глава 2. Чумной доктор.
Зал в центре заполнился жутким скрежетом, ломались каменные саркофаги и деревянные гробы, из ниш выходила разнокалиберная гуманоидная нежить. Казалось, что всё помещение пришло в движение, наши сминали мёртвых, продвигаясь и зачищая всё на своём пути. Зал всё больше наполнялся звуком хруста костей, бряцаньем и скрежетом оружия. Подбежав к поднятой каким-то безумным некромантом нежити, я начал полосовать его мечом и кинжалом. Несколькими секундами позже в него на полном ходу неудачно врезался и повалил на пол какой-то танк из нашенских. Пока эта парочка «любовничков» миловалась друг на друге, я исхитрился несколькими взмахами отсечь противнику череп, лупцуя по оголённым шейным позвонкам, упокоив скелета-лучника.
Базовый опыт: 187. Бонус за разницу в два уровня: +237%. Получено опыта: 252.
Что ж, я оказался прав в своих первоначальных рассуждениях и логичных выводах, на них основанных. Вторично убитый мёртвый лучник был сорок четвёртого уровня, на два больше моих высокоранговых союзников эльфов, вот и бонус такой малахольный прилетел. Да и разделить эти крохи вновь пришлось с сопартийцами.
Обернулся, обводя быстрым взглядом зал, внимательнее изучая обстановку. Судя по всему, обычные скелеты были уничтожены, остались только сильные, вырвавшиеся из вечного сна в центре зала немёртвые. Уровни у них были повыше, но отличались они от обычных только светящимися глазами: у кого-то красные, у кого-то синие или зелёные угольки в глазницах пустых черепов. Страшно? Отнюдь! Когда меня красивые визуальные спецэффекты или высоченные ранги противников останавливали?
Эльфы-воины пытались окружить «вывернутый наружу склеп» с вылезающими оттуда обитателями преисподней. Некоторым бедолагам не повезло, их кромсали вместе с деревянным гробом, не давая даже выбраться, не то что очухаться. Так сказать, костлявый, суповой набор четвертого сорта рубится вместе с будкой, в мешанине из опилок и мелкой гальки. Сзади нашим помогали маги и лучники дальнобойными атаками, а поддержка, прежде всего целители, без конца лечила сдерживающих соперников танков.
Конечно же я не остался в стороне от этой свистопляски. Проскакивая между союзниками и противниками, я стремился угодить к самой мякоти. Пытаться убить по-быстрому десятников «скелетов-воинов» было глупо с моими хилыми силами. А вот присунуть острым стальным жалом по лёгким мишеням: лучникам или магам — самое то.
Усиленный скелет-лучник, уровень 49.
Забравшись на какую-то полуразрушенную каменную приступку, я ударил наотмашь двумя руками по черепу очередного костяного стрелка, нанеся неожиданные для него критические удары. Противник довольно-таки бодро развернулся в мою сторону, злобно защёлкав нижней челюстью. Вторая пара ударов была колющей: кинжал в глазницу, короткий меч в переносицу.
Вы наносите усиленному скелету-лучнику критический, тройной урон мечом: 83.
Вы наносите усиленному скелету-лучнику критический, двойной урон кинжалом: 57.
Вы наносите усиленному скелету-лучнику урон мечом, но противник уворачивается.
Вы наносите усиленному скелету-лучнику урон кинжалом: 27.
Скелет — сильный малый, запросто скинул меня обеими руками прочь от себя. Я отлетел на пару метров назад, больно врезавшись спиной в грязный и мокрый земляной пол.
Дальше я попросту забыл про своего прежнего противника, потому что замешкался и на меня невидимого наступили союзник-эльф и скелет-воин, которые, вцепившись друг в друга, топтались-танцевали на мне секунд десять-пятнадцать, пока я не смог откатиться от них подальше. При этом скелет нанёс немного урона по мне своими голыми твёрдыми мослами ног, жаль, что не поскользнулся на мне. Иногда прозрачность зло, на меня никто не обращает внимания настолько, что затоптать и размазать ненароком могут.
Кое-как поднявшись на четвереньки, я даже умудрился огрызнуться, нанеся удар-другой по костлявым коленкам наступившей на меня до этого нежити. Нет, легче было побыстрее встать и навалять супостату, но когда тебе оттоптали все «больные мозоли» на ногах и животе, то такая злость пробирает, что нет мочи терпеть! Как бы там ни было, бой с мини-боссом я пропустил, валяясь в нокдауне и вставая с колен. На монстрища была, видимо, такая очередь, что порвали на отдельные косточки-позвоночки в считанные мгновения.
Имя: Айк. Раса: люди.
Уровень 21. Опыт 9603 из 13300.
Эльфы уже собирали скудные, выпавшие из нежити трофеи. Мне, кстати говоря, ничего не досталось — уровнем слабоват, толку от меня никакого, поэтому кукиш! Ну или просто кто первый схватил, тот и хозяин, — я не стал разбираться, устраивая сцены жадности. Группе скомандовали привал. В большом зале много места, можно поговорить, рассевшись на остатках пустых саркофагов и гробах. Уже прошёл час с небольшим наших странствий по бесконечной кишке с редкими крупинками опыта.
Я подсел к единственному, кроме меня, здесь хуману, решившись спросить Дэна, могу ли я вне группы набирать опыт? Выйти из группы, но бегать поблизости, всё то же самое, как и было, но собираемый опыт вырастет на порядок.
Но Дэн отказал мне в категорическом тоне, что-то вроде: «Ни в коем случае, братиш!». Я, мол, разбойник, и невидимость моя — единственная хорошая фишечка. Засим я сразу попаду под дружественный огонь магов, стрелков, а то и воинов ближнего боя. Так сказать, под горячую руку, и мне светит кранты. Ходим группой в основном по узким коридорам плечом к плечу, нападаем вместе. В таких скоротечных боях, в сильно ограниченных лазах, не чужие, так свои, пусть и бывшие одногруппники, в спину укокошат.
— Молодчина, Дэн, опыт не пропьешь. Хоть ты и стараешься вечерами. А ведь не скажешь потом, что эльфы специально меня кокнули. Случайность, — усмехнулся знакомому. — Я как-то об этом не докумекал самолично!
Больше упрашивать командира не стал. Справедливо посчитав, что жизнь дороже грудной жабы, жадной до большего опыта. Пройдёт дней десять максимум, заведу свою собственную боевую группу с крепкими воинами и страстными эльфийками! Я ведь хуман или просто так постоять с Дэном вышел⁈
В двух словах про наши бонусы: люди живут примерно лет шестьдесят, очень редко доживая до целого столетия. Гномы живут примерно четверть тысячелетия. Эльфы живут примерно пятьсот лет, иногда и дольше — до шестисот — семисот. Высшие эльфы — его величество император и его несравненная дочка-наследница — тысяча и более! Поэтому мироздание нам человечкам — быстро дохнущим неудачникам — решило дать хоть какое-то вознаграждение, некий плюс, подсластивший столь скорбную пилюлю несправедливости. А именно уравнять шансы, чтобы к концу жизни: и человек к шестидесяти годам, и эльф к шестистам могли развиться примерно до одинакового уровня.
Как это возможно⁈ Просто: у людей максимальный бонус в тысяча процентов к опыту, или одиннадцатикратный множитель! У гномов всего лишь двукратный, у эльфов его вообще нет. То есть примерно: насколько меньше живешь, настолько пропорционально большой бонус! Хотя иной человек мог прожить и девяносто лет, а эльф умереть хоть во младенчестве, но не суть. Судите сами, логичная, понятная арифметика: при одинаковых стартовых условиях и идентичных усилиях по прокачке за год человек получал столько же опыта, как гном лет за пять-шесть, а эльф так вообще за одиннадцать!
А теперь гениальный обман самого мироздания! Хитрые эльфы, да и гномы этим грешили, несмотря на вечную вражду рас между собой, они придумали интересную схему: человек становился лидером группы и отдавал себе и всем сопартийцам свой бонус. Не знаю почему, но боги наверху не предусмотрели и не наказывали за обман системы, и это реально работало. Так хуман, как уже упоминалось, давал сам себе бонус плюс тысяча процентов, то своему союзнику в группе давал настолько хорошо, насколько комплементарно к нему относился. Пример: если представитель моей расы ненавидит ушастика, то никакого бонуса не будет, как ты его не насилуй или не корми сладостями. Обратная ситуация: человек и эльф друзья с детства не разлей вода, как жена Дэна Бэлла со своей подружкой эльфой, молочной сестрой. Или представители двух рас — любовники, то бонус, соответственно, был максимальным из возможных.