Часть 64 из 67 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Нулевой уровень — 35 единиц энергии
Адаптация
1 — 123 ед. эн.
2 — 306 ед. эн.
3 — 613 ед. эн.
4–1 225 ед. эн.
5–2 450 ед. эн.
Синтез, начало уровня / конец уровня (при трансформации = 100 %)
6–9 800 / 20 825 ед. эн.
7 — 24 500 / 42 875 ед. эн.
8 — 49 000 / 85 750 ед. эн.
9 — 98 000 / 176 400 ед. эн.
Формирование ядра
Начало 10 уровня — 196.000 ед. эн.
Дальше информации по уровням в 6-м томе нет. Но в 30-й главе есть намек: «А в конце одиннадцатого уровня запас энергии у адептов достигает миллиона и выше»
Примечание. Сила удара.
Размер резерва не только показывает, как долго адепт может вести бой (накопители этот момент частично нивелируют), но и отвечают за максимальную силу удара. Т. е. максимальное количество единиц энергии, вложенных в навык (=пропущено через матрицу).
Однако могут быть всякие хитрости и нюансы. Например, Алекс может одномоментно через матрицу прогнать больше энергии чем положено за счет навыка Пустота-как-Огонь (название на конец 6-го тома).
Показатели усиления Алекса:
На 9 уровне = х10, т. е. максимальное количество пропущенной через матрицу энергии = 176 400 ед. эн * 10 = 1.764.000 ед. эн.
На 10 уровне из-за изменения качества энергии показатель падает так как переход с 9 на 10 уровень не сильно меняет клетки, а сама энергия сильно насыщена вибрациями источника и может просто разорвать адепта. В общем показатель усиления = х3. Т. е. максимальный удар = 196.000*3= 588.000 ед. эн.
Кажется, что энергии меньше, но ее качество выше. Поэтому адепты 10-го уровня — суперхищники по отношению к адептам стадии Синтез.
* * *
Что еще влияет на силу адепта (10–12 уровни)
Ранг
Тут все понятно — чем выше ранг, тем мощнее адепт. Ситуация не меняется по сравнению с предыдущими уровнями. Но, есть нюансы:
— Так как у всех адептов 10–12 уровня энергия течет от источника и насыщена вибрациями силы под завязку, то разница в качестве хоть и остается значительной, но немного снижается.
— Ранг влияет на скорость прогресса и на максимальную планку/уровень, которую адепт может достичь (это было еще в главе про Морна). А так как трансформация медленно идет — это очень важно.
— В 7-м томе будет еще информация.
Количество лучей/врат
Через врата энергия течет во внутреннее озеро.
Пока указанно, что максимальной количество врат у Алекса (7шт). Что они дают:
— Пока намекалось, что в прямом столкновении адепту с большим количество врат легче подавить соперника с меньшим количеством врат. Т. к. врата — доступ к источнику.
— В 7-м томе будет еще информация.
* * *
Источники энергии
Адепты 0–9 уровня
— Энергия окружающего фона (либо напрямую, если адепт в родном мире, либо через навыки/жетоны-трансформаторы)
— Пыльца, кристаллы, накопители и т. д.
Адепты 10–12 уровня
— Прямая связь с источником Силы. Поэтому на десятый уровень могут перейти только коснувшиеся (или квазикоснувшиеся).
— Особые накопители. У Алекса таких пока нет, но он их видел у льдышек. Как они заполняются — пока неизвестно.
— Артефакты. Но они — очень, очень слабый источник.
* * *
Краткое описание способностей их эволюция и основные режимы
Примечание: добавления относительно предыдущей справки немного, но есть.
Простые умения
ХОДОК
Описание: требуется для перехода с Другой Стороны в родной мир. Существуют абсолютно у всех людей. Особенность — это единственное умение, которое работает не за счет сил самого адепта, а благодаря помощи родного мира, поэтому на других планетах — бесполезно.
* * *
Редкие умения
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ФИЛЬТР
Эволюция: Ночное зрение — > Универсальный фильтр
Описание: на первой стадии дает возможность улучшить зрение в темноте. На второй — дальше видеть.
ОБЩЕЕ УСИЛЕНИЕ ТЕЛА
Описание: питает энергией мышцы. Снимает усталость. Скорость увеличивается, но незначительно. Чем выше уровень (и чем сильнее тело само по себе), тем больше навык требует энергии. Максимально может усилить Алекса в пять раз.
БАРЬЕР ПУСТОТЫ
Эволюция: Пространственный барьер — > Барьер пустоты
Описание: защитный навык, на поздних стадиях еще и маскирующий. В его основе — искажение пространства, которое задерживает атаки врагов, но не мешает хозяину двигаться.
Основные режимы и возможности: