Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 10 из 37 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Собственно ничего сложного в составлении билда нет. Пара-тройка контролей, вложиться в правильные удары и выбрать оптимальное АоЕ. Так-то так, но мне нужно реализовать по максимуму все имеющиеся у меня бонусы. Урон мечами, яды, Невидимость… Да у меня на двух масштабируемых кольцах сейчас тридцать шесть с небольшим процентов плюсом к постепенному урону, а если ещё вспомнить бонусы Зейра… Каким идиотом нужно быть, чтобы всё это не реализовать? У меня сейчас сто семьдесят два свободных очка таланта, а, выбрав специализацию призывателя, в «бой» и в «чары» я в сумме смогу вложить пятьдесят семь. От этого и будем плясать. Четыре часа мне понадобилось, чтобы определиться с билдом. Затекла спина, поэтому я поднялся и начал прогуливаться туда-обратно вдоль стола, провожаемый пустыми взглядами лежащих на нём черепов. Из хранилища не выходил, отсюда я выйду только в новом обличье. Ещё с полчаса перебрасывал в калькуляторе характеристики пока, наконец, не решил, что достаточно. Сомневаться и раздумывать можно целый год, но пустое это. Посчитал, пару раз проверил и можно раскладывать. Успокоив себя таким образом и отогнав сомнения, я открыл страницу характеристик и быстро раскидал свободные очки. Ловкость: 100х50 + 600 [5600] 5 600 7,80 % — шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % базовый, 2,80 % от параметра «ловкость»; 28,00 % — снижение урона при падении с высоты. Сила: 240х50 [12 000] 14 400 — благословение Идриса Увеличение наносимого физического урона: 18,1 % от экипировки, 2 % от звания, 2880 от параметра сила, 3 % от достижений; Увеличение показателя брони: 144 % от параметра сила, 18,1 % от экипировки, 2 % от звания. 28 800 кг — максимальный переносимый вес. Здоровье: 240х50 + 600 [12 600] 15 120 — благословение Идриса 151 200 — единиц жизни. Запас сил: 100х50 [5000] 5000 50 000 — единиц энергии. Дух: 30х50 [1500] 1500 20,00 % — регенерация энергии и маны в бою: 5 % базовый +15 % от параметра «дух»; 20,00 % — регенерация энергии и маны вне боя: 5 % базовый +15 % от параметра дух»; 7,24 % —регенерации жизни в бою: 7,24 % от экипировки; 23,62 % — регенерации жизни вне боя: 5 % базовый +15 % от параметра «дух», 3,62 % от экипировки. Интеллект: 210х50 [10 500] 10 500 105 000 — единиц маны. Увеличение урона от заклинаний: 2 100 % от параметра интеллект, 2 % от звания, 3 % от достижений. 10,25 % вероятность нанесения критического урона заклинанием: 5 % — базовый, 5,25 % от параметра интеллект Двадцать очков в дух, по девяносто в ловкость и в запас сил, по двести тридцать в здоровье и силу и оставшиеся двести очков в интеллект. Ловкость разгонять смысла нет, она больше не является основным параметром. Криты теперь придётся набирать на эквипе. Пятидесяти тысяч энергии хватит вполне, а с учётом бонуса Шеры и двадцати процентов регена — ещё и останется. Двести в интеллект — он мне сейчас тоже необходим, неохота терять вкусные бонусы, да и АоЕ в «чарах» выглядит посолиднее. Закончив с раскладкой, на всякий случай прислушался к себе, пытаясь оценить, стал ли я хоть немного умнее от настолько разогнанной характеристики, но перед глазами снова почему-то возникла Ллос… в каком-то непонятном, но как всегда прозрачном халатике. Я пару мгновений любовался прелестями богини, потом сплюнул в пыль, потряс головой и открыл ветку пути Силы. Мозгов с увеличением интеллекта по ходу только уменьшилось, хорошо хоть заранее продумал, что и куда вкладывать. «Порыв тёмного рыцаря I» Радиус действия: 3 — 10 м Требуется: 20-ый уровень. Требуется: двуручное оружие ближнего боя. Мгновенное действие. Затраты энергии: 500 Восстановление: 60 сек. Вы прыгаете к противнику, нанося ему 100 % физического урона дополнительно к базовому от оружия, и оглушаете его на 1 секунду. Все противники, находящиеся в радиусе 1 м от цели, и у которых показатель силы ниже, чем у Вас, опрокидываются на землю. «Сокрушение I» Требуется: 10-ый уровень. Требуется: двуручное оружие ближнего боя. Требуется: дистанция ближнего боя.
Мгновенное действие. Затраты энергии: 200 Восстановление: 3 сек. Вы атакуете противника, нанося 50 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. Шанс нанесения критического урона повышается на 1 % сроком на 2 секунды. «Казнь I» Требуется: 10-ый уровень. Требуется: двуручное оружие ближнего боя. Требуется: дистанция ближнего боя. Мгновенное действие. Затраты энергии: 200 Восстановление: 3 сек. Вы атакуете противника, нанося 50 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. В случае если у противника осталось меньше 20 % хитпойнтов, Ваши атаки наносят дополнительно 10 % физического урона. «Мастерство парирования I» Требуется: 10-ый уровень. Требуется: двуручное оружие ближнего боя. Пассивный навык. При парировании атаки противника в ближнем бою Вы получаете: 50 % урона в том случае, если показатель силы противника выше. 20 % урона в том случае, если показатель силы противника ниже. При парировании заклинания противника Вы получаете: 80 % урона от этого заклинания. У ДК-НПС больше двадцати атакующих навыков, но мне больше всего подходят Сокрушение и Казнь. Эти удары должны неплохо работать в связке. Порыв тоже прикольная штука, и не потому, что за последние полгода я напрыгался так, что любая блоха обзавидуется. В сочетании с Аурой Тьмы, этот навык позволит мне мгновенно выносить целые паки. Я перевёл взгляд на ветку «чар» и пробежал глазами выбранные там навыки: «Аура Тьмы I» Требуется: 50-ый уровень. Радиус действия: 2 м вокруг заклинателя. Мгновенное действие. Затраты маны: 5 000 Затраты здоровья: 1 % в секунду. Длительность действия: не ограничено. Жертвуя жизненные силы, Вы создаёте вокруг себя область осквернённой земли, которая наносит Вашим противникам 20 % урона магией тьмы (в секунду) дополнительно к базовому магическому урону оружия, не задевая при этом призванных Вами существ. «Капкан Скверны I» Требуется: 20-ый уровень. Мгновенное действие. Радиус действия: 20 м Время действия: 2 секунды.
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!