Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 13 из 37 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Время произнесения: 5 секунд. Восстановление: 30 секунд. Вы используете заклинание на противника, и его душа после смерти помещается в камень души. Внимание: уровень камня души должен превышать или быть равен уровню существа, душу которого Вы собираетесь захватить. Внимание: при захвате души существа для её помещения будет выбран оптимальный по уровню камень, из всех находящихся у Вас в инвентаре. Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2 %. «Освобождение X» Требуется 175-ый уровень. Требуется: заполненный камень души. Время произнесения: 5 секунд. Затраты маны: 20 000 единиц. Вы освобождаете заключённое в камне души существо. Оно приобретает свой первоначальный облик и покорно Вам в течение десяти часов (пропорционально уровню навыка). Управление: речь, мыслекоманды. Срок покорности освобождённого существа может быть сокращён Вами по желанию. Команда: «Ты свободен». Внимание! Освободившееся существо в большинстве случаев будет агрессивно. Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2 %. (суммируется с шансом на «Захват Души X»). «Раб» Требуется: 175-ый уровень. Требуется: рыцарь смерти (Путь души). Время произнесения: 10 секунд. Затраты маны: 50 000 единиц. Время восстановления: 300 секунд. Срок действия в случае успешного произнесения заклинания: не ограничен. Условие: У цели должно быть менее 20 % ХП Шанс обращения: (уровень заклинателя/уровень цели * ХП заклинателя/ХП цели) * 100 %. Не действует на игроков. Внимания! Неудачное произнесение заклинания генерирует максимальное количество ярости цели. Внимание! Вы можете иметь только одного раба. Обращённое в рабство существо: Покорно Вашим командам; Сохраняет свободную волю; Не может нанести Вам прямой или косвенный вред действием или бездействием; Не может покинуть Вас без команды; Сохраняет все свои умения и навыки; Не считается призванным. Его нельзя отпустить и повторно призвать; Может погибнуть.
Внимание: Вы можете освободить обращённое в рабство существо. Команда: «ты больше не мой раб». Ну вот, заднюю теперь давать поздно, но вроде ничего не забыл. Все навыки нормально укладываются в билд, ну кроме, пожалуй, скорости прокачки. Впрочем, по фигу на то, что я сейчас буду получать всего сорок процентов от положенной экспы. Когда-нибудь догоню этот параметр до ста. Со скелетами вроде все понятно: к двухсотому апну Мастерство призывателя до пятидесяти и вес их характеристик будет таким же, как у меня. Смертельный союз позволит пережить какой-нибудь совсем уж запредельный урон, а вот камни души… Связанные с ними навыки, при нормальном использовании — довольно занятная штука. Погибших скелетов я смогу призвать только через сутки после гибели. С этими же двумя скиллами я спокойно переживу это время. Да тут на самом деле миллион вариантов использования. Жаль только шанс выпадения самих камней небольшой, но тут уж ничего не поделать. И не стоит так же забывать о том камне, что до сих пор лежит у меня в инвентаре, а вдруг да когда-нибудь пригодится? С Рабом ситуация иная. Рейдового босса или серьёзного НПС вряд ли удастся обратить в рабство — слишком уж невелики шансы. Однако если запастись терпением и правильно организовать процесс обращения, то можно получить себе неплохого помощника. У меня даже есть на эту тему пара идей… Справа неожиданно раздался треск, а уже в следующую секунду в меня рывком влетел скелет-воин. Сука! Старые рефлексы сработали мгновенно: я Ушёл в Тень, сместился в сторону, и пущенная лучником стрела мелькнула перед глазами голубым росчерком. Стиснув зубы, переждал боль, подождал, пока восстановится жизнь, и направился следом за возвращающимся на своё место скелетом. Этот урод с его трёхсотым уровнем снял мне с удара чуть меньше половины ХП. Кожа не латы, но да ничего — сейчас сделаю из него тренировочный манекен. Мой косяк вполне объясним. Все мобы в Аркате всегда вставали возле камня привязки, но эти четверо, видимо, никакого отношения к доминиону не имеют. Даже не думал, что они вообще могут встать. Отойдя от хранилища метров на двадцать, я обернулся и оценил противников. Три лука и воин. Шестьсот пятьдесят тысяч ХП у каждого. Дамаг по трёхсотым срежется почти вдвое, но даже так они лопнут за время контроля. Урон от ауры по опрокинутым противникам должен иметь критическое значение. Сейчас я это проверю. Аура! Порыв! Воздух ударяет в лицо, пак скелетов резко увеличивается в размерах и меч с хрустом врубается воину в плечо. Невидимая сила раскидывает лучников в стороны, земля под ногами чернеет. Сокрушение! Казнь! Крит! Череп воина раскалывается, один из осколков чувствительно царапает щёку. Да! Быстро смещаюсь вправо и, перехватив рукоять меча, бью следующего скелета в грудь. Крит! Третий скелет конвульсивно дёргается и затихает, последний вскакивает на ноги, но тут же с треском осыпается на горящую землю. Всё! Шесть секунд на пак трёхсотых скелетов! Я убрал в сумку меч, сел на землю и, улыбнувшись, провёл ладонью над язычками чёрного пламени. Запах, конечно, не очень, но эффекты у навыка классные. Я ещё немного полюбовался на огонь, потом отключил ауру и коснулся лежащих рядом костей. Две серебряных монеты и горстка костяной муки, никаких знаков славы с моба не выпало… Чёрт! Знаки! Я быстро открыл сумку и… выругался. Знаки славы исчезли. Двадцать семь тысяч! Весь мой полугодовой фарм — коту под хвост… Блин как же плохо… Мне по фигу на броню и оружие, но я очень надеялся купить себе костяного коня, а на остаток опознать собранные тут реагенты. Не судьба. Без коня — жесть. Площадь Аркаты — около полутысячи квадратных километров, и если остальные доминионы такие же, то один только Лимб сравним размерами с небольшой европейской страной! Пешком задолбаешься топать. Я уверен, что смогу теперь пересечь границу, но… А ведь там ещё до Кин Марада как-то нужно добраться и при этом постараться не подохнуть с голоду. Блин, ни карты, ни малейшего представления, где эта крепость находится. Мда… Зато в Аркату мне теперь заходить без надобности. Я вздохнул и с досадой оглядел лежащие вокруг кости. Ладно, черт с ним — как пришло, так и ушло, буду считать это платой за возвращение расы. Да и смысл заморачиваться, когда ничего изменить не можешь? У меня есть дела поважнее. Убитых мобов как раз хватит на шестьдесят процентов души. Тратить меньше двадцати процентов на скелета — нет никакого резона, ибо бонусы наше всё. Я вздохнул, выбрал целью ближайшие кости, активировал иконку призыва и мысленно приказал потратить двадцать процентов души. Призыв! Рука непроизвольно вытянулась в направлении цели, пальцы скрючились так, словно я держал невидимый теннисный мяч, кисть окутала чёрная дымка… В голове эхом зазвучали какие-то жуткие непонятные слова, их звук мурашками пробежал по позвоночнику. В тот момент, когда полоска каста заполнилась, ноги вдруг стали ватными, перед глазами всё поплыло и… Поздравляем! Вы открыли новый пассивный навык: Мастерство призыва. Ваш навык Мастерство призыва равен 1 %. Я открыл глаза и понял, что лежу ничком. Полоска ХП заполнена, но всё тело корёжит так, словно его пропустили сквозь мясорубку. В голову кто-то загнал десяток раскалённых спиц. Какого чёрта?! Семьдесят семь в Стойкости… и так больно… Сука! Я судорожно вздохнул, закашлялся от попавшего в лёгкие пепла и опять потерял сознание. В себя я пришёл ещё часа через три. Глаза открывать не хотелось. Боль немного отступила, вернулась способность соображать. Блин, что же будет, если я потрачу сразу все доступные проценты души? И какого хрена меня не предупредили о таком чудовищном откате? Это у всех неписей так? Или только у тех, что недавно были игроками? И что это за Мастерство призыва? С ростом навыка боль будет меньше? Потом… Всё потом… Сейчас надо встать… Скоро тут будет респавн. Я открыл глаза и осознал, что в этот раз лежу на спине. Интересно, когда успел повернуться? Скосил взгляд направо и увидел стоящего рядом скелета. Ну да… Сто восемьдесят первый уровень. Ярко-зелёная полоска над головой. Синий магический свет в глазах и неестественно белые кости. У обычных скелетов не так, но этот у меня не обычный. — Привет! — мысленно поздоровался я и, особо не ожидая ответа, добавил: — Это ты меня перевернул на спину? — Приветствую тебя, господин! — сухо прозвучало у меня в голове. — Да это сделал я. Низкий, холодный голос скелета был неотличим от человеческого. От неожиданности я вздрогнул, потом вымученно улыбнулся и, с трудом оторвав от земли руку, приказал. — Помоги встать! Нам нужно отсюда уйти. Уже в следующую секунду вокруг моего запястья сомкнулись костяные пальцы. Я поднялся на ноги, пару секунд постоял, пережидая боль, затем опёрся о плечо скелета и приказал ему идти прочь от хранилища. Идти было мучительно больно, а держаться за постоянно двигающийся костяк ещё и неудобно, поэтому я плюнул и в итоге пошёл сам. В паре сотен метров впереди заметил тушу мёртвого босса. Труп Шрахха лежал неподалёку от прохода в Залы Мёртвых, уткнувшись мордой в землю, и был похож на здоровенную кучу костей. М-да… Четыреста двадцатый уровень и четыре сотни миллионов ХП… Этот Криан и в самом деле очень интересный товарищ. У меня не возникло ни тени сомнения в том, что босса завалил именно он. Чудовище хрен знает сколько времени охраняло этот проход, и никому в доминионе не было до него никакого дела, а тут на тебе… И, кстати, поднадоевшее сообщение тоже что-то давно не выскакивало. Я просто перестал его видеть? Или демон и впрямь приходил сюда, чтобы остановить вторжение Ракота на Карн? Впрочем — без разницы. Интересно другое: с момента смерти босса прошло уже часов десять, но его туша до сих пор не исчезла. Мировые именные боссы не возрождаются, а, следовательно, либо что-то изменилось в самом мире, либо Криан оставил в нём какой-то лут. Скорее всего, второе, но сейчас я проверять это не буду. С лутом тело исчезнет не раньше чем через сутки, так что у меня ещё куча времени в запасе. Сейчас мне просто туда не дойти. Блин, как же больно! Не знаю как кто, но фразу «болит душа» я в полной мере сейчас испытываю на собственной шкуре. И самое поганое, что мне ещё десяток таких же в ближайшее время нужно будет призвать. Не, так-то скелет получился нормальный, ростом чуть повыше меня, идёт себе впереди — помалкивает. С людьми у меня не очень получалось находить общий язык. Может быть, получится с этими? И как, интересно, отличить мальчика скелета от девочки? Только по голосу? И что за хрень мне опять лезет в голову?! Впрочем, идиотские мысли помогли отвлечься от боли, и, пройдя метров семьдесят, я приказал скелету остановиться. Сам тяжело опустился на землю и стиснул зубы, пережидая очередной приступ. Вроде далеко отошли, с такого расстояния мобы не сагрятся. Нет, конечно, можно было и из оставшихся костяков попробовать поднять ещё трёх обычных скелетов, но ну их в задницу такие эксперименты. Вот перестанет болеть голова, тогда и попробую. Да и не думаю, что это как-то отменит респавн. Так, ладно, нужно разбираться с этим товарищем. Я поднял взгляд и приказал скелету сесть рядом. Не люблю, когда надо мной кто-то стоит. Дождавшись выполнения команды, я кивнул, вытащил из сумки бутылку крепкой настойки и сделал из неё три глубоких глотка. Такое себе, на самом деле, лекарство. Скорее плацебо, но мне можно — я уже полгода не пил. Жидкость тёплым комком провалилась в желудок, я поморщился, сделал ещё пару глотков, убрал бутылку в сумку и вывел перед глазами меню. Внимание! Существа, в которых вложена часть Вашей души, обладают зачатками разума. Вы обязаны выбрать своему питомцу имя, класс и специализацию. Ну да… Питомец, блин. Я глянул на сидящего рядом скелета, хмыкнул и в появившейся строке ввёл: имя — Первый; класс — воин; специализация — защита. Дамагеры мне пока не нужны. Сам с этой задачей справлюсь, а вот перехватить босса, в тот момент, когда я прыгну в инвиз, нормально сможет только танк. Открывшееся меню в плане управления призванными существами никаких сюрпризов не преподнесло. Возможность перехватывать управление на себя, выставление целей по приоритетам, голосовые команды. Всё на самом деле стандартно, чуть сложнее, чем у игроков-петоводов[3], но разница почти незаметна. Навыков у скелета открылось семь: Рывок, Удар щитом, Круговой удар, Раскол, Угрожающий рёв, Стена щитов и Провокация. Раскол и Удар щитом для одиночной цели, Круговой удар для танкования нескольких противников. Угрожающий рёв вешает на цели двадцатисекундный дебафф, снижающий их урон на десять процентов, ну а с Рывком, Стеной щитов и Провокацией и так всё понятно. Прикинув ротацию ударов и накидав алгоритм танкования, я вложил сотню очков в энергию, по пятьдесят в ловкость и дух, двести в силу и оставшиеся пятьсот четыре кинул в выносливость. Ничего сложного, с этим и любой нуб разберётся. Пока я распределял характеристики с талантами и прописывал алгоритм, Первый сидел, не шевелясь, в позе просветлённого Будды, и по его физиономии не было видно — чувствовал он хоть что-то или нет. Спрашивать я не стал. Закончив с распределением характеристик, полез в сумку и проинспектировал свой запас оружия и доспехов. Моя рабочая одежда исчезла, но зато сохранилась кирка. Кроме неё на сто восемьдесят первый уровень нашлось только пять предметов: ржавые латные перчатки, такой же ржавый шлем с рваной кольчужной бармицей, треснувший щит, дырявые кожаные сапоги и ветхая мантия. На себя я этот хлам надевать не собирался: мне оно погоды не сделает, а Первому — хоть какая-то да защита. Вещи в ячейки просто так не укладывались, поэтому ему пришлось экипироваться самостоятельно. Одевающийся скелет — зрелище само по себе необычное, а если он ещё и одевается чёткими скупыми движениями… Чувствую мне ещё многое предстоит узнать о выбранной специализации… Когда Первый, наконец, экипировался, я встал на ноги и торжественно вручил ему свою кирку. Затем обошёл скелета по кругу и задумчиво его осмотрел. Без штанов, но зато хоть в шлеме. Двести тысяч ХП, восемь — брони и шестьдесят процентов поглощения физического урона. Вообще, рыцари смерти у нежити считаются командирами мёртвого войска. Ну да… ДК-инвалид и скелет-оборванец — чем не сюжет для эпической саги? Ладно, хрен с ним, начало положено. А сейчас неплохо было бы поспать. Я огляделся по сторонам и, не найдя никакой угрозы, расстелил на земле свой старый проверенный плащ. Приказав Первому охранять, улёгся и на всякий случай положил под правую руку оружие. Выпитое спиртное слегка притупило боль, поэтому сон пришёл практически сразу. Проснулся через восемь часов. Полоска души к этому времени доползла до девяноста двух процентов и боль отступила. Позавтракав, половиной сэндвича и решая, что же мне делать дальше, задержал взгляд на полностью отреспившемся в паке и, после недолгих раздумий, решил рискнуть. Мобы легли, как и в прошлый раз, за время контроля, и моя армия в итоге пополнилась четырьмя обычными бойцами. Подъём простых скелетов пошёл безболезненно, правда и Мастерство призыва при этом не выросло. Пятьдесят четыре тысячи ХП, плохонькая экипировка, выбор специализации. По цвету они заметно отличались от Первого и были ниже его примерно на полголовы. В управлении только указание цели атаки, и два режима: боевой и нейтральный. Этим четверым я выбрал специализацию хилеров нежити. Меня они лечить не могли, но мне оно и не нужно. Выставив всем четверым приоритетной целью лечение Первого, я кинул прощальный взгляд на ряды черепов, вздохнул и направился к мёртвому чудовищу. Моё предположение оказалось верным, Криан действительно оставил в боссе лут, который, к сожалению, сейчас бесполезен. Ну, если не считать ассортимента алхимических реагентов, которых у меня и без этого было навалом. Десять редких и двадцать четыре необычных предмета, и все на двести пятидесятый — триста пятнадцатый уровень. Нет, я не гордый, я заберу всё, но как же, зараза, обидно! Помимо всего прочего, в боссе лежал квестовый камень на получение пятого ранга в армии доминиона. Всего-то донести до крепости и передать одному из легатов. Здорово, но уже без надобности. Собрав лут, я уселся на одну из костей и вытащил из сумки дневник Аркама. Билд составил, таланты с навыками разложил, пора выполнять квест. Чутьё подсказывает, что под этой истёртой обложкой меня ожидает очередная вселенская задница. Но никто ведь и не обещал, что выполнить задание богов будет легко… [1] Стеклянная пушка — термин ролевых игр, означающий несбалансированно прокачанного игрока, максимально прокачавшего урон в ущерб защите. Он способен первой же атакой вынести противника более высокого уровня, но, в тоже время, не может выдержать удар даже низкоуровневых противников. [2] Майн-таргет (от. англ. main target) — главная цель. [3] Петовод (от англ. pet — домашнее животное) — В MMO RPG петоводами, как правило, называют классы, имеющие постоянных боевых питомцев. Глава 6 Храм был вырезан в скале и выглядел он так же уныло, как и весь окружающий пейзаж. Четыре из шести колонн портика обвалились и похоронили под собой две статуи из чёрного мрамора. Фронтальный барельеф потрескался, и из-за этого казалось, что у скалящейся с него горгоны выпала половина нижних зубов. Какие-то странные существа, которых неизвестный мастер вырезал по обеим сторонам от входа, с унылой безнадёжностью во взглядах смотрели на подошедший к храму отряд. Грусть и беспросветная тоска. Впрочем, в Лимбе этого добра навалом. Осквернённый Храм. 280–300 уровень. Для 10 человек. Уникальный. Я не в курсе, какому богу этот храм посвящён и кто, и по какой причине его осквернил, но впервые вижу на входе в данж оранжевую плёнку. Нет, прекрасно знаю, что у меня будет только одна попытка на его прохождение, но знать о таком и видеть вживую — совершенно разные вещи. Впрочем, по фигу: оранжевый он или фиолетовый в белую крапинку. Где-то там внутри, в усыпальнице какого-то Артевиана, есть алтарь тьмы, на который я должен был по квесту возложить сосуд со своей душой. Тот квест я успешно провалил, но алтарь мне всё-таки нужен. Я обернулся, с сомнением во взгляде оглядел столпившихся за спиной скелетов, вздохнул и на всякий случай ещё раз пробежал глазами строки полученного задания. Задание: «Завет Ушедших III» Тип задания: артефакт Откройте портал в Винету. Награда: опыт Портал в Винету. Требуется: алтарь тьмы Чтение: 10 секунд
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!