Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 8 из 37 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Ваш урон по последователям и порождениям Света имеет двукратное значение. Вами получено вечное проклятие: «Проклятие солнечного света». С 250-го уровня у Вас откроется новая ветка талантов. Размер Вашей души увеличен до девятого уровня: Монада Некротическая. Навык «Призрак Тьмы I» трансформируется в «Тень Тьмы I» Тень Тьмы I Мгновенное действие. Затраты маны 10 000. Восстановление 5 минут Раз в пять минут Вы на десять секунд можете войти в форму «Тень Тьмы» и стать неуязвимым для всех видов урона и контроля. Тень Тьмы сбрасывает с Вас все негативные эффекты и полностью восстанавливает Вам энергию. Весь наносимый Вами урон имеет критическое значение. Проклятие солнечного света. Свет и Тьма — извечные противники. Отныне, находясь под воздействием солнечного света, Вы теряете от 1 % до 10 % здоровья в секунду. Размер урона зависит от интенсивности свечения, экипировки и положения источника света. Монада Некротическая [9/12] — уровень и сущность души Вашего персонажа. Регенерация Вашей души имеет двукратное значение. Скорость восстановление Души зависит от уровня излучения некротический энергии местности. [В настоящий момент — 0,92 %/час] Защита души — никто не может похитить Вашу душу. Усиленный ментал — сила заклинаний ментальной магии имеет двукратное значение. Призыв — количество очков призыва увеличено на 20 %. Максимальная трата Души — 60 %. Внимание! Уровень Вашей души не является окончательным. Со временем с Вами могут произойти некоторые дополнительные изменения. М-да… Я свернул сообщение и минут пять осмысливал прочитанное. Не, ну жизнь моя с этого дня становится значительно интереснее. А я ещё задавался вопросом, что такое душа? Монада некротическая, оказывается. Вслух такое в приличном обществе лучше не произносить. И кстати… Полосок теперь стало четыре, заметил только сейчас. К здоровью, мане и энергии добавилась серая полоска эфира — видимо, те самые шестьдесят процентов души, которые можно потратить. Ладно, с этим разберусь позже. Что ещё? Рыцарь смерти, ранг первый. Выходит у НПС есть какие-то ранги? Но почему у меня до этого не было ранга? С душой-то понятно. Она тут хранилась в стеклянной черепушке, а вот ранг… Стоп! А может мобам ранг не положен? Они все по умолчанию первого ранга? То, что мне писали в меню — ничего не значит, все мобы в какой-то мере являются НПС. Да по фигу на самом деле кому что положено, тут гораздо интереснее то, как этот ранг можно поднять и почему у меня он всего-навсего первый? Я ведь, блин, дитя первостихии! Но теперь хоть ясно, почему равноуровневые НПС настолько отличаются по количеству ХП. У них оказывается просто разные ранги. Ладно, дарёному коню в зубы не смотрят. Один к пятидесяти тоже неплохо. Представляю кем я стану в правильных шмотках и с обновлённым читерским навыком. Десять секунд критов и иммунитета с полным восстановлением энергии — это серьёзно. Загорать, правда, у меня уже не получится, но, думаю, как-нибудь это переживу. Плащ с капюшоном, колечко с регеном, да и какое, на хрен, солнце в пещерах? Я стянул с руки перчатку, внимательно рассмотрел кисть и хмыкнул. Кожа стала заметно светлее, но руки определённо мои и это не может не радовать. Я вернул перчатку на место и в предвкушении улыбнулся. С этим закончил, пора посмотреть, что там у нас с характеристиками и талантами. Крис (Веном) [проклятый], уровень 181. Рыцарь смерти [специализация не выбрана]. [217 очко призыва] Раса — дроу, неигровой персонаж [урон по игрокам снижен десятикратно] Исчадие Тьмы Мастер-убийца Мастер применения ядов Мастер подлого боя Тёмный жрец Ушедших богов Убийца квинты Филаты Великий мастер скрытности Любимец коварной богини Характеристики: Внимание! У Вас есть 860 нераспределённых очков характеристик.
Ловкость: 10х50 + 600 [1100] 1320 — благословение Идриса 5,66 % — шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % — базовый, 0,66 % — от параметра «ловкость». Сила: 10х50 [500] 500 118,1 % — увеличение наносимого физического урона: 100 % от параметра сила, 18,1 от экипировки; 23,1 % — увеличение показателя брони: 5 % от параметра сила, 18,1 % от экипировки; 1000 кг — максимальный переносимый вес. Здоровье: 10х50 + 600 [1100] 1320 — благословение Идриса 13 200 — единиц жизни. Запас сил: 10х50 [500] 500 5000 — единиц энергии. Дух: 10х50 [500] 5000 10,00 % — регенерация энергии и маны в бою: 5 % базовый + 5 % от параметра «дух»; 10.00 % — регенерация маны и энергии вне боя: 5 % базовый + 5 % от параметра дух»; 7,24 % — регенерации жизни в бою: 7,24 % от экипировки; 13,62 % — регенерации жизни вне боя: 5 % базовый + 5 % от параметра «дух», 3,62 % от экипировки. Интеллект: 10х50 [500] 5000 5000 — единиц маны. Броня: [9 160] (71,4 % поглощения физического урона). Стойкость: 77 % Внимание Вам необходимо выбрать специализацию! Защита от заклинаний: Магии Воды: 84% Магии Воздуха: 50% Магии Земли: 65% Магии Огня: 65% Ментальной магии: 95 %, [Любимец коварной богини] Магии Тьмы: иммунитет [Исчадие Тьмы] Природной магии: 65% Магии Света: 10 % Профессии и сопутствующие умения: Травничество: 209 [Слышащий травы] Алхимия: 217 [На пути к мастерству] Целитель I [новичок] Эликсиры I [новичок]
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!