Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 12 из 57 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Из девяти скелетов в этот раз не выпало ничего приличного – кости, обломки ржавых мечей, пара могильных сколопендр. Хлам, одним словом… Впрочем, даже на него нашлись охотники – кто-то же все-таки его забрал? – Так, меняем тактику. На тройки делиться не будем, – распоряжался Ойголинн. – Передавят нас, если тройками будем воевать, – они тоже по трое из-под земли лезут. Все мечники идут вперед, принимаете скелетов по центру, я сразу за вами, тоже по центру, за мной ханты – работаете по левому и правому краям. Вы двое (это я и Лютикс) контролируете фланги, если есть угроза хантам, вы знаете, что делать. Родригес, основное внимание на бойцов. Выдвигаемся! И мы пошли таким порядком. Следующие девять скелетов раскатали как катком. Лучники так разошлись, что из третьей тройки до танков добрел один скелет с красным значением в шкале жизни, проскрипел что-то вроде: «Сволочи вы, убили, живодеры», – и рассыпался на груду мелких косточек еще до того, как его перепахал мечом Флоси. Я был доволен таким развитием событий. Получил еще три уровня, срубил деяние. «Вами открыто деяние «Сила Сильных» 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 19 противников, превышающих вас более чем на 10 уровней. Награды: пассивная характеристика «Смельчак» 2-го уровня – 0,6 % к урону, наносимому любым типом оружия; пассивное умение «Достойная награда» – вероятность найти редкий предмет у поверженного врага увеличивается на 2 %. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния». «Достойная награда» порадовала особо – в том, что я получу это умение, я не сомневался. Я только что взял десятый уровень, костлявые тут бегали двадцать восьмого – тридцатого уровня. Что ж мы, девятнадцать скелетов не положим? – Так, Лютикс, Хейген, смотрим время от времени назад. Откат – четыре минуты, мониторим слева-справа. – Командир освоился со своими обязанностями, даже сталь в голосе прорезалась. Ойголинн, кстати, отдал приказ очень своевременно. Я кинул взгляд сначала за спину, потом влево… И впечатлился. Шагах в сорока от меня из живописных развалин выходил здоровенный скелет в шлеме, с шаровыми молниями вместо зрачков. – Э, командир, смотри! – заорал я что есть мочи. – В боевой порядок, разворачиваемся влево, – едва кинув взгляд, скомандовал Ойголинн. – Ой-ой, лич пришел, – испуганно и негромко проговорил полурослик. – Не лезть, мы сами, – прозвучала команда Рейнеке Лиса. Он, не вынимая трубки изо рта, в три больших прыжка преодолел расстояние, которое мы прошли за пятнадцать минут, и, на ходу вынимая меч, двинулся в сторону лича. Тот на него совершенно никак не отреагировал, что и неудивительно, при такой-то разнице в уровнях. Компьютерные враги считают тебя врагом только до тех пор, пока ты не перерастешь их на пятнадцать уровней. Потом они тебя игнорируют. И ты их тоже, так как за их убийство не идет опыт, а значит, нет никакого смысла связываться. Момент убийства лича я даже не заметил. Два отблеска стали на солнце – и его шлем в комплекте с черепом катится по камням с пробивающейся между ними травой. – Недолго мучилась старушка, – хмыкнул у меня за спиной Керв. – Хорошо быть хаем. – Так, чего расслабились, – рявкнул Ойголинн. – В боевой порядок! За следующие три часа я взял девять уровней, поднял деяние «Сила Сильных» до третьего уровня и под конец получил: «Вами открыто деяние «Смерть костлявых» 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 99 воинов-скелетов. Награды: пассивная характеристика «Душевная крепость» 2-го уровня – 1,5 % к ментальной защите от могильного ужаса; 0,5 % к защите от ядов. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния». Наша дружная команда усеяла костями все поле, местами встречались и драные остатки зомбиков, более медлительных по сравнению со скелетами, но более живучих по сравнению с ними же. Правда, деяние за них почему-то не дали. Еще мы пришибли одно привидение, похожее на Каспера-переростка и жутко завывавшее. Причем оно, по идее, должно было выть, чтобы нас напугать. Но похоже, выло оно оттого, что испугалось нас. «Вами открыто деяние «Свет разгоняет тень» 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 49 призраков. Награды: пассивное умение «Видеть незримое» 1-го уровня – 0,5 % к возможности увидеть скрытое от взора – тайную дверь или тайник; 0,5 % к защите от холода. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния». Время от времени из наших неживых друзей кроме костей вылетали и вещички. На мой уровень, конечно, не было ничего – в основном падали обычные (синие) вещи на двадцать седьмой – тридцатый уровни. Ни редких, ни элитных, конечно, не было. Да и откуда им взяться у обычных мобов обычной локации. Вообще вещи в мире Файролла были пяти видов: обычные – синего цвета, с одной-двумя характеристиками и подходящие любому классу; редкие – фиолетового цвета, с тремя-четырьмя характеристиками, но тоже подходящие любому классу; элитные – желтого цвета, с тремя-пятью характеристиками, да еще и поднимающие то или иное классовое умение. Они уже были заточены на конкретные классы; легендарные – оранжевого цвета, поднимающие умение до шести характеристик и ранее принадлежащие кому-нибудь из героев древности, они давали возможность выучить новое умение, или скилл. За простое задание их получить было невозможно, но вот за редкое – вполне реально. Падали они и с особо злобных и редких монстров. И наконец, сеты. Золотого цвета. С огромными возможностями. Сеты могли содержать в себе от двух до пятнадцати предметов, причем каждый из предметов был сам по себе довольно-таки большой редкостью. Каждая последующая часть «набора» давала серьезные бонусы. В природе они почти не встречались и выдавались только за убийство очень злобных рейдовых боссов, по одному на рейд и не каждый раз. Еще их можно было взять с квестов, но только с эпических и скрытых. Игрок с полностью собранным сетом приближался к титулу «Игровая легенда». Выбить в простом бою сетовый предмет было попросту нереально. Нет, вероятность была, но она стремилась не то что к нулю, а некоей одной биллионной части шанса. А вот редкие и даже элитные вещи получить в простом бою порой удавалось. Но нам в этот раз не повезло. – Разворачиваемся, – скомандовал Ойголинн. – Передохнем немного, баллы раскидаем. Наш строй сделал разворот и двинулся к холму. Мы дружно повалились на травку и услышали информацию от Эйлинна: – Сколько отдыхать – ваше дело. У вас осталось один час сорок пять минут. Ойголинн, можно тебя на минуту? Командор пошел к магу, на секунду я задумался: «А зачем, собственно?» – но потом выбросил это из головы и стал раскидывать очки. Я за эту мясорубку получил в общей сложности тринадцать уровней и восемьдесят очков навыков. Мое желание качать воина не ослабло. Класс простой, незамысловатый, много силы, много жизни. Я и ввалил в силу с ходу сорок очков. В выносливость добавил тридцать. Потом немного поразмыслил, кинул шесть очков в ловкость и по два в мудрость и в интеллект – пусть будет. В итоге получил: «Базовые характеристики персонажа: сила – 56; интеллект – 3; ловкость – 9; выносливость – 41; мудрость – 3». Ну да, немного негармонично. Зато сильный и здоровый. Теперь скелет с одного удара меня не снесет! И наконец можно идти классовый квест брать – боевые умения зарабатывать. О финале охоты рассказывать особо нечего. Еще часа полтора мы скелетов погоняли – но уже так… Ребята ведь тоже хорошо приподнялись в уровнях – хотя, конечно, не как я, задохлик. И скоро тройки скелетов, которые нас чуть не пришибли в начале рейда, казались добрыми и смешными: наши ханты выносили их до того, как они успевали к нам приблизиться. В результате мы даже обрадовались, когда Сержант проорал с холма: – Отбо-о-ой!
Пройдя через портал и оказавшись на замковой площади, мы было собрались сказать спасибо Эйлинну, Сержанту и ветеранам и удалиться в офлайн – напряжение-то было о-го-го, но тут Эйлинн сказал: – Не расходимся, строимся в шеренгу. Мы выполнили приказ, почуяв, что это «ж-ж-ж» неспроста. – Рад сообщить вам, волонтеры клана «Буревестники», что в большинстве своем вы достойно прошли испытание. Вся сегодняшняя акция была направлена не столько на то, чтобы поднять ваш уровень, сколько на то, чтобы оценить ваше поведение в экстремальных и социальных ситуациях. – Все прошли? – спросил Ойголинн. – Конечно нет, – спокойно ответил Эйлинн. – Да и не бывает так, чтобы все прошли. Но результат неплохой. Семь из десяти. – Кто не прошел? – уточнил наш командир. – Ронин, Керв, Аэринн. – Чего? – взревел варвар. – Да я мочил скелетов, как проклятый! – Мочил – это да, – сказал Сержант. – Но дело-то не только в умении мечом махать. – Совершенно верно, – подтвердил Эйлинн. – Сначала – постоянные и бессмысленные споры по поводу лидерства Ойголинна, которое было принято всем отрядом. Потом – неподчинение лидеру, а такое в нашем клане неприемлемо. – А мы почему? – спросил Керв, и девушка-эльфийка согласно кивнула. – Какие вещи вы получили во время рейда? – Я наплечники с плюс три силы, поножи с плюс три выносливости и плюс два силы, – ответил Керв. – У меня хламида с плюс два мудрости и плюс два выносливости и напульсник с плюс три ловкости, – сказала эльфийка. – И какой в этих вещах прок лучникам? Ну кроме напульсника. Это вещи для воинов и мага. Вы это знали. Но вы их забрали, находясь в группе, где были и те и другие. Это не крысятничество, конечно, но вы еще не способны к коллективной игре. По крайней мере, в нашем клане пока вам не место. Через месяц можете подать повторную заявку, если захотите. Но не ты, Ронин. Твоя заявка рассматриваться не будет. Над головами троих наших недавних соратников мигнул и пропал значок клана. «Вот почему он Ойголлина отзывал, когда мы на привал устроились», – подумал я. – Да я и сам не собираюсь. Больно вы мне нужны. – Варвар демонстративно плюнул на мостовую и пошел к выходу. – Слышь, эльфятина, – обернулся он в воротах и посмотрел на Ойголинна, – еще увидимся. И с тобой, мелкий, тоже, – ткнул он в мою сторону пальцем. И ушел. – Нет врагов – жизнь скучна, – рассмеялась Кролина. – Есть враги – есть цель. – Вы тоже можете идти, – посмотрел Эйлинн на Керва и Аэринн. – Набранный сегодня опыт, я думаю, – неплохая компенсация за потраченное время. – Всего доброго, – сказал Керв, девушка просто кивнула. Как мне показалось, она сдерживалась, чтобы не заплакать. По-моему, ей было просто стыдно. – Думаю, еще увидимся, – мягко сказал Эйлинн и добавил, когда эти двое скрылись за воротами: – А теперь награды прошедшим испытание. Прошу за мной. И мы направились за ним в замок. Глава 7 В деревню, в глушь – Награда – это хорошо, – бубнил идущий рядом со мной Лютикс. – Но разве ж чего хорошее кто по доброй воле отдаст? Всучат небось сейчас нам по зелью жизни да по зелью маны – и все. Мы подошли к малому клановому хранилищу. Оно было закрыто, а рядом с дверью стояли Сержант и незнакомый мне полурослик с амбарными ключами на поясе. – Прошу любить и жаловать, – показал на него Эйлинн. – Марчо Бигл, главный хранитель большого и малого клановых хранилищ, хранитель ключей… – Дверей и замков, – против моей воли вырвалось у меня. – Смешно-смешно, ха-ха, ха-ха, – без эмоций сказал, мельком глянув на меня, полурослик. – Что-то мне подсказывает, что в очереди на склад ты будешь последним.
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!