Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 9 из 57 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
И что же мне выбрать? После недолгих раздумий отсеиваю все физические атакующие умения. Потом, еще подумав, вообще все физические, оставляю только магические, а они, мне как раз и доступны, благодаря универсалу. Отсеиваю лишнее и передо мной разворачивается огромный список, такое чувство что он и не стал меньше после всех манипуляций. Взять что-то атакующее? Защитное? Не, надо что-то другое, хотя идея заманчива. А что тут есть из поддержки? Оставляю только умения поддержки и список становится значительно меньше – какой-то несчастный десяток позиций. Это уже интересней! После долгих метаний и размышлений останавливаюсь на следующем активном умении. Лечение – 1 уровень. При помощи магических сил вы восстанавливаете какую-то часть здоровья. Себе или кому-то другому, неважно. В ходе дальнейшего развития возможна эволюция умения. Сила лечения зависит от уровня умения и ваших магических сил. Описание интересное, но … Это что, все?! Где описание сколько нужно энергии, сколько восстанавливается жизни. Где это все?? У других умений описания не лучше. Как бы и понятно, что делает, но вот численных характеристик нету. Другой вариант, взять усиливающее умение, которое повышает все основные статы. Но после долгих и мучительных раздумий беру все-таки это. Поздравляем, вы получаете активное умение «Лечение»! Пожалуйста, распределите свободное очко умений. Э-э, а если я очко хочу оставить на потом? Но видимо выхода нет, надо распределять, перед глазами висит список моих умений и никуда убираться не хочет. Куда же тебя кинуть? После недолгих раздумий, повышаю умение лечения. Поздравляем, повышен уровень активного умения «Лечение». Лечение – 2 уровень. Так, не понял. А где описание что изменилось? Что мне вообще дало это повышение уровня умения? Удивленно рыскаю по панели умения и по описанию умения, но ничего нового. Ладно, надо двигаться дальше. Пора наконец-то посмотреть, что же мне надавали в результате прохождения подземелья. Перехожу в инвентарь. Оу, а он существенно изменился, не сказать, чтобы принципиально, но значительно. Теперь здесь кроме кучи ячеек, есть моделька персонажа, на которой показано экипированное снаряжение. Хм-м, как-то не удобно, и тут моделька персонажа и на вкладке «панель персонажа». Почему бы не сделать одну? Хотя наверно в этом есть какой-то смысл, но я просто еще не понял. Сосредотачиваюсь на модельке персонажа, и она сразу же увеличивается, давая себя рассмотреть. Так-так, что тут у нас? Пытаюсь вызвать параметры экипированных предметов. Наконец-то, после нескольких минут упорных попыток сделать это, у меня все же получается. Комплект кожаной брони охотника подземелий Тип: броня, эпическое, масштабируемое (до 10го уровня). Составляющие: капюшон, наручи, перчатки, куртка, штаны, сапоги. Требования: сила – 8 Ловкость – 10 Интеллект – 6 Воля – 9 Параметры: Значительно увеличивает защиту, ловкость.
Незначительно увеличивает силу. Самовосстановление – незначительные повреждения броня может восстановить самостоятельно. Описание: некогда эта броня принадлежала легендарному охотнику, который исследовал подземелья миров в поисках достойных противников и сокровищ, в одном из таких подземелий и закончился его путь. Ого, вот это описание, сколько букв. Вот только, опять ничего конкретного о том, что именно эта броня дает. Ну, зато хоть требования конкретно прописаны. Так, а что с копьем, которое мне так понравилось? Копье последнего воина исчезнувшего народа. Тип: оружие, легендарное, масштабируемое. Требования: динамические. Параметры: значительно увеличен урон. Высокая вероятность нанесения критического урона. Повышенная скорость прогресса умений, связанных с холодным оружием. Возможна эволюция, появление новых параметров. Описание: когда-то это копье было создано величайшими мастерами ныне исчезнувшего народа. Странные какие-то требования у этого копья. Что значит динамические? Сегодня одни, а завтра другие? Пытаюсь различными способами как-то вызвать справку по этому параметру. Но ничего. Ладно, попробуем по-другому. -Система, что значит динамические требования? – тихо спрашиваю в слух. Проходит секунда, другая, но ответа так и нет. Ладно, надо посмотреть на остальное. Но только собираюсь опять углубиться в инвентарь как перед глазами вылазит сообщение. Динамические требования означают, что требования могут изменяться с ростом уровня предмета, с его эволюцией. Интересно, ну хоть слегка понятнее стало, правда не особо, ну ладно. Надо двигаться дальше, потом разберусь. А то я могу так долго сидеть. Из снаряженного вроде все, хотя нет, еще кинжал. Но тут оказалось ничего интересного, качество – редкое, и на этом в принципе все, остальное описание в стандартном стиле. Наконец-то, я добрался до содержимого инвентаря. Первым, что проверил были кольца. Они оказались, интересными, по-другому и не скажешь. Все они или дают какое-то умение или улучшают уже имеющееся. Как оказалось, экипировать я могу десять колец максимум, по одному на каждый палец, правда я слабо представляю, как можно с таким набором сражаться и держать оружие. Так что, одел я все кольца, которые у меня есть, а оказалось их четыре штуки. Кольцо призрачного щита Тип: кольцо, редкое. Требования: Интеллект – 5 Параметры: дает возможность использования активного умения «призрачный щит» раз в десять минут. Кольцо умелого воина Тип: кольцо, необычное. Требования: Сила – 8 Ловкость – 7 Параметры: увеличивает скорость прогресса навыков, связанных с холодным оружием.
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!