Часть 9 из 57 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
И что же мне выбрать? После недолгих раздумий отсеиваю все физические атакующие умения. Потом, еще подумав, вообще все физические, оставляю только магические, а они, мне как раз и доступны, благодаря универсалу.
Отсеиваю лишнее и передо мной разворачивается огромный список, такое чувство что он и не стал меньше после всех манипуляций. Взять что-то атакующее? Защитное? Не, надо что-то другое, хотя идея заманчива. А что тут есть из поддержки?
Оставляю только умения поддержки и список становится значительно меньше – какой-то несчастный десяток позиций. Это уже интересней!
После долгих метаний и размышлений останавливаюсь на следующем активном умении.
Лечение – 1 уровень.
При помощи магических сил вы восстанавливаете какую-то часть здоровья. Себе или кому-то другому, неважно.
В ходе дальнейшего развития возможна эволюция умения.
Сила лечения зависит от уровня умения и ваших магических сил.
Описание интересное, но … Это что, все?! Где описание сколько нужно энергии, сколько восстанавливается жизни. Где это все?? У других умений описания не лучше. Как бы и понятно, что делает, но вот численных характеристик нету. Другой вариант, взять усиливающее умение, которое повышает все основные статы. Но после долгих и мучительных раздумий беру все-таки это.
Поздравляем, вы получаете активное умение «Лечение»!
Пожалуйста, распределите свободное очко умений.
Э-э, а если я очко хочу оставить на потом? Но видимо выхода нет, надо распределять, перед глазами висит список моих умений и никуда убираться не хочет. Куда же тебя кинуть? После недолгих раздумий, повышаю умение лечения.
Поздравляем, повышен уровень активного умения «Лечение».
Лечение – 2 уровень.
Так, не понял. А где описание что изменилось? Что мне вообще дало это повышение уровня умения? Удивленно рыскаю по панели умения и по описанию умения, но ничего нового.
Ладно, надо двигаться дальше. Пора наконец-то посмотреть, что же мне надавали в результате прохождения подземелья. Перехожу в инвентарь. Оу, а он существенно изменился, не сказать, чтобы принципиально, но значительно. Теперь здесь кроме кучи ячеек, есть моделька персонажа, на которой показано экипированное снаряжение.
Хм-м, как-то не удобно, и тут моделька персонажа и на вкладке «панель персонажа». Почему бы не сделать одну? Хотя наверно в этом есть какой-то смысл, но я просто еще не понял. Сосредотачиваюсь на модельке персонажа, и она сразу же увеличивается, давая себя рассмотреть.
Так-так, что тут у нас? Пытаюсь вызвать параметры экипированных предметов. Наконец-то, после нескольких минут упорных попыток сделать это, у меня все же получается.
Комплект кожаной брони охотника подземелий
Тип: броня, эпическое, масштабируемое (до 10го уровня).
Составляющие: капюшон, наручи, перчатки, куртка, штаны, сапоги.
Требования:
сила – 8
Ловкость – 10
Интеллект – 6
Воля – 9
Параметры:
Значительно увеличивает защиту, ловкость.
Незначительно увеличивает силу.
Самовосстановление – незначительные повреждения броня может восстановить самостоятельно.
Описание: некогда эта броня принадлежала легендарному охотнику, который исследовал подземелья миров в поисках достойных противников и сокровищ, в одном из таких подземелий и закончился его путь.
Ого, вот это описание, сколько букв. Вот только, опять ничего конкретного о том, что именно эта броня дает. Ну, зато хоть требования конкретно прописаны. Так, а что с копьем, которое мне так понравилось?
Копье последнего воина исчезнувшего народа.
Тип: оружие, легендарное, масштабируемое.
Требования: динамические.
Параметры: значительно увеличен урон.
Высокая вероятность нанесения критического урона.
Повышенная скорость прогресса умений, связанных с холодным оружием.
Возможна эволюция, появление новых параметров.
Описание: когда-то это копье было создано величайшими мастерами ныне исчезнувшего народа.
Странные какие-то требования у этого копья. Что значит динамические? Сегодня одни, а завтра другие? Пытаюсь различными способами как-то вызвать справку по этому параметру. Но ничего. Ладно, попробуем по-другому.
-Система, что значит динамические требования? – тихо спрашиваю в слух.
Проходит секунда, другая, но ответа так и нет. Ладно, надо посмотреть на остальное. Но только собираюсь опять углубиться в инвентарь как перед глазами вылазит сообщение.
Динамические требования означают, что требования могут изменяться с ростом уровня предмета, с его эволюцией.
Интересно, ну хоть слегка понятнее стало, правда не особо, ну ладно. Надо двигаться дальше, потом разберусь. А то я могу так долго сидеть. Из снаряженного вроде все, хотя нет, еще кинжал.
Но тут оказалось ничего интересного, качество – редкое, и на этом в принципе все, остальное описание в стандартном стиле. Наконец-то, я добрался до содержимого инвентаря.
Первым, что проверил были кольца. Они оказались, интересными, по-другому и не скажешь. Все они или дают какое-то умение или улучшают уже имеющееся. Как оказалось, экипировать я могу десять колец максимум, по одному на каждый палец, правда я слабо представляю, как можно с таким набором сражаться и держать оружие. Так что, одел я все кольца, которые у меня есть, а оказалось их четыре штуки.
Кольцо призрачного щита
Тип: кольцо, редкое.
Требования: Интеллект – 5
Параметры: дает возможность использования активного умения «призрачный щит» раз в десять минут.
Кольцо умелого воина
Тип: кольцо, необычное.
Требования: Сила – 8
Ловкость – 7
Параметры: увеличивает скорость прогресса навыков, связанных с холодным оружием.