Часть 16 из 39 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
«-Делать или нет?» - тратить все имеральды очень не хотелось.
Передумав делать свои пальцы настолько твердыми, что ими можно будет ломать бетонные стены, я вновь переработал схему, оставив только череп максимально крепкого класса, а все остальное, по ниспадающей. Затребованная цена в шестьдесят два имеральда показалась куда как приемлемой. За гарантию сохранности моего мозга от внешнего воздействия пулей я был готов заплатить куда большие деньги.
«- Если бы снайпер обладал навыком Очко, никакой Анус бы не помог», - подтверждая списание средств, я обосновывал сам перед собой необходимость данного действия.
«Загружен индивидуальный наномодуль GFW654URE232245DV»
«Отсутствует свободная наноколония»
«Смените слой параллельной реальности»
Судя по всему, для получения требуемого требовалось переместиться в мир Сариж. Находясь сейчас дома, мне было лень выбираться из кровати и тащиться до ближайшей Станции незримых.
«-А что там у нас с магией?» - я решил проверить, не произошло ли каких-нибудь изменений в уже довольно хорошо изученном мной разделе меню.
Мысленной командой сменив слой улучшения игрока, я еще раз окинул взглядом трехмерную мужскую фигуру, вписанную в окружность. Полупрозрачные границы рассекали сферу на участки зон, кое-где накладываясь друг на друга и перемешиваясь между собой. Скосив глаза вбок, я пробежался по списку выбора.
«Группа I: вода, земля, воздух, металл, огонь, электричество, дерево»
«Группа II: телепортация, пустота, тень, время, псионика, эмпатия»
«Группа III: смерть, жизнь, тьма, свет, хаос, порядок, дух»
Из всего многообразия «жизнь» имела подсветку, показывая уже осуществленную привязку данного типа магии. Если бы не навык Лечения, доступных зон условного разделения сферы имелось бы еще больше. Каждый последующий выбор снижал количество доступных вариантов.
Не обладая теоретическими знаниями о том, как правильно состыковывать различные виды магии, в свободное от прокачки время я занимался перебором вариантов и оценивал получающийся результат.
Добавившиеся возможности по кибергизации физического тела, никак не повлияли на выявленные ранее общие принципы взаимодействия типов магии друг на друга. Как и прежде, чем большее количество зон сферы принадлежало одному виду магии, тем больше становился коэффициент эффективности заклинаний. При «соседстве» видов магии одной группы в энергетическом теле, показатель эффективности заклинаний, хоть и незначительно, но снижался.
Вторичные заклинания, такие как «Разрыв» магии пустота и «Анус» магии эмпатия, не имели жесткой привязки к энергетическому телу, за что требовали повышенный расход маны. Но, при этом, они никак не влияли на эффективность первичных заклинаний.
«-Теперь хоть понятно, зачем они вообще существуют, - обдумывал я дальнейший план, размышляя: - если стать чистым магом жизни, то я увеличу коэффициент эффективности лечебных заклинаний в три с половиной раза. А имеющаяся возможность применять вторичные заклинания, поможет скомпенсировать магию недоступных направлений»
Усиление в три с половиной раза, это было очень много, но, я не желал становиться чистым хиллером. Что-то внутри требовало действия и я тяготился нахождением за спинами других, стоящих лицом к лицу с опасностью. Последняя прокачка игроков, когда отряды выполняли квесты, более чем наглядно это доказывала.
На протяжении всего вечера, мне хотелось вмешаться в бой, вырваться вперед, оттянув на себя часть агрессивных мутантов. Но, отведенная роль «доктора», из-за наличия способностей к лечению, требовала оставаться на месте и безучастно наблюдать, как сражаются другие.
«-Dual класс тоже не вариант, - в который раз я возвращался к этому варианту билда: - если произвести привязку двух типов магии к энергетическому телу, даже из разных групп, полученный коэффициент достигнет лишь двух и девяти десятых, что заведомо сделает меня слабее чистых магов при равной раскачке заклинания»
Оставался мультикласс, но имеющееся многообразие типов магии не облегчало принятия решения. Вернувшись к схематическому изображению энергетического тела, я вновь задумался о количестве типов магии. Так как группы различных магий не конфликтовали между собой, разумным решением являлось разделить сферу на три зоны. Оставался вопрос, какие типы магии лучше всего взять. Блуждающий взгляд скользил по списку доступных типов, остановившись на слове время.
-Огнестрел, - сказал я вслух от пришедшей на ум идеи.
Вариант усиления возможностей стрелков за счет использования магии показал себя более чем эффективно. Но, в отличие от игроков ограниченных выбором из первичного списка заклинаний, я имел куда большие возможности.
«-Магия время, - применив ее на одну из зон сферы, я ознакомился с возможностями появляющегося по умолчанию заклинания: - позволяет контролировать течение времени в определенной области пространства»
Время, которое тратили стрелки во время вчерашней тренировки на совершение серии выстрелов, показалось мне растрачиваемым «в пустую». После каждого нажатия на курок, игроки производили корректировку прицела, после чего вновь совершали выстрел.
Возможно, при использовании полуавтоматического, или даже автоматического оружия, время между выстрелами существенно сокращалось, но при этом закономерно ухудшалась кучность и точность стрельбы. Задумав использовать заклинания магии время во время стрельбы, я мысленно представил, как это должно работать.
Находящийся в руке пистолет, после активации заклинания, оказывается в области пространства, с ускорившимся в несколько раз течением времени. Нажав на курок, я произвожу серию выстрелов и развеиваю закл. Выпущенные пули, оказавшись в основном потоке времени, устремятся к своей цели, увеличив плотность огня во множество раз.
«-А если заклинание улучшить, то я смогу прицелиться и выстрелить сразу в несколько врагов!» - размечтался я.
Проникшись открывшимися возможностями от кажущегося неподходящего на первый взгляд типа магии, я с большим интересом уставился на оставшийся не охваченным список.
- И что это за мультикласс такой у которого всего лишь три типа магии! –решив не ограничивать себя цифрой три, я задумался о том, что бы я хотел уметь делать.
«-Лечить, контролировать время, телепортироваться, защита, - начал я мысленно загибать пальцы: - насчет света и тьмы не уверен, то магия смерти по идее должна усилить наносимый урон»
С Лечением, уже зарекомендовавшим себя с лучшей стороны, все было понятно. С выбором магии время я так же определился. В пользу магии телепортации говорило то, даже наша планета имела огромные расстояния, преодолеть которые, используя только физические возможности человеческого тела, не представлялось возможным. В параллельных мирах, переживающих период пост апокалипсиса, ситуация обстояла еще хуже. Для того, чтобы нормально перемещаться и зарабатывать имеральды, требовалось нечто большее, чем припасы в дорогу и хорошая карта.
Для защиты, на первый взгляд, лучше всего подходила магия из первой группы и я выделил имеющийся список.
«Группа I: вода, земля, воздух, металл, огонь, электричество, дерево»
Хорошо известные по произведениям земных фантастов, названия в равной степени отчего-то отталкивали мой интерес. Переборов себя и не видя собой разницы между ними, я все же решил заставить себя сделать хоть какой-нибудь выбор.
«-Если молчит сердце, спросим разум», - сказал я сам себе, приступив к уже поднадоевшему методу «перебора».
Применяя то один вид магии, то другой, на зону энергетического тела, я сравнивал значения эффективности, выдаваемые конструктором. У всех типов магии первой группы, коэффициент усиления оказался одинаков, после чего пришел черед сравнивать не только защитные, но и другие свойства у имеющихся в наличии конструктора заклинаний.
-Магия электричества, - начал я: - самая быстрая в атаке, но и самая слабая защита, в общем так себе.
Вода с землей оказались антиподами, насколько хороши были их показатели в одном, настолько же плохи в другом. Между магиями воздуха и огня выбор оказался наиболее сложным. Восстанавливались, как и опустошались они одинаково, различаясь в том, что воздух был быстрее, а огонь мощнее. Магия металла преподнесла сюрприз, имея самый маленький коэффициент восполнения потраченной маны, при этом обладая максимальной устойчивостью к внешним воздействиям.
-Дерево, вот уж не думал, что это тоже тип магии, - воткнув последний из имеющегося к выбору, я взглянул на цифры: - как и следовало ожидать, в плане защиты вообще никак.
На памяти еще были свежи воспоминания о том, как я создавал в конструкторе модуль для скелета. Решив последовать наработанному алгоритму, я начал пихать в свободные зоны сферы типы магий телепортации, жизни, смерти и время. От кажущегося, в начале, многообразия выбора, практически ничего осталось. Сфера энергетического тела померкла и только две зоны имели подсветку активного пунктира, показывая доступность привязки.
С типом магии для заклинаний защиты я так и не определился, и, после небольшого раздумья, решив окончательно от нее отказаться.
«-Хилл я или не хилл, - аргументировал я перед самим собой принятое решение: - вылечусь!»
Вторичные заклы Разрыв и Анус показали, что и в других типах магии могут встретиться хорошие заклинания. Добавив эмпатию и пустоту, я закончил со сферой магии. Глянув на стоимость, я лишь вздохнул, подтверждая списание средств. Оставшиеся семнадцать имеральдов не сильно радовали глаз.
«Получена индивидуальная энергосфера GFW654URJ4378SA»
«Свойства: преобразование энергетического тела»
«Применить?»
Прислушавшись, я не услышал посторонних звуков. Судя по всему, сестра вчера сильно вымоталась, а ночью еще и перенервничала. Из-за стенки не раздавалось ни звука, косвенно подтверждая, что она все еще спит. Решив, что все складывается более чем удачно, я подтвердил свой выбор.
«Энергосфера применена»
«Для полноценного функционирования изучите соответствующие заклинания»
Операция заняла не более двадцати минут, в течении которых меня подташнивало и отчего-то хотелось курить. С получением сообщения об успешном преобразовании, организм успокоился и перестал капризничать.
«Получено первичное заклинание Прыжок»
«Позволяет совершить перемещение»
«Дистанция зависит от уровня»
«Магия Телепортации, улучшаемое»
«Получено первичное заклинание Зов»
«Приближает цель к границе небытия»
«Урон зависит от уровня»
«Магия Смерти, улучшаемое»
«Получено первичное заклинание Ноль»
«Снижение воздействия испытываемых физических нагрузок»
«Эффективность зависит от уровня»
«Магия Пустоты, улучшаемое»
«Получено первичное заклинание Стоп»
«Контролирует течение времени»
«Сфера зависит от уровня»
«Магия Времени, улучшаемое»