Часть 28 из 29 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Харизма (Х) 896 (1650)
Нераспределённых очков 0
Основные навыки (выбрано 10 из 10)
Живучесть (Т С) 552 Первая специализация: удвоенный бонус к Очкам Жизни. Вторая специализация: уменьшение любых получаемых повреждений на 10 % Третья специализация: 30 % защита от магии. Четвёртая специализация: утроенная скорость Регенерации
Тяжелая броня (Т С) 555 Первая специализация: устойчивость к кислоте. Вторая специализация: уменьшение любых получаемых повреждений на 20 %. Третья специализация: отсутствует штрафа на скорость движений. Четвёртая специализация: усилены на 25 % все бонусы комплекта доспехов
Бригадир (Х В) 210 Первая специализация: иммунитет работников к вербовке. Вторая специализация: удвоенное количество работников. Третья специализация: увеличенная скорость всех работ. Четвёртая специализация: утроенное количество работников
Уклонение (Л В) 1000 Первая специализация: 30 % шанс избежать AoE эффектов заклинаний. Вторая специализация: 50 % шанс уклонения от стрел. Третья специализация: 30 % шанс повторной проверки на Ловкость при провале. Четвёртая специализация: шанс уклонения от ударов тяжёлым оружием повышен на 90 %
Скрытность (Л Т) 55 Первая специализация: -20 радиус обнаружения. Вторая специализация. -50 % радиус обнаружения в тёмное время суток
Экзотическое (Л В) (440 + 18) Первая специализация: Огненный бич, дополнительный урон огнём, 5 % шанс поджечь цель. Вторая специализация: Ловчие сети, +300 % дальность броска. Третья специализация: холодное оружие, +20 % шанс вызвать кровотечение. Четвёртая специализация: духовые трубки, +1500 % дальность стрельбы
Верховая езда (Л Т) 160 Первая специализация: +15 % скорость передвижения. Вторая специализация: дополнительно +20 % скорость передвижения. Третья специализация: +30 % скорость передвижения. Четвёртая специализация: +40 % скорость передвижения
Акробатика (Х В) 89 Первая специализация: нет повреждений при падении. Вторая специализация: +20 % вероятность избежать попадания оружием ближнего боя. Третья специализация: отсутствует штраф при использовании оружия в неустойчивом положении
Воевода (X В) 199 Первая специализация: иммунитет бойцов к вербовке. Вторая специализация: удвоенный эффект всех благословений. Третья специализация: 50 % защита от страха всех бойцов. Четвёртая специализация: утроенное количество бойцов получают положительные эффекты
Контроль животных (X В) 690 Первая специализация: атака питомцев усилена. Вторая специализация: защита питомцев усилена. Третья специализация: питомцы получают бонус к характеристикам от хозяина. Четвёртая специализация: скорость питомцев повышена
Вторичные навыки (выбрано 5 из 10)
Вуаль 25 Первая специализация: смена формы (3 раза в сутки)
Дипломат 47 Первая специализация: запугивание
Алхимия 42 Первая специализация: приготовление эликсиров с несколькими свойствами
Травоведение 8
Супербосс 66 Первая специализация: +25 % рост числа очков Прямого Вмешательства. Вторая специализация: увеличенное влияние на НПС
Как видите, практически все имеющиеся очки навыков я распределил в основные умения, усиливающие заодно самого Амру, сознательно при этом пожертвовав вторичными умениями. Часть вторичных навыков я даже вообще пока убрал — толку от них в бою никакого, а в новой жизни, если переживёт этот день, Амра возьмёт себе что нужно. Заодно убрал весь ненужный в моём случае мусор, вроде той же Регенерации или бонусов на Очки Выносливости от Тяжёлой Брони.
Тёмный Владыка выполнял роль сильного баффера для своих солдат, работников и питомцев, но при этом и сам был не прочь подраться. Причём основной фишкой персонажа в бою было другое. Игроку, впервые с ним столкнувшимся, выбор дамага для нанесения урона Тёмному Владыке представлял непростую задачу.
Что подтвердило начало воздушного сражения с пятёркой лучших бойцов «Стального Легиона». Едва я увидел вдали над волнами озера приближающиеся белые точки серебряных пегасов, как плотные облака надо мной вдруг рассеялись, хмурое небо очистилось, уступив место ясной погоде. Свет? Насколько же они предсказуемы — атаковать вампира светом. А вот и не угадали! С достижением уровня Дегустации 1000 (спасибо посылкам от друзей-вампиров, а главное прибывшим на веселье богам) мой вампир наконец-то стал невосприимчив ни к свету, ни к святой магии!
Похоже, враги ожидали совсем другого, так как какое-то время летели ровно и видимо надеялись, что вот-вот Амра рассыплется в прах. Мне даже удалось воспользоваться их замешательством и удачно выстрелить из духовой трубки, насквозь прошив пегаса под Виолеттой Бестией [ЛЕГИОН] — я посчитал магичку самой опасной из пятёрки вражеских игроков и отправил в недолгий полёт в пучины озера. Только после этого клин белоснежных пегасов распался, а вокруг игроков засверкали поля магической защиты, и закружили целые рои каких-то насекомых. Надо же, у летающих игроков и питомцы тоже летающие! Что же, будет интересно сравнить их эффективность с шершнями моей сестры… кстати, где они?
Я оглянулся в поисках отставших насекомых и вынужден был признать, что СТЕРВА слишком быстро летает. Мало того, что Королевская Лесная Виверна изначально считалась вторым по скорости существом «Бескрайнего Мира» после Феникса, так ещё и находилась под бонусами, а также имела все четыре перка на скорость. Похоже шершни отстали и вернулись к хозяйке. Жаль, но придётся как-то выкручиваться без них. Причём «выкручиваться» в прямом смысле слова — лишь войдя в кручение, я смог увести свою летающую змею от брошенных в неё сетей. Но вот одна пущенная Кристиной Моци [ЛЕГИОН] стрела всё же в СТЕРВУ попала.
Ерунда, полоска жизни моей питомицы практически не просела. Я повёл летающую змею в разворот, но… не тут-то было! СТЕРВА меня не слушалась! Более того, я услышал полный ужаса крик боли моей питомицы. Что-то тут было не так. Причём «совсем не так». Не могли от одной-единственной стрелы так быстро начать утекать хитпоинты моего маунта. А между тем за моей спиной открылся портал, из которого к четвёрке игроков на пегасах присоединилась целая группа других неумирающих: на серебряной стрекозе, на гриффоне, на орлах, на мантикоре, на обычной виверне… Они что, собрали в команду всех обладателей летающих маунтов?! Похоже, что так.
А между тем СТЕРВЕ становилось всё хуже. Она едва держалась в воздухе, полоска жизни с каждой секундой всё быстрее сокращалась. Что против нас применили? Я наклонился, едва удерживаясь кончиками пальцев за гребень летящей змеи, и попытался вытащить застрявшую в районе горла СТЕРВЫ стрелу. Но резко отдёрнул руку, едва увидев, что там. Проклятая стрела! В нас выстрелили проклятой стрелой! Скорее всего той самой, которой мой эмиссар Мрак уничтожил Верхний Форт неумирающих на Стиксе. Её не вынуть. Более того, СТЕРВУ уже не спасти, вместо моей любимицы вскоре возникнет Полуночное Умертвие.
Приняв решение, я подготовился к прыжку в ледяную воду, отдав последний приказ СТЕРВЕ:
— Как спрыгну, со всей скоростью лети на тот берег к вражескому острогу. И пусть твоя смерть будет не напрасной! Ты заберёшь с собой весь вражеский гарнизон. Как возродишься, жди меня в замке!
Не знаю, поняла ли меня СТЕРВА, которую в данный момент заживо изнутри пожирало жуткое умертвие, но вроде курс крылатая красавицы взяла верный. Я же с огромной высоты полетел вниз. Нет, разбиться о воду я не боялся — у Амры имелся перк от Акробатики, предотвращающий урон от падения. Да и попасть в плен я тоже не особо боялся, так как в любой момент мог обратиться рыбой и уйти на глубину. Меня мучило то, что воздушное сражение проиграно, и об этом узнают все. А хуже того, вражеские игроки теперь беспрепятственно достигнут берега и откроют порталы для переброски войск.
«Это тебе за мой проданный лук» — в локальном чате появилось сообщение от Кристины Моци.
«И за обидные слова про пипиську сегодня утром»
Это сообщение было написано лидером Стального Легиона, и я не сразу соотнёс концы с концами. Когда же сообразил, то на время даже позабыл обо всём на свете. Выходило, что лидер сильнейшего клана «Бескрайнего Мира» Тилль Быстрые_Пальцы [ЛЕГИОН] и есть Президент корпорации «Бескрайний Мир» Томас Хейвуд! Ну дела!
Я держался на воде, надо мной во множестве кружили вражеские игроки. Со всех сторон на меня сыпались насмешки и оскорбления, но я не спешил нырять и уходить на глубину. Нет, наоборот, пусть подлетят ближе. Ещё ближе. Пора!
Не только враги умели открывать порталы для крылатых союзников. Причём мой портал был куда эффектнее — и побольше размерами, да и существ из него хлынуло куда как больше! Сотни гарпий во главе с королевой Кирра'эллитой Ночной Охотницей, горгульи, мантикоры, но главное огромные смертоносные драконы!!! А вот это что за громадина??? Даже не знаю, как вот эта колоссальных размеров зверюга сумела протиснуться сквозь дыру портала:
Тиамат. Мать драконов (уникальное существо)
Огромная красная дракониха полыхнула струёй огня едва не на километр, обращая в горящие факела пытавшихся удрать неумирающих. Самая же крупная гарпия, тяжело и шумно взмахивая своими огромными крыльями, зависла над водой и протянула мне когтистую лапу:
— Хватайся. В который уже раз спасаю твою задницу, Тимур!
Я поблагодарил супругу за своевременную помощь и сразу же поинтересовался, доставила ли она заказанную мною посылку.
— У меня в инвентаре. Но может, Амра, сперва достигнем берега? А то огромного Фенрира я в когтях не удержу!
* * *
Кирра'эллита высадила меня у самых ворот замка и, наконец, сумела крепко обнять — переходящие в крылья руки не позволяли это сделать в полёте. Опешившей от происходящего Таише, которая выбежала из дворца встречать меня, но резко остановилась от увиденного, королева гарпий с усмешкой ответила:
— Нисколько не претендую на твоего мужа тут в «Бескрайнем Мире». Тут он полностью твой!
А между тем войска Тёмного Владыки для контратаки были уже построены. Ровные каре орков, эльфов, ругару, нежити, над которыми сияли знаки наложенных положительных эффектов. Бойцы были полны решимости откинуть неумирающих обратно за ущелье и горные перевалы. Все ждали только моей команды.
И я произнёс, параллельно дублируя в общий локальный чат и зная, что противники меня тоже читают:
— Хватит отступать. Игра в поддавки окончена. Свою задачу как сотрудника корпорации развлечь неумирающих я выполнил, пора показать врагам нашу истинную силу!
С этими словами я надел меховые сапоги-унты — последний недостающий у меня предмет Проклятого комплекта Фенрира. Над равниной до самых гор прокатился могучий волчий рёв, поддержанный моими воинами, сотрясающими оружием и приветствующими возвращение в этот мир огромного Фенрира.
Выполнено задание: Наследие Фенрира (4/4).
Навык Контроль животных +10
Сила повышена на +50, Ловкость повышена на +50 к Ловкости, Телосложение повышено на +50
Максимальное количество членов Серой Стаи больше не лимитировано и зависит от Харизмы вашего персонажа и его навыков. Текущее возможное для найма в Серую Стаю количество существ: 550.
ВНИМАНИЕ!!! ваш персонаж является для всего «Бескрайнего Мира» преступником вплоть до того момента, пока не избавится от всех предметов Проклятого комплекта Фенрира. Смерть персонажа не избавляет его от метки «Преступник».
Слова про метку «Преступник» я проигнорировал, поскольку и так проводил большую часть времени с подобной меткой, да и как Тёмный Владыка уже сам по себе являлся преступником и антагонистом большинству игроков. Но вот 550 членов Серой Стаи… у меня даже сердце забилось чаще… это же «песец» всему живому!
— Брат, ты вернулся! — передо мной возникла богиня смерти Хелль, сейчас ровня мне как по силам, так и по росту. Следом за тёткой горделиво вышагивали два огромных небесных варга 600-го уровня Скёль и Хати — гончие Вечной Охоты, дети Фенрира. Мои дети.
С высоты своего огромного роста я осмотрел забитую войсками площадь. Склонившихся в приветственном уважительном поклоне античных богов. Прижавшегося к земле Цербера, безоговорочно признающего моё превосходство. Что же, пора научить моих врагов уважению! Пусть от одного имени Амры у неумирающих дрожат колени!
Пожалуй, все войска даже и не потребуются для разгрома жалкого засевшего в горах противника. Мне хватит и пары сотен ругару или диких зверей — и так бонусы будут такими, и мощь моих бойцов настолько беспредельная, что даже боги не в силах будут остановить моё воинство!
* * *
Первым свою программу представлял нынешний Президент корпорации Томас Хейвуд. Хорошо поставленная речь, уверенный тон, рассказ о блестящих финансовых показателях прошлого года и рекордных выплатах акционерам корпорации. А напоследок красивые объёмные голограммы с новыми игровыми локациями, рассказ о будущих громких ивентах и привлечении новых игроков.
И хотя лично мне выступление понравилось, но сидящая рядом Кира лишь скривилась:
— Нет, не прокатит. Томасу ещё в прошлый раз говорили, что приток новых игроков фактически иссяк. Сейчас это стало ещё более заметно. Никакие красивые локации ситуацию не исправят, тут для сохранения положительной динамики нужно кардинально что-то менять.
И следующий выступающий, кандидат в Президенты корпорации Андрей Соловьёв, как раз и говорил об изменении стратегии. Нет, популярная онлайн игра «Бескрайний Мир» никуда не исчезнет, и стабильные доходы от неё будут сохранены. Но корпорация должна использовать уже имеющиеся наработки в других проектах, которые со временем заменят одну «игру для всех» множеством узконаправленных направлений. Виртуальные развлечения самой различной направленности — от эротических приключений для озабоченной молодёжи до крайне реалистичных постапокалипсис-миров для любителей пощекотать себе нервы. Виртуальные миры для парализованных граждан и стариков, в которых до самой смерти они будут окружены заботой, недоступной им в реальном мире. А кроме того отшлифовка алгоритмов НПС и даже поиск, чем чёрт не шутит, алгоритмов искусственного интеллекта. Тем более что определённый задел в этом направлении есть, как и робкая пока что, но постепенно растущая уверенность в возможности достижения успеха.
И хотя в красочности представленного материала второй докладчик явно уступал первому, Кира оценила выступление Андрея Соловьёва как более перспективное в плане заинтересованности собравшихся истинных владельцев корпорации.
— Твой выход, Тимур. Не подведи меня, малыш! — напутствовал меня сидящий в одной с нами ложе русский «титановый олигарх» Владимир Торопов.
Я вышел к сцене, но возникла заминка. Хоть я и своевременно подавал заявку на выступление, у большинства присутствующих в зале было отмечено лишь два докладчика. Мне даже не сразу дали слово, так как часть директоров предлагала сразу перейти к следующим этапам сегодняшнего собрания — зачитыванию завещания Инессы Тайль и затем, собственно, непосредственно к голосованию. Но вопрос всё же положительно решился, и первые же мои слова моментально привлекли внимание всех собравшихся в зале директоров, а также стоящих за их спинами реальных совладельцев корпорации:
— Господа, возможно кто-то из вас уже знает меня как персонажа по имени Амра. Таким присутствующим ничего объяснять про мои руководящие качества и не нужно — один игрок за короткий срок собрал силу, превосходящую объединённую мощь всего остального «Бескрайнего Мира». Другие собравшиеся могут знать меня как сотрудника-тестировщика корпорации, уволившего немало мешавших ему директоров, в том числе очень влиятельных. Прошу это особенно запомнить, так как к этому вопросу мы ещё обязательно вернёмся. Но главное вы должны меня знать меня как Тимура Тайль, нового главу семьи Тайль, исторически владеющей корпорацией «Бескрайний Мир».
В зале раздался шум — мои слова вызвали резонанс и послужили причиной возникших споров и обсуждений. И этот гул резко усилился, когда я во всеуслышание объявил себя единственным наследником Инессы Тайль и даже для проверки моих слов попросил вскрыть конверт с завещанием.