Часть 44 из 47 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
— Он, братья и…
— Асмодей, — протянул пес и залаял. — Чертов сукин сын!
— Небесный артефакт не мог исчезнуть после взрыва. — Продолжил ведьмак. Многие вещи стали ему понятнее. — Скорее всего его гнев растопил все этажи вплоть до подвала. Найдите его, даже если придется спускаться в канализацию. Какие бы демоны это не сделали, я найду виновных и отомщу за дракона! Асмодею там или прочим архидемонам, мне без разница. Все по рогам получат!
— Ведьмак, ты должен кое-что знать. — Добавил пес. — Когда мы нашли тебя в квартире… там не было демонов. Но там… пахло ангелами. Собаки такое чувствуют. Готов отдать хвост на отсечение. Если чутье нас не подводит, это был куратор Люции. Архангел. Она называла его Алрониилом.
— Ангелы? Что им понадобилось от дракона? И тем более архангелам?
Саркон с Каном переглянулись.
— Раз уж речь пошла об крылатых, то время раскрыть карты. Повторюсь, нам всем очень важно избавить Энроф от пары-тройки существ, присутствие которых странным образом совпадает со многими происшествиями. Всем станет гораздо легче жить.
— Если не подключится Архидемон, есть шанс на успех. — Важно добавил Кан и даже на секунду втянул язык. — Ты с нами?
Ведьмак посмотрел на странных гостей своей палаты.
— У нас точно есть шансы?
— Да ладно, ты давно понял, что в этом городе, как и во всем Энрофе пора навести порядок. — Саркон протянул черные перчатки Аргону и положил их на грудь пациента. — Держи. Меня они больше не слушаются. А в тебе сейчас огня больше, чем в любом демоне.
Ведьмак молча натянул перчатки и руки пришлось отстранить от лица. Они вспыхнули, как будто облитые бензином.
— О, да, время поддать огоньку! — Взвизгнул Кан. — Даешь рок-н-ролл!
Ведьмак еще раз посмотрел на перчатки и в пламени огня, который совсем не обжигал его кожи, ясно увидел — грядет время перемен.
Зарождался новый союз. Самый странный триумвират из всех возможных в Энрофе.
Продолжение следует…
Г. Хабаровск, осень 2010 года — лето 2017 года.
Авторское приложение:
Для мистического словаря редко используемых слов мира "посланников тени" я позволил себе использовать не только пояснения с описанием, но и так называемую "шкалу баланса" с диапазоном от минус десяти до плюс десяти (-10,+10) с отклонениями от нейтрального нуля — точки абсолютного баланса — до отрицательного вектора поведения (тьмы) и положительного вектора поведения (света). Это поможет вам лучше понять (определить) отношение различных наделенных силой существ по отношению к обычному человеку или инициированному. Пример: демон (-8), ангел (+8), некромант (-6), херувим (+9), серафим (+10), демиург (-8,+8), человек (-1). Изучив данный словарь, впредь вы знаете чего ожидать от явных или косвенных встреч с этими существами.
Некоторые слова не употреблялись в данном романе, но обязательно повстречаются вам в продолжении. Вероятно, со временем он разрастется.
Не претендую на истину в каждом слове, но истина где-то рядом.
А:
Аватар и авеша (-5, +5) — Отпечаток личности многомерного существа. Эта могучая Личность вся в нашем 3,14 мире не помещается (время идет как неполная величина) и если ей что-то нужно от сего мира, проецирует себе "тень". Создает голема, кадавра, либо подселяет часть себя в тело простого человека (возможно создание множества копий тени). Только с согласия хозяина. Но если человек слаб (наркоман, психически неустойчивая личность, алкоголик, морально уничтоженный горем человек и т. д.), то идет полный или неполный захват. Хозяин тела отодвигается на второй план, давая почти полный контроль подселенцу, способствуя выполнения его планов. Нередко тело наделяется некими особыми способностями. Редко когда эти способности остаются хозяину тела, когда подселенец уходит, выполнив свои задачи. Аватары и Авеши всегда имеют лишь малую часть сил и возможностей своего Хозяина.
Ад — Многовариантные миры страданий, искуплений. Чаще генерируются мыслеобразами людей. Чем крупнее эгрегор общего мнения об аде, тем тот более развит и вероятнее, что душа грешника, отправится именно в него. Но ад существует не только для душ людей или душ высших животных. Падшие, Проклятые, "Договорники" и прочие нехорошие личности попадают в особый ад малой мерности пространства. Одно дело, когда привыкнув жить в трехмерном мире, попадаешь в двухмерный или одномерный (точка), так ведь и понятие времени там иное или отсутствует вовсе. Так что выражение "на веки вечные" не лишено смысла.
Амулет — Созданный мастером и заряженный на конкретные действия предмет, служащий неким целям. Не путать с оберегом. Пустышек и "амулета ради амулета", без цели, избегать, так как они не имеют эффектов. Заряженный амулет отзывается и нередко теплеет при прикосновении. Принцип действия — воздействие силовые линиями рисунка на пространство, применение свойств предмета, из чего изготовлен (камень, дерево, металл, кость и т. д.). Максимальное количество свойств для амулета — два.
Ангел — Сущность, работающая с положительными потоками энергий. Типы ангелов: хранители (+7), воины(+3), каратели(+2), защитники(+4). Крылья не всегда необходимый атрибут ангела.
Архангелы (+8) — Верховные ангелы, генералы "рая". Количество неизвестно. Наиболее часто встречающиеся имена: Михаил, Гавриил, Урафаил, Мантраил, Кардиил, Пентраил. Суффикс "ил" имеет божественное значение и Сатанаил, восстав, лишился его, став просто "Сатаной". Насколько сие вероятно — неизвестно. Религиозные мифические нагромождения веками придумывают что-нибудь новое, затирая старое.
Архидемоны (-9) — Верховные демоны. Десять правителей ада: Асмодей, Астарот, Азазель, Бельфагор, Вельзевул, Велиал, Левиафан, Люцифер, Фагот и Молох. У каждого свои задачи, цели и кусок сферы влияния.
Артефакт (арт) — Почти тот же амулет, но созданный Великим мастером. Крайне редок. Количество свойств нередко больше двух. Огромный запас прочности и энергии. Нередко требует больших сил для управления. Существует двух типов: темные и светлые.
Астрал — Тонкий план нематериального энергоинформационного мира. Маги, колдуны и большая часть инициированных при наличии достаточного количества энергии может свободно посещать этот мир. Астрал так же полон разного рода сущностей, душ недавно умерших и душ спящих людей. Астрал делится по этажам. Низшие этажи легко доступны и наводнены множеством негативных вибраций, сущностей, бесов, паразитов, духов. Так называемым астральным мусором. Высшие этажи имеют более чистые вибрации и нередко посещаются ангельскими сущностями, просветленными, чистыми душами и многоплановыми, развитыми существами.
Астральный подселенец (-3) — Нежеланная сущность-паразит, питающаяся энергией человека. Обычно результат действия порч, сглазов, проклятий, когда аура пробита и свободно вытекающую энергию легко можно подхватывать. (Закон сохранения энергии во всей красе). Но не может брать энергию или вселяться в человека, если тот не дал своего согласия. Подселенец в отличие аватара и авеши существо не многомерное. И не может создавать множество копий, насколько селен бы ни был. Не способен вселиться в инициированного.
Антимир — Аналог ада. Адские миры, созданные антиподом Творца. Дно миров. Нижние "этажи".
Астральная атака — нематериальное нападение из астрала на физический план. Ведет к деформации полей человека, вследствие чего возникает усталость, болезни, а в тяжелых случаях быстрая необъяснимая с точки зрения физического мира смерть.
Астральная защита — Создание осознанных и неосознанных барьеров для полного или частичного отражения негатива астральной атаки.
Аура — живое биополе существа, обрамляющее его тело на расстоянии от нескольких сантиметров до нескольких метров. Показатель жизни. У высших существ свободно отражает состояние здоровья, эмоции и запас сил (чем аура больше, тем больший энергозапас существа). Цветовая гамма ауры несет информацию мировоззрения существа. Светлые тона соответствуют дружелюбному настрою к миру, темные соответственно к враждебному отношению к миру.
Б:
Баньши (-3) — Нематериальная агрессивная по отношению к человеку сущность-дух, вселяющая в человека страх. Питается вибрациями ужаса, выделяемые человеком. Нередко предрекает живому смерть, громко кричит, шумит, старается напугать. Разновидность полтергейста. Действует из низшего астрала.
Белый "дракон" (кристальный, сферический) (+3) — Не человек (только внешне) с огромным запасом специфической энергии, вырабатываемой им. Порой перерабатываемый энергию для донора. Нейтрален, редко вмешивает в процессы. Только с целью помочь или защитить.
Бес (-5) — Нематериальная сущность, изначально агрессивная к человеку и всему живому. Живет, поощряя выделение негативных потоков человеком, и ими же питается. Редко встречается в одиночном варианте, чаще живет и действует группами, семьями. Разум на начальной стадии. Бесы полностью подконтрольны демоническим структурам.
Боги (-8 до +8) — Тысячи многоплановых демиургов, обычно занимающихся одной-двумя сферами интересов. Невероятно сильные существа с почти неограниченной возможностью созидания и разрушения. Часто бессмертны или долго живут. После ухода не исчезают полностью, смещаясь на более высокие или низкие планы миров. Ограничены территорий воздействия. Брать энергию могут лишь со своих "вотчин". Для перехода на более высокий уровень требуется огромное количество энергии. Демиург, потерявший свою территорию "кормления" вынужден скитаться, собирая энергию, где придется. Теряет часть своих сил, психическое состояние становится неустойчивым. Часто уподобляется разгневанному зверю.
Бог-Отец (Творец) — Абсолют, не имеющий критериев, определений и возможностей для оценки. Так же считается, что это совокупность всех сущих душ, миры творящих.
В:
Ведьма (-3, +1) — Способная управлять магическими потоками в любом виде. Ведьмами бывают только существа с женской энергетикой.
Ведьмак (+1) — Рожден человеком. Это его слабая и сильная сторона. У ведьмака искусственно развивают восприятие к магии. Он обладает полным набором человеческих чувств. Возможно, поэтому ему проще справится с ведьмой, которая в принципе лишена части этих чувств.
Ведун (ведарь) (+2) — Обладающий частью возможностей волхва. Более заземлен. Живет в физическом мире.
Вампир (высший вампир) (-4, -3) — Зависящий от чужой энергии паразит. Свою выделять не в состоянии. Как правило, пьет энергию напрямую. При необходимости или неподконтрольной жажде желания пьет кровь, получая из жизненной силы живого в разы больше энергии. Высший вампир способен управлять своей и чужой энергией, брать часть, и контролировать то, сколько и как забирает. При большом желании может поделиться частью имеющийся энергии. Вампиры часто жестоки к окружающим. Практически не размножаются. Почти отсутствует душа, что отличает от живого человека. Чем сильнее вампир, тем меньше восприимчивость к свету, серебру, чесноку, нахождению в святых местах, святой воде (распятья боятся только самые слабые), но больше восприимчивость к "оглушающим" восприятие средствам. Таким как колокольный звон, некоторые запахи горящих трав. Осина как дерево впитывает в себя энергию и потому считается нейтрализатором — а в принципе ослабляет — вампирские способности, потому и считается лучшим средством для борьбы с вампирами. Высшим вампиром способен стать только полностью потративший прану маг, при обряде, проведенном другим высшим вампиром.
Воплощение — Перевод нематериального в материальное. Трансформация посредством воли и энергии. Воплощение бывает временным и постоянным. Устойчивым и неустойчивым (контролируемым посредством воли).
Волхв (+3) — Существо, живущее в энергоинформационном мире и физическом одновременно. Обладает широким спектров воздействия сил, но использует лишь во благо или в целях стабилизации.
Вурдалак (-6) — Существо, лишенное разума, управляемое одним лишь инстинктом насыщения. Пожирает плоть живых существ для проживания.
Вуду — Гаитянская черная магия, активно использующая в ритуалах злых духов и зомбирование посредством наркотических веществ.
Волот — Не первый раз перерожденный "человек" со старой душой. Многоопытный, очищенный и просветленный. Подобен человеку, но более светел и с гораздо большим набором ощущений и возможностей.
Волшебник — Маг, слабо владеющий силой, но хорошо знающий души. Способен управлять состояниями души. Для воздействия требуются разные атрибуты, обряды. Не способен обходится без этих "палочек-выручалочек".
Вирий — Славянский рай.
Вальхалла — Рай воинов по скандинавской мифологии.
Г:
Гном (+1) — Дух земли. Элементаль земли. Изначально несет положительный заряд своей стихии. В физическом мире — гуманоид. Существо, проходящее смежный с человеком путь развития.
Голем — Сотворенное для подселение тело без души. Сущность либо сама заселяет его, используя в своих целях и наделяя своими способностями, либо создает маг, наделяя голема частицей своей души и опять же используя в своих целях.