Часть 19 из 43 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Рано или поздно, артефакт исчерпает ресурс. Что будет после этого я не знал. Скорее всего система как-то адаптируется или перекинет меня к ближайшему камню. Может даже в город Ратхаков. Хотя этого мне хотелось меньше всего.
Через несколько минут из оврага за пределами моего убежища послышалась какая-то возьня. Словно гигантский ёж отчаянно пытался утащить такого же размера яблоко.
Вскоре в пещеру ворвался мой новый питомец. Альфа недовольно фыркал. По гладкой шкуре потоками стекала вода. Монстр чуть пригнулся, прижал верхнюю пару лап к спине и совершенно по-собачьи отряхнулся. Потом хозяйским взглядом окинул укрытие, подошёл ближе и улегся рядом с моей ногой.
Раздался удовлетворенный вздох и мерное сопение. Я автоматически протянул руку и почесал загривок питомца. Кожа оказалась прохладной и удивительно приятной на ощупь. Если закрыть глаза и забыть про внешность, то спутник воспринимался приятным дополнением к моей холостяцкой берлоге.
Осталось разобраться с функционалом моего приобретения. Я залез в интерфейс и открыл нужную вкладку. Свободная рука продолжала чесать млеющего от удовольствия монстра.
Питомцы в Прайме были. Видов было много, но их можно было свести к трём основным типам. Боевые, ездовые и декоративные. Последние могли помогать игрокам собирая выпавшие предметы. Не бесплатно, разумеется. Нужен был специальный артефакт вроде ошейника. Без девайса пет просто бегал вокруг и радовал глаз.
Ездовые звери были на любой вкус и цвет. Птицы, ящеры, странные кадавры и химеры, просто обычные мобы-переростки… Вариантов множество. Редкость тоже разная. Как и функционал.
Помимо непосредственной функции передвижения, более продвинутые ездовые звери давали владельцам ряд бонусов. Если их вовремя кормить. Подножный корм просто активировал бонус. Купленный в алхимической лавке — увеличивал размер бонуса до двух раз.
Третий тип могли использовать всего несколько профессий, поэтому информации о нем у меня было не так много.
Охотники приручали обычных мобов, которые помогали им в бою. Для этого нужно было качать специальную ветку навыков, но оно того стоило.
Друиды вообще были заточены на это направление. Это была единственная профессия, у которой боевых пэтов могло быть несколько. Эффективность зависела от количества и навыков призывателя.
Ну и жрецы крови. Эти ребята имели возможность создать питомца только на высоких уровнях, зато он был полностью индивидуальным. Химеры вообще редко были похожи друг на друга. Внешность и характеристики зависели от использованных в ритуале мобов. В моей гильдии был один уникум, который умудрился прикрутить своей химере кусок от полноценного босса.
Что досталось мне я пока не понимал. Вряд ли Альфа был декоративным спутником. Условия получения привязки намекали на боевой потенциал. Внешность значения не имела. Среди игроков находились люди с очень странными вкусами. На фоне их предпочтений Альфа выглядел милым лапочкой.
Вкладка спутников обзавелась новой записью. Пока она там была одна и вряд ли это быстро изменится.
Базовая единица Алек-Альфа-3
Уровень 1
Тип: питомец широкого спектра
Физический урон: 50
Магический урон: 50
Здоровье: 150
Энергия: 100
Бонус к характеристикам персонажа: ментал +1%, сила умений на основе рун +1%, защита +1%
Для активации бонусов существу необходимо 10 единиц корма в час
Базовые умения:
Морф — существо имеет гибкую структуру и способно принимать внешний вид известных существ. Изменение внешнего вида не влияет на характеристики. Стоимость — полный запас энергии. Для поддержания формы блокируется 20% энергии.
Упрямый скакун — существо способно перевозить грузы весом до половины собственного тела. Скорость передвижения верхом +50% к скорости владельца. Стоимость 50 единиц энергии в час. Голодное существо не может везти груз или перевозить игроков.
— Вот это да! — от удивления я даже перестал почесывать Альфу и питомец немедленно заворчал.
Уже сейчас набор навыков был шикарным. По мере развития, я мог добавить новые. Может даже использую те, что видел во время дуэли. Тлен и Толчок отлично себя показали.
С таким помощником можно было смело умножать мои возможности на два. Во-первых, набор бонусов в перспективе получался очень вкусным. Во-вторых, урон питомца учитывался системой, как урон игрока. Это сильно разгоняло мои возможности по использованию метки смерти. В-третьих, я уже видел в бою алгоритмы Альфы и они меня очень впечатлили.
Хреново было только одно. Жрал этот монстр как полноразмерный бегемот. Уже сейчас количество еды пугало. А ведь оно ещё будет увеличиваться каждые десять уровней. Для сравнения, обычный скакун ел на первом уровне всего одну единицу корма. К восьмидесятому уровню цифра доходила до восьми. А у меня на капе получалось восемьдесят… В час!
Питомец перевернулся и подставил мне темное пузо. Сейчас в нем было около пятидесяти килограммов веса. Сам я на него не взберусь при всем желании. Камень возрождения он пока тоже таскать не сможет. Но позже…
Процентный бонус. Целых три процентных бонуса! Да я готов был работать только на еду для этого чудовища, чтобы их получить!
Навыки пэта тоже были интересными. Вернее, только первый. Второй был стандартным для ездовых животных. В Прайме было всего несколько мобов с подобным навыком. И каждый из них представлял огромный интерес для игроков. Особенно для охотников.
Эта особенность делала питомца универсальным оружием. Достаточно было найти подходящую модель внешнего вида и адаптировать существо под особенности своего билда.
Ближний бой, поддержка, бой на средней и дальней дистанциях, дебафы… Список был огромным. Главной проблемой было знакомство пэта с представителем нужного вида. Иногда это стоило игрокам жизни. Потому что трогать цель во время знакомства было нельзя, а стоять приходилось близко.
Чтобы проверить свою догадку, я забрался в раздел описания нужного навыка и перечитал всю имеющуюся там информацию. У Хомори всё было иначе, но меня такой прагматичный подход представителей исследовательского корпуса очень даже устраивал.
— Идём, Альфа, — похлопал я по пузу своего нового спутника, — Будем знакомиться с местной фауной.
*********
Диар.
Можно было выдыхать. Вика деактивировала все модули и без сил опустилась на охапку сена. Самодельное убежище служило девушке домом уже больше двух недель.
Большинство подобных укрытий исчезали после смерти своих хозяев, но иногда бывали исключения.
Совсем недавно у точно такой же дыры в земле Вика караулила падальщика. Монстры жили по одному и бились за свои норы до последней капли крови. И далеко не сразу девушка поняла почему.
Слабые по местным меркам мобы не могли создать себе укрытие с нуля. После респауна они начинали рыскать по территории в поисках логова. Если оно было занято, то моб уходил дальше. Просто уходил. Без боя с сородичем. Ему достаточно было обнаружить у норы кусок шкуры другого падальщика, чтобы сделать выводы.
Вика собрала заглушку из добытых шкур мобов и удивительно просто обезопасила себя от случайных визитов. В длинном отнорке, ведущем к поверхности, постоянно дежурил один Потапыч. Модуль практически полностью перекрывал тоннель и давал Вике достаточно времени для подготовки к отражению внезапной атаки.
Тоннель вёл в большую полость под корнями дерева. Изменить или увеличить её было невозможно, но добавить что-то своё система не мешала. Ворох сухой травы, пара здоровенных листьев с водой, запас ингредиентов. Не густо, но это было в сотни раз лучше сна на открытой местности, когда ты каждую секунду ожидаешь немедленной смерти. Особенно ночью.
Работу над улучшенной версией Гриши пришлось отложить. Сегодня у девушки было гораздо более интересное дело. Она достала из инвентаря и положила на заменявший ей стол пенёк найденный артефакт.
Зерно убежища Хомори
Тип: расходник
Ранг: золотой
Для активации необходимо выполнить требования установки. Чтобы просмотреть полный перечень необходимо поместить устройство в Алтарь Конструктов и действовать согласно инструкции
Вика использовала особенность карты и запустила своё подобие Конструктора. Пространство вокруг чуть изменилось. Появились очертания слота для артефактов и перечень находящихся в зоне доступа ингредиентов.
— Начнём, — негромко произнесла девушка и установила находку в единственный доступный слот.
Желаете просмотреть список требований для активации зерна?
Да/Нет
Согласие развернуло перед Викой целую ленту.
Расширенные требования:
— Запас моридена на любых носителях и в любой форме 2000 единиц
— Безопасная территория площадью 1000 квадратных метров
— Защита периметра на период активации (48 часов)
— Наличие пяти активных рун для построения более глубоких цепочек контроля
— Создание условий для развития системы автономного пополнения резерва убежища
— Базовые требования
Итог: Убежище Хомори 10 уровня
Базовые требования:
— Подбор места расположения с учётом предполагаемых целей использования
— Создание запаса строительных материалов (список во вложении)
— Подготовка активных модулей системы безопасности
— Подготовка пассивных модулей системы безопасности
— Минимальные требования
Итог: Убежище Хомори 11 уровня