Часть 1 из 47 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Глава 15
Глава 16
Глава 17
Глава 18
Глава 19
Глава 20
Глава 21
Глава 22
Глава 23
Глава 24
Глава 25
Nota bene
* * *
Прайм. Хомори
Глава 1
Да! Это был бред высшей категории, но я не сомневался ни секунды. За пределами населённых городов, во время боя, от действия какого-то амулета. Квестового! Были нарушены все возможные правила выбора класса.
Я прожал виртуальную кнопку и мир вокруг исчез в зелёной вспышке. Диатранг, призраки, валяющаяся без сознания Ника... Остался только я и висящее передо мной системное оповещение.
Поздравляем, игрок! Ты вступил на неизведанную территорию древних тайн и загадок прошлого мира. Мира, который существовал задолго до первого королевства людей. Мира, осколки которого застали первые племена. Мира, который благоволит сильным и упорным.
Получен класс Хомори
Классовые особенности:
Магический иммунитет — сопротивляемость негативным эффектам увеличена на 10%
Второе дыхание — скорость восстановления всех типов энергии увеличена на 10%
Иной — с шансом 10% обычные заклинания могут дать дополнительный эффект. В зависимости от типа заклинания, эффект может быть положительным или отрицательным.
Печать тишины — в случае разглашения информации о хомори, получение класса аннулируется.
Получено классовое умение!
Руна Сар-И
Ранг: 1
Описание: базовая руна хомори служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации необходима привязка к умению одной из новейших школ.
Особенность: руна Сар-И может одновременно участвовать во множестве комбинаций.
Базовый эффект: на 20 секунд подсвечивает объекты хомори.
Перезарядка: 10 секунд
Я раз за разом перечитывал сообщение. Буквы складывались в знакомые слова. Слова в предложения... Но мозг отказывался верить тому, что я видел.
Чтобы ввести в игру новый класс, администрации нужно было полностью переработать механику и баланс игры. Даже мелкие изменения работы некоторых умений зачастую больно сказывались на пользователях Прайма. Достаточно было увеличить откат какого-нибудь скила на несколько секунд и выработанные тактики просто ломались. А тут ввели не просто новое умение, а целый, мать его, класс!
Такое не могло пройти бесследно. По-любому всплыли бы в сети какие-то арты или записи бэта тестов. Кто-то должен был испытать новинку в реальных условиях. Кто-то это всё рисовал и просчитывал механики. Это очень сложная работа и огромный пласт информации, которую интегрировать в игру незаметно попросту невозможно.
Я осторожно осмотрел зелёное марево вокруг. Получение класса было одним из проходных моментов Прайма. Вспышка света, пафосное оповещение, выдача навыка...и всё. Эти моменты сейчас тоже присутствовали, но ритуал явно затягивался.
Под ногами шуршала сухая трава. Вокруг плавала изумрудная дымка и пахло какими-то благовониями. Сладкими, до щекотки в носу. Если вспомнить о логике, то я должен был что-то сделать, чтобы вылезти из этого странного кармана.
Вообще, вылезать конечно не хотелось. Я отлично помнил что там происходит снаружи. Но и сидеть тут было глупо.
Я прошёлся по кругу, стараясь не удаляться от места своего появления. Чтобы иметь хоть какой-то ориентир в этом месте, вогнал в землю копье. Больше ничего в голову не пришло.
В одном месте ощутил странные колебания, словно что-то слегка дрожало в воздухе. Я даже папытался нащупать это руками, но ощущение тут же исчезло.
Время шло, а понимания что делать дальше не появилось. Попытка использовать базовые скилы для исследования окружающего пространства провалилась. Я перепробовал с десяток вариантов, пока на глаза не попалась иконка базового навыка полученного класса.
Она скромно разместилась в углу панели быстрого доступа. Я так привык использовать дублирующий контур использования навыков, что вообще перестал обращать внимание на эту строку. Это был первый случай, когда я собрался ей воспользоваться на шестом сервере. И причина была довольно банальной.
Я просто не знал как работает руна. И никаких предположений у меня не было. Я забрал копье, подошёл к тому месту, где чувствовал недавно что-то необычное, расслабился и прожал виртуальный символ руны.
Тело начало действовать самостоятельно. Хотя бы это было привычным. Использование любого навыка имело свои внешние эффекты. Просто игроки не утруждали себя изучением жестов и поз, а использовали автоматику.
Левая нога слегка развернулась, а спина выпрямилась до хруста. Пальцы свободной руки сложились в странный, похожий на судорогу, жест. В сознании возникла изумрудная точка, которая мгновенно развернулась в рисунок руны и...всё...
Больше ничего не произошло. У меня на лбу выступил пот. Трехуровневая активация! Это было что-то за гранью разумного. Особенно когда речь шла о простейшем навыке десятого уровня! Даже Кольцо Пламени активировалось позой и жестом, а это был один из самых сложных базовых скилов!
Я повторил попытку. Поза, жест, образ... И снова ничего. Мне словно показывали нужную последовательность действий, но в таком исполнении она была бесполезной.
— Так... — делая глубокий вдох, пробормотал я, — Так...
Я принял нужное положение, повторил жест из демонстрационного ролика и попытался воссоздать в памяти рисунок. Последнее оказалось особенно сложно. Линии пришлось тянуть из начальной точки, как резинки, привязанные липучками к моей собственной коже. В какой-то момент я не справился и они откатились назад. Построение рассыпалось.
— Ох-хо-хо, — оживленно пробормотал я. У меня ничего не вышло и провал неожиданно вызвал целую бурю положительных эмоций, — Не хочешь значит...
Перейти к странице: