Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 20 из 47 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Наличие подобного бонуса не просто намекало на изменение баланса. Оно означало войну. Бесконечную и абсолютно чудовищную. Раньше убийство игроков вызывало осуждение у пользователей Прайма. Проблемы с законом, если это происходило в людном месте, останавливали очень многих от необдуманных действий. А сейчас? Я уже видел толпы безумцев, которые режут всех встречных ради пары очков опыта. Но это станет только началом. Сейчас хомори было мало. Вернее, я был один. Как только кому-то на шестом сервере попадётся в руки подобный предмет, остановить бурю будет уже невозможно. Хомори станут целью для очень многих игроков. И чем выше будет уровень, тем интереснее будет награда. Шансы выпадения предметов будут постоянно увеличиваться. Количество ценной экипировки, созданной в конструкторах — расти. В итоге мой класс превратится в лакомую добычу для всех. Особенно для крупных гильдий и больших объединений игроков. Я думал, что обо мне забудут, как только я избавлюсь от амулета, но сильно ошибся. Перед глазами возникло видение здоровенных песочных часов. Сколько у меня осталось времени? Когда игроки вырвутся из стартовой зоны? А самое главное, когда им станет известно о том, что на просторах Прайма появилась новая добыча? — Уничтожить, — хрипло произнёс я, — Всё уничтожить... Пространство конструктора сменилось полутемной лестницей. Секунд пять я смотрел в пространство перед собой, а потом побежал наверх. — Седьмая, моего уровня допуска хватает, чтобы узнать расположение других убежищ Хомори? — на ходу спросил я, — Как далеко работает голосовая связь с тобой? Какова вероятность отключения или обнуление моей привязки к камню возрождения? — Вы собрались отправиться в путешествие, хомори Серый Пепел? — нейтрально уточнила система убежища. — Да, — коротко ответил я, — И мне нужно знать на что я могу рассчитывать со стороны Хомори. — Вашего допуска достаточно для прохода в любое убежище седьмого уровня, — начала перечислять Седьмая, — Добавляю координаты на вашу карту, хомори Серый Пепел. Голосовая связь работает в пределах Зарослей Мирга. Далее возможно использование текстового формата или системных оповещений. Обнуление или сброс привязки исключен даже по команде наивысшего приоритета. — Покажи текстовый формат, — попросил я. "Текстовый формат," немедленно появилось в окне чата. Отправителем числилась Седьмая. Если бы я не знал, что это система убежища, то легко мог подумать, что мне пишет обычный игрок. И это если не брать в расчёт, что она вообще не должна была иметь доступ к подобной форме общения. Но этот факт я просто проигнорировал. Проверка карты стала причиной ещё одной неприятной новости. Седьмая действительно добавила примерные координаты объектов Хомори своего уровня. Но было их исчезающе мало. Одна точка неподалёку от Астора и ещё пять были разбросаны по всему Прайму. Либо убежищ было действительно немного, либо они все были выше уровнем. Последнее я считал более правдоподобным. После встречи с ордой высокоуровневых чудовищ, мне слабо верилось в безщащитность новой фракции. Вопрос дальнейшего продвижения по цепочке встал ещё острее, чем раньше. Я проверил рейтинг игроков и с неудовольствием отметил, что первые строчки занимали люди с пятнадцатыми уровнями. На двадцатом становился доступен выбор профессии, а вместе с ним появлялся целый набор навыков. Многие ждали этого момента с нетерпением и держали в запасе очки талантов для начала сборки выбранного билда. Я планировал поступить так же. Чёткая модель развития через рейсера виделась мне оптимальной в моем положении. А теперь я даже не представлял, что выбирать. Рунная система Хомори сильно отличалась от обычных навыков. Во что это выльется и сколько косяков я соберу при первом прохождении пока было неясно. Но сейчас меня волновало другое. За пределами стартовой зоны я мгновенно лишусь всех своих преимуществ. Дублирующая система активации навыков продолжит работать, но использовать стандартный набор скилов будет нельзя. У меня останется аура и единственная руна, не пригодная для боя. Хоть прямо сейчас пробирайся в Доринг и собирай мусорный билд! Я трезво оценивал свои шансы в поиске мастера Хомори. И были они не особенно высокими. Если я терял все бонусы, то остальные игроки их преобретали. Новая экипировка, более мощные зелья, продвинутые навыки... И при этом у меня уже имелся длинный список недоброжелателей. Единственный выход я видел в увеличении отрыва от всех игроков. В прямом смысле. Просто уйти из стартовой зоны первым и затеряться в Прайме. Насколько я помнил, пересечение границы не было достижением, а значит о моем уходе никто не узнает. Разве что уровень можно отследить, но и это было решаемо. Я открыл настройки своего профиля и забрался во вкладку "Слава". Она находилась в таких дебрях, что мало кому удавалось её найти. Да и смысла в поисках для обычных игроков не было никакого. Полностью отключить систему отслеживания достижений было невозможно. Первые прохождения и новые рекорды всегда становились достоянием общественности. А вот в рейтингах правки вносить разработчики разрешали. Ограниченно, но этого для меня было достаточно. Я отключил всё, что было можно, и снова открыл таблицу лучших игроков шестого сервера. Я всё ещё был в первой сотне, но теперь имя сменилось набором беспорядочных символов. Так поступали некоторые игроки, которых гильдии тащили на Небесные Поля. Чтобы у сообщества не возникало вопросов почему один игрок взял за два дня десяток уровней. Проблема была в том, что на старых серверах таких людей было много. Кто-то просто не хотел афишировать свои успехи, а кто-то хотел неприятно удивить противников. Сейчас я был один. В таких условиях маскировка работать точно не будет. Мозговой штурм выдал единственный доступный мне вариант. Я открыл окно чата и проверил, что Айк находится в сети. "Нужна твоя помощь," — написал я, — "Можешь закрасить ники Лиги в рейте?" "Раш на двадцатый?" — через несколько секунд ответил Женька. "Да. Обстоятельства изменились." "Всех вряд ли смогу, но десяток сделаю," — написал Айк, — "Чуть позже займусь." "Себя тоже закрась," — посоветовал я. "А то бы я не догадался!" — ответил Женька. Даже десятка было достаточно на первое время. Маскировка менялась при каждом открытии окна рейтинга. Через пару дней уже будет совершенно непонятно кто и где находится. За это время я успею качнуть несколько уровней. Остальное придётся добивать по пути. Выше шестнадцатого в Зарослях Мирга подняться будет трудно. Вернее, это займёт слишком много времени.
— Закрыть доступ к убежищу, — выпрыгивая на деревянную площадку перед входом, произнёс я. Коридор за моей спиной бесшумно сложился и уполз в сторону комплекса. Тактику фарма Гвачей я отработал уже до автоматизма. К сожалению, увеличить скорость было нереально. Несмотря на полученную пару уровней, мой урон нисколько не изменился. Но это не было такой уж серьёзной проблемой. Территория локации была достаточно большой и позволяла не останавливаться ни на минуту. Лягух хватало с избытком. Через пару часов непрерывной беготни по лесу, мне удалось неплохо подкормить все ближайшие сплетения лиан. До пятнадцатого уровня нужно было набить ещё половину шкалы опыта. Уменьшение разницы в уровнях сказывалось уже сейчас. Я понимал, что и так набираю опыт очень быстро, относительно других игроков, но этого было мало. Многим приходилось качаться на равных или более слабых мобах. К тому же, в наиболее популярных локациях всегда была толкотня и постоянная битва за монстров. В Зарослях Мирга качаться было слишком опасно, хотя на семнадцатом здесь наверняка кто-то появится. Для хорошо сбитой группы даже лианы не были препятствием. Но трудозатраты превышали выгоду. А сильные гильдии хорошо разбирались в эффективности. Размышления не мешали мне уничтожать Гвачей. Количество постепенно переходило в качество. За следующие два часа я стал обладателем пары белых предметов, десятка килограммов требухи и пятнадцатого уровня. Получено 210 очков опыта Первый Гвач после получения уровня дал сильно меньше опыта. Предсказуемо, но всё равно неприятно. Играя в группе, этот опыт делился на всех, что ещё больше замедляло прокачку. Но там и количество мобов уничтожалось в разы большее. Чтобы немного увеличить скорость фарма, пришлось ограничить зону передвижений. К этому моменту я добрался до того самого сплетения, которое чуть не убило меня при первой встрече. В этот раз я пришёл к нему, почти как к старому другу. Лианы покрывали плотным слоем всю поляну и деревья вокруг. Прямо на моих глазах у ближайшего дерева появился Гвач и его тут же взяли в оборот. Наверное, это был самый эффективный источник питания убежища во всей локации. Но я мог сделать его ещё лучше. Новый маршрут выглядел, как ромашка. Я делал петлю в сотне метров от поляны и бежал обратно. Мобы успевали обновлять популяцию, а мне не приходилось тратить время на поиски нового сплетения. Лианы каждый раз сердечно благодарили меня за угощение и я шёл на новый круг. За несколько часов дохлые побеги знатно позеленели. Они просто не успевали отдавать в хранилище всю собранную энергию. Запасы моридена быстро добрались до верхней отметки, о чем немедленно сообщила Седьмая. В этот момент я как раз тащил к сплетению следующую партию мобов. Мне удалось собрать за один заход целых шесть жабообразных. Впереди уже виднелись развалы зеленых побегов. Гвачи недовольно верещали за моей спиной. Я пробежал в центр поляны и с улыбкой обернулся назад. Лягухи пересекли границу смертельной ловушки и тоже остановились. Вот только Оков на них не было. Вместо них в строках статусов горела незнакомая иконка. Зелёные побеги оплели лапы монстров и начали закачивать в них избыток моридена. О такой функции лиан я не знал. Мориден был движущей силой Хомори. Лианы со мной дружили и не дружили с Гвачами. Если лягух накачать дружественной энергией, то они тоже станут... — Вот дерьмо! — срываясь в сторону озера, воскликнул я. ************* Шестой сервер. Убежище Хомори первого уровня. Вика зависла в темноте. Сообщение о таймере респауна так и не появилось. Сколько это продолжалось неизвестно. Интерфейс не отвечал на запросы. Курсор умер вместе с ней и не подавал признаков жизни. Девушке казалось, что за пеленой темноты что-то двигается. Что там бродят какие-то тени. Временами она почти видела отблески ненавистного зелёного пламени алтаря. Потом всё разом закончилось. Вика открыла глаза и мгновение непонимающе смотрела на узорчатый потолок своих апартаментов на базе легиона. А потом весь обзор закрыло полотно системного оповещения. Получен класс Хомори! Классовые особенности: Магический иммунитет — сопротивляемость негативным эффектам увеличена на 10% Второе дыхание — скорость восстановления всех типов энергии увеличена на 10% Иной — с шансом 10% обычные заклинания могут дать дополнительный эффект. В зависимости от типа заклинания, эффект может быть положительным или отрицательным. Печать тишины — в случае разглашения информации о хомори, получение класса аннулируется. Получено классовое умение! Руна Сар-И Ранг: 1 Описание: базовая руна хомори служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации необходима привязка к умению одной из новейших школ. Особенность: руна Сар-И может одновременно участвовать во множестве комбинаций. Базовый эффект: на 20 секунд подсвечивает объекты хомори.
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!