Часть 31 из 47 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
— У меня есть квест, — не вдаваясь в подробности, произнёс я, — Он касается Паучатника, но я об этом не знал. У этих мобов есть уязвимые места. Здесь и здесь.
Я указал копьем на дыры в панцире моба. Труп к этому времени уже почти растаял, но понять куда я указываю можно было без проблем.
— Если повредить обе точки, то защита моба падает почти до нуля, — продолжил инструктаж я, — Сейчас сделаем пробный заход. Стрелок, ты начинаешь. Остальные действуют по обычной схеме. Маг, без массовых атак. Пока тренируемся на одиночках.
Последний приказ был особенно важен. Второй моб висел пузом в огне почти всё время боя, но при этом ничуть не пострадал. Навыки элементалиста стоило придержать для особо сложной ситуации. Когда нам придётся спасаться или я буду окончательно уверен, что в них есть смысл.
— Начали! — коротко приказал я.
Стрелок мгновенно поднял лук. Стрела налилась голубым сиянием Точного Выстрела и ударила в ближайшего паука. Аккуратно воткнувшись под основание задней правой лапы.
— Есть! — воскликнул танк. Здоровье монстра упало на двадцать процентов и он устремился к обидчику, — Работает!
Моб, припадая на раненую лапу и полностью игнорируя всё вокруг, прошёл мимо меня.
Прокол
Копье пробило вторую уязвимую точку. Паук рухнул на пузо и пару метров проехал по полу, остановившись перед танком. Покоритель Зари широко размахнулся и воткнул меч в один из глаз чудовища. Вышло не так эффектно, как хотелось лидеру группы, но тоже неплохо. Урона не хватило, чтобы добить тварь одним ударом и танк принялся кромсать клинком вяло шевелящееся тело.
Получено 157 очков опыта
— Беру свои слова назад, — произнёс элементалист, — Решение пойти в Паучатник было чертовски правильным.
— Это точно, — согласилась лекарь.
Как только была выработана нормальная тактика борьбы с пауками, прохождение данжа перестало казаться чем-то невозможным.
Первую пещеру мы зачистили всего за десять минут. Вторая заняла ненамного больше времени. Я всё чаще слышал довольные возгласы игроков. Страх сменился азартом и желанием заполучить достойный трофей.
К сожалению, обитатели данжа оказались потрясающе жадными существами. С двух десятков мобов мы не выбили вообще ничего. Даже жалкого хитина ни один из них не дал. Хотя последний падал даже с мелких домашних паучков первого уровня.
— Значит награда за босса будет действительно невероятной, — мечтательно произнёс Огненный Удар, — Только представьте! Если в обычном Паучатнике можно выбить фиолетовый шмот, то в этом и на оранж замахнуться можно. Как думаете?
— Дожить ещё нужно, — безразлично ответил стрелок, — Я предлагаю на первого босса не идти, пока все пещеры не зачистим. Первый заход будет самым опасным. Вероятность выжить нулевая.
— Да брось! — отмахнулся маг, — Пустим вперёд Пепла. Он поговорит с мобом, применит свой шарм и найдёт уязвимые точки. А мы потом вдарим по ним всей мощью!
— Поддерживаю Сашу, — рассудительно вставила лекарь отряда, — Нужно взять максимум опыта. Если тут все мобы такие кривые, то и босс будет не лучше.
Я старался в эти перепалки не вступать и внимательно смотрел по сторонам. В бою принимал участие только по мере необходимости и в какой-то момент понял, что ребята отлично справляются без меня. Это была хорошая новость. Плохая заключалась в том, что вокруг ничего не менялось.
Количество и сила мобов оставались на прежнем уровне даже после прохождения четвёртой пещеры. Вся группа взяла тринадцатые уровни и было принято коллективное решение сделать перерыв. В этот момент мы уже добрались до входа в пятую пещеру. В старом варианте данжа там должен был находиться первый босс, но сейчас мы были даже не близко.
Я специально сходил на разведку и осмотрел соседнюю пещеру. Те же мобы, тот же переход в следующее помещение в противоположной стене. И при этом никаких намёков на Хомори.
Паучатник славился тем, что на его стенах попадались целые участки с описанием нежити. Когда мы изучали этот вопрос и пытались выстроить первую систему классификации немертвых, то бывали в этом данже не раз и не два.
Временами я специально активировал Руну Сар-И, надеясь обнаружить скрытые подсказки, но на глаза ничего не попадалось. Подробное изучение вычищенных пещер тоже ничего не дало. Я облазил стены по периметру всех пройденных помещений и остался ни с чем.
Игроки невозмутимо наблюдали за моими усилиями и даже предлагали помощь. Все понимали, что я пытаюсь выполнить квест и не задавали лишних вопросов.
— Мне это не нравится, — вернувшись к остальным произнёс я, — Мы прошли уже достаточное расстояние для первого усиления мобов, но дальше стоят те же пауки.
— Это ты думаешь, что мы прошли достаточно, — неожиданно произнёс стрелок, — Карту давно смотрел?
Я немедленно открыл интерфейс и перешёл на вкладку карты. От стартовой камеры основной группы шла цепочка крохотных пузырьков длиной в несколько сантиметров. Недавно я был в другом данже и там карта показывала вполне обычные расстояния. Здесь же получалось...
— Ещё около двадцати пещер до первого усиления, — невозмутимо произнёс Шквальный Огонь, — Плюс-минус пять, но скорее плюс.
— У меня нет столько времени, — тут же произнёс Огненный Удар.
— Тогда иди убейся об мобов, — спокойно ответила Света, — Сходишь на работу, а вечером посмотришь, как мы профессии в Асторе будем брать. Я тебе скрин скину.
— Очень смешно, — с сарказмом ответил маг, — Как-будто ты сама сможешь в этом данже ещё неделю просидеть.
— Заданий такой продолжительности в Прайме нет, — задумчиво произнёс я. Даже моя безумная гонка уложилась в трое суток реального времени, но об этом я говорить не стал, — Должен быть другой способ продвинуться дальше.
— А зачем? — задал резонный вопрос стрелок, — Опыт идёт. Кач не из сложных. Если бы ещё лут падал, то вообще красота. Мы даже банками не пользуемся. Чего ещё надо? Походим по пещерам, а как надоест можно и слиться.
— А если мы в кольце? — прямо спросил я и бывший профи отвёл глаза. Ответить ему было нечего.
Очень редко в Прайме случались проблемы с данжами. Их было всего две. Непропорционально усиленный босс и замкнутый данж. Последний был настоящей страшилкой для игроков. Подземелье превращалось в череду одинаковых помещений, которые никогда не заканчивались.
В первом случае группа просто сливалась, а во втором приходилось обращаться за помощью к администрации. Потому что игроки возрождались в первом зале и начинали всё заново. На самом деле, таких случаев было всего два, но они быстро превратились в жуткую легенду, о запертых навечно в подземелье игроках.
Оба закольцованных данжа были вскрыты админами и переработаны. Баги поправили, а с игроков сняли весь полученный в подземельях опыт. Последнее было особенно больно, потому что группы качались нон-стоп несколько суток, пока осознали наличие проблемы.
— О чем это вы? — тут же спросил Покоритель Зари.
— Есть в Прайме пара историй... — неопределённо ответил стрелок, — Грубо говоря, всё может быть зря. Нужно проверить. Я сейчас напишу админам.
— Не стоит, — возразил я. Сигналить разработчикам о проблеме подобного масштаба мне, почему-то, не хотелось. После встречи с дядей Димой, моя подозрительность взлетела до небывалых высот, — Удар, ты говорил, что тебе надо спать ложиться. Мы тут надолго застряли...
— Я не пойду убиваться об мобов, — проворчал в ответ элементалист, — Если что, напишу начальнику, что отравился.
— Желающие есть? — уточнил я, но лес рук не увидел. Никто не хотел упускать шанс быстро прокачаться. А быстрее, чем в Паучатнике, группа опыт не набирала ещё ни разу, — Тогда пройдём ещё пару пещер и будем решать что делать.
И мы прошли пару пещер. А потом ещё пару и ещё... Я получил шестнадцатый уровень, что само по себе было огромным достижением. Если меня его не лишат после выхода из данжа конечно. Остальные взяли четырнадцатые и были полностью счастливы.
— Пробуйте двигаться дальше, только сильно не рискуйте, — наконец произнёс я.
— А ты? — спросил стрелок.
— Прогуляюсь до стартовой камеры, — ответил я, — Мне кажется, что я что-то упустил.
Мобы в подземельях не возрождались, поэтому назад я добрался очень быстро. Первое время постоянно косился на окно чата, ожидая тревожных сообщений, но ребята справлялись и без меня.
Руна Сар-И
За три пещеры до начала данжа я начал по откату использовать единственный доступный мне инструмент Хомори. Эти залы я ещё не осматривал. Просто не догадался, что в них может быть что-то ценное.
В какой-то момент я остановился передохнуть у массивного камня в центре пещеры. Руна отрабатывала последние секунды и я начал каст новой. Взгляд упёрся в острую вершину каменной глыбы.
Руна Сар-И
На мгновение в воздухе мелькнула едва заметная изумрудная нить. Она тянулась к потолку и исчезала в темноте. Я склонил голову набок и всё тут же исчезло, но это уже ничего не меняло. Первую ниточку к разгадке данжа я обнаружил. В прямом смысле этого слова.
Через несколько минут упорных усилий и многоэтажных матов, мне удалось сдвинуть с места тяжеленную глыбу. Возможно, стоило позвать на помощь остальную группу. Однако, я сильно сомневался, что смогу внятно объяснить сопартийцам происхождение найденной под камнем аномалии.
В подсветке руны найденная мной металлическая пластина мягко светилась зелёным. Я неприязненно посмотрел на отпечаток трехпалой ладони на абсолютно ровной поверхности. Трогать её мне отчаянно не хотелось, но другого выхода я не видел.
Морально приготовившись к неизбежной боли я рывком впечатал собственную руку в углубление. Секунда, другая...
Получено задание!
Дорога боли
Описание: Только сильнейшие способны бросить вызов Стражу. Воины Хомори готовились к этому дню со всем усердием. Достойнейшие могли продолжить свой путь. Остальные оставались во тьме навсегда.
Цель: Ключ-активатор 1/7
Тип: одиночное
Награда: Доступ к скрытым частям локации
Ранг: мастер
Из глубин земли донесся рокот. Пока ещё едва ощутимый. На пределе слышимости. Но я был уверен, что это только начало.
"Что ты натворил, Пепел?" — тут же появилось в окне чата сообщение от Покорителя Зари.
"Далеко не уходите," — написал я в ответ, — "Скоро приду."
Зная что именно нужно искать, дело пошло гораздо быстрее. Схожие камни с неестественно острыми верхушками встречались в каждой второй пещере. Я прошёлся до стартовой камеры. В самом первом помещении находился брат близнец найденного мной тайника.
Если припомнить маршруты перемещения пауков, то они были выстроены как раз вокруг этой точки. Дальше оставалась только самая неприятная часть поисков.
Работать грузчиком в виртуале оказалось так же тяжело, как и в обычной жизни. Моих сил едва хватало, чтобы немного сдвинуть валун с места, но звать остальных на помощь я всё равно не торопился.