Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 40 из 47 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
После жутких тварей прошлого подземелья, местные обитатели казались безобидными букашками. Всем, кроме Кармана. — Какого хрена ты мне сказал, чтобы я прошёл во вторую пещеру?! — возмущённо заорал вор, — Они чуть не сожрали меня! Я думал вы уже всё зачистили! — Перепутал, — лениво ответил Огненный Удар, — У нас тут система лаганула. Думали вообще вылетим из данжа. — А предупредить не судьба была? — всё ещё недовольно спросил Карман, — Скажи прямо, это Пепел приказал тебя меня подставить. Он и в лесу меня кинул специально. — Ты прав, — серьёзно кивнул маг, — Он вообще какой-то мутный. — Я вообще-то тоже здесь, — едва сдерживая смех, произнёс я. Остальные тоже улыбались. — Что смешного? — спросил Карман, — Я через три локи сюда несся, а вы даже не подождали на входе. Ещё и под мобов меня кинули. А если бы я слился под ядом? А ещё друзья называется! — Прости, — ответил Покоритель, — Это всё Пепел виноват. Он ещё и камень портальный у нас выманил и использовал неправильно. Вообще жопа. Надо было тебя послушать. — Что?! — резко спросил вор и уставился на меня гневным взглядом, — Ты что вообще о себе думаешь? Считаешь, что раз дважды чего-то там взял, то обычные игроки тебе не ровня? — Хорош, — негромко произнёс стрелок и посмотрел на танка, — Перегнул. — Признаю, — почесал затылок Покоритель, — Ладно, повеселились и хватит. Пепел, что дальше. — Чистим, — коротко ответил я, — У провала посмотрим что можно сделать. — Блин, вы меня запутали, — взмахнул руками Карман, — Он враг или где? Что с камнем? — Забей, — проходя мимо, похлопала вора по плечу Света, — Они уже не соображают ничего. Вот и дурачатся. В этот момент я отчётливо понял, что пятый член группы не имеет отношения к сливу нашего маршрута. Просто характер у вора был...своеобразный... Первые два зала мы прошли вообще без проблем. Я вступил в бой всего трижды, да и то просто добивал обычными атаками остатки мобов. Раскачка группы в силу не оставляла паукам никаких шансов. Кольцо Пламени снимало с них больше двух третей здоровья. Это было даже проще, чем по пути к Паучатнику. Правда, опыта тоже давали сильно меньше. Один Карман радовался быстрой прокачке. Остальные радовались тому, что с мобов начала падать всякая требуха. Первые проблемы начались, когда среди Криспов появился второй вид пауков. В отличии от своих сородичей из Каньона, эти были значительно опаснее. Первой жертвой чуть не стал элементалист. Маг настолько привык к безнаказанности, что спокойно шагал впереди отряда. Это его и подвело. В третьей пещере Огненный Удар неожиданно сбился во время каста и замер с выпученными глазами. — Хил! — мгновенно выкрикнул я и метнулся вперёд. Кольцо Пламени Пачку Криспов удалось отпихнуть подальше от их жертвы, но это был всего лишь временный успех. Я скользил взглядом по спинам мобов в поисках нового участника сражения. Группа включилась в бой. Маг пришёл в себя и тут же заорал: — Хромос! Сбил каст, паскуда. — Есть! — вычислив противника, произнёс я. Пещерный Хромос. Ур. 13. Усиление: Стазис Стазис: на 4 секунды лишает цель возможности двигаться и использовать навыки. Прыжок Падающая Скала Прокол Получено 7 очков опыта Получено 7 очков опыта Получено 7 очков опыта Получено 12 очков опыта
Призрачное тело пару раз дернулось и сползло с копья на пол. Последние Криспы пали жертвой ярости элементалиста. Маг швырял во все стороны огненные шары с невероятной скоростью, расплачиваясь за пережитый испуг. Получен предмет! Хитин Количество: 2 Тип: Ингредиент Ранг: белый — Дальше внимательнее, — произнёс я, — Ещё два зала до босса. Если опять ничего не случится. — Чего не случится? — поинтересовался Карман, а остальные просто кивнули. — Чего-нибудь, — неопределённо помахал в воздухе рукой танк, — Обвал, землетрясение, остановка сервера... — Очень смешно, — проворчал вор, — Вы как будто первый раз в данже. Тут такого не бывает. — Ага, — проходя мимо, произнёс маг. — Конечно не бывает, — следом за ним добавил стрелок. Зачистка данжа возобновилась, с поправкой на появление новых противников. Стрелок цеплял из толпы призрачных пауков и отступал к выходу. Мы с вором убивали монстров и выпускали вперёд мага. Хил откровенно скучала и в итоге занялась подсчётом опыта и лута. — Блин, мне вообще непонятно почему этот данж ещё не пройден, — в какой-то момент признался Покоритель, — Топовые гильдии уже давно раскачались до нужного уровня. Что их останавливает? — Финальный босс? — с сарказмом спросил маг, — Ты когда его видел в последний раз? Не на высоком уровне, а вот так, когда он тебя соплёй перешибить может? — Аргумент, — протянул в ответ танк. — А мы ещё первого даже не прошли, — добавил стрелок, — Кстати о птичках. Вместо очередного перехода в соседнюю пещеру мы уперлись в массивные каменные двери. Зачем они были паукам никто не спрашивал. Тут разработчики явно перестарались с антуражем. Руна Сар-И Я на всякий случай проверил рисунки на дверях с помощью своего навыка, но ничего подозрительного не обнаружил. Обычная дверь...в подземелье, где обитают твари у которых даже рук нет... — Все готовы? — спросил лидер группы, — Тактику помните? Я буду возле Светки. Танковать смысла нет. Он один хрен атакует в ответ всегда. — Пошли уже! — азартно воскликнул Карман и я его прекрасно понимал. Когда двигаешься по Прайму согласно своему уровню, то каждый такой бой становится настоящим приключением. Это на восьмидесятом игра превращается в монотонное выполнение ежедневок. Но там были свои плюсы. Группа рассредоточилась и Покоритель мощно толкнул дверь. Впереди было темно, но я знал, что это быстро изменится. Рейсаркид. Ур. 14. Босс. Усиление: Сон. Сон: накладывает на цель долговременный эффект потери контроля. Снятие эффекта только при получении урона. Босс поднялся на задние лапы и огласил пещеру приветственным ревом. Вообще-то, звучал он довольно угрожающе. Вот только Рейсаркид не особенно впечатлял. Он был немного крупнее Охранников Врат и ненамного толще. К тому же, тактика боя с этим боссом была всем известна. Элементалист начал бой. Противника окружила стена огня. Стрелок выдал заряженный выстрел и пару секунд мы наблюдали, как босс штурмует огненную преграду. Смена агрессии прошла только на последней секунде. Босс рванул к Огненному удару, но на его пути появился вор. Карман ушёл в инвиз, дождался пока противник пройдёт мимо и выдал целую серию атак. Этого едва хватило для переключения агрессии босса. Тактика боя против Рейсаркида была довольно простой. Паук реагировал только на того, кто нанёс ему наибольший урон. В первый заход проблем обычно не было. Карман был на данный момент слабейшим в группе и всё равно справился со своей ролью. И даже убежать успел. Ко мне. Покров Теней Рывок Прокол В последний момент над глазом монстра появился красный маркер уязвимой точки и я на автомате сместил траекторию удара. Ошибку свою понял слишком поздно. Здоровье противника просело процентов на десять. С другой стороны пещеры послышался удивлённый свист стрелка. Его очередь была следующей и мы оба понимали, что ему придётся сильно напрячься, чтобы переключить противника на себя.
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!