Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 38 из 47 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Целостность контура 8301/12000 — Они могут сюда попасть? — прямо спросил Айк. — Не знаю, — покачал головой я, — Как минимум, они в курсе ситуации с Хомори и владеют частью их знаний. Вроде тех бандитов, с которыми ты шёл по цепочке. — Хреново, — подвёл промежуточный итог Женька, — Диатранг однозначно знал о существовании этого места. — Диатранг это Диатранг, — резонно ответил я, — А призраки всего лишь воины. Высокоуровневые, опытные, но ограниченные собственными алгоритмами. Я с ними уже сталкивался. Тогда мне удалось уйти живым. — Ты убил кого-то из них? — удивлённо спросил Женька. — Шутишь? — с сарказмом спросил я, — Обманул и сбежал. Но их было всего пятеро. Сейчас этот номер точно не пройдёт, если их командир не полный идиот. Целостность контура 7003/12000 — Какой план? — спросил Айк. — Лезь в Скрижали, — взглянув на шкалу заполнения резерва комплекса, твёрдо произнёс я, — Если есть что распределить. Я запечатаю убежище, а потом займусь рунами. Может успею собрать ещё пару навыков себе. Попробуем дождаться Седьмую. Это около тридцати минут. — У меня всего десяток поинтов не распрелелен, — с надеждой в голосе, произнёс Женька, — И талантов пяток... Они всё равно ничего не решат. — Как знаешь, — развернувшись к выходу, ответил я, — Тогда можешь просто побыть здесь. Я скоро вернусь. — Может они завязнут по пути? — мне в след произнёс Айк, — Игроки в смысле. — В чем завязнут, Женя? — обернувшись на ходу, спросил я, — Лиан нет, а Гвачей сейчас с бешенной скоростью пожирает единственное сплетение. Они пройдут до озера за двадцать минут прогулочным шагом. И это если не говорить о призраках, которых вообще неизвестно сколько собралось на границе локи. Целостность контура 5895/12000 — Черт... — расстроенно поморщился Айк, — О них я забыл. Может получится устроить им препятствия? Там на входе какие-то зомби стояли вроде... Я замер на середине лестницы. Слова друга помогли мне взглянуть на ситуацию с другой стороны. — Жека, ты гений! — бегом возвращаясь обратно к Рунному Агрегатору, воскликнул я. — Спасибо, — довольно ответил Айк. — А теперь лезь в Скрижали, — добавил я и Женька сразу помрачнел, — Времени дествительно в обрез. — Сань... Целостность контура 5378/12000 — Лезь давай! — рыкнул я. Под ногами пришел в движение энергетический рисунок, а перед глазами развернулась панель управления артефактом. Остальной зал для меня временно исчез. Осталось только недовольное ворчание друга, но оно тоже постепенно сдвигалось в нужном направлении. Начинать какие-то эксперименты с навыками до вскрытия шкатулки было по меньшей мере глупо. Каждая руна имела значение и я был твёрдо уверен, что чем их больше, тем лучше. Прямого доступа к инвентарю с панели управления артефактом не было. Зато имелась вкладка с дополнительным оборудованием. В прошлый раз я не обратил на неё внимание. Хватало забот с обычным улучшением навыков. Судя по внешнему виду панели, сюда можно было интегрировать какие-то устройства для улучшения или облегчения работы с навыками. Вроде алхимических кубов, которые стабилизировали реакцию сложных зелий. Ничего подобного у меня не было. Зато имелась шкатулка с руной, которую я увидел в строке доступных объектов. Её я и поставил в рабочий слот панели. Желаете активировать Комплект мастера рун? Да/Нет Я, не глядя, подтвердил активацию и панель мгновенно расцвела красочным фейрверком из множества незнакомых символов. Получен классовый навык Руна Дарум-Су Ранг: 1 Описание: руна хомори четвертого порядка. Служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации необходима привязка к умению одной из новейших школ. Особенность: руна Дарум-Су уменьшает перезарядку всех рунных комбинаций со своим участием.
Базовый эффект: Тень — создает поле Сокрытия вокруг владельца руны. Продолжительность — до применения любого умения или навыка. Перезарядка: 1 минута Условие: модификатор Сокрытия всегда выше уровня наблюдателя на 2 уровня. Условие 2: скорость передвижения во время действия руны снижена на 95щ% С каждой строчкой моё лицо все больше расплывалось в счастливой улыбке. Правда, ровно до того момента, как я увидел второе условие. Оно ломало такой шикарный скил практически полностью. Порезка в девяносто пять процентов превращала идеальный навык убийцы в бесполезную ширму, за которой можно спрятаться от сильного врага. Сейчас это было неплохо, но в будущем польза от руны выглядела сомнительной. Хотя, оставался ещё шанс, что при полной прокачке условия изменятся. Вот только проверить его сейчас я не мог. Запас моридена убежища упал вдвое и снова пополз вверх. Справа раздался дикий животный рев, словно в зале артефактов кого-то заживо рвали на части. Понятно почему Айк позаботился о собственной защите пока меня ждал. Судя по скорости событий, распределение поинтов друг продумал уже давно. Вторая половина моридена исчезла почти сразу за первой. Целостность контура 4421/12000 Я попытался обстрагироваться от воя и матов Женьки и сосредоточиться на работе с навыками. — Белый!!! Я знаю, что ты меня слышишь!!! — внезапно заорал Айк, — Это херня даже хуже похода в Дебри. Ааа!!! — Блин, — проворчал я, — В таких условиях невозможно работать. Теперь в моем распоряжении было уже четыре руны и все они подходили для создания навыков на базе дублирующей системы. Скорее всего, при большем разнообразии рун, можно было добиться разных дополнительных эффектов. Я решил начать с того, что уже было проверено. Свободных слотов для рунных структур оставалось всего три. Несмотря на повышение уровня, их количество не изменилось. Мне нужно было сделать важный выбор. Продолжать развитие в направлении одиночных схваток или массовых боев. В первом варианте я становился на порядок сильнее любого равного или чуть превышающего меня по уровню противника. Второй вариант превращал меня в универсального бойца, среднего по многим параметрам, зато более приспособленного к постоянно меняющимся условиям игры. То же Кольцо Пламени часто выручало в сложных ситуациях, но в одиночной схватке теряло всякий смысл. Я перетащил на рабочую панель Гнев Сейла. Этот навык требовал для улучшения сразу четыре руны. И когда я перетащил в цепочку Кит-Ра, сразу понял, что всё оказалось гораздо сложнее. Постоянно можно было использовать только руну Сар-И. Остальные сразу пропадали из списка. То есть для каждого навыка я должен был собрать свой набор рун. И вот это превращало прокачку класса в настоящее мучение. На десяток сложных боевых скилов мне нужно было пол сотни рун. Я даже не представлял где можно раздобыть такое количество. Решение использовать все имеющиеся руны для одного навыка пришлось сразу пересмотреть. Женька перестал орать. Запас моридена пошёл вверх, а уровень защитного поля локации снова опустился. Целостность контура 3868/12000 Судя по тенденции и словам Коляна, единицы щита списывались в разном количестве для разных игроков. Скорее всего, влиял уровень жертвы. А может её совокупный вес вместе со снаряжением и навыками. В любом случае, я надеялся, что противник исчерпает человеческий ресурс раньше, чем сдохнет барьер. Игрокам, как минимум, придётся добираться до Зарослей Мирга с точки респа. Но всецело на это рассчитывать не стоило. Перебор вариантов привёл меня к выводу, что система толкает меня на путь развития одиночки. Конкретного подтверждения этому не было, но чувство возникло именно такое. Возможно потому, что других вариантов особо не было. Я не исключал, что просто нашел недостаточно много рун. Навыки с четырьмя рунами в цепи пришлось отбросить сразу. Среди них из моего основного арсенала оказались Гнев Сейла, Небесный Удар и Кольцо Пламени. Использование варианта с тремя рунами давало возможность взять один навык. С двумя рунами — два но менее эффективные. С одной я вообще не рассматривал, потому что необходимые я уже взял, а остальными засорять панель не хотелось. Это был тупиковый путь. В итоге я решил взять один навык из двух звеньев и один из трех. Первым стало Добивание. Для него я использовал руну Кит-Ра. Добивание Активный навык Активация: мгновенно Перезарядка: 5 секунд Описание: наносит урон противнику. Тип урона зависит от типа оружия. Особеность: умение наносит на 50% больше урона противнику, остаток здоровья которого ниже 25% Особенность 2: урон умения увеличен на 10% за счёт рунной составляющей Ранг: 1 Рунная составляющая: 2 Дальнейшая модификация: возможно расширение рунной цепочки
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!