Часть 8 из 28 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Размер комнат: 4 м × 4 м
Количество предметов интерьера: 15
Время роста максимальное: 48 часов
Время роста минимальное: 30 минут
Требуемое количество сплайса: 200
Негусто, что сказать. Зато надо всего двести сплайса, можно даже в одиночку легко наковырять такое количество за пару дней даже из зараженных самого низкого уровня. Понять бы еще, от чего зависит разница между максимальным и минимальным временем роста. Хотелось бы конечно как можно меньше.
Я прошел дальше, проигнорировав сразу несколько позиций, которые были почти такими же, как уже виденный малый блок, и назывались соответственно «средний блок» и «большой блок», и отличались только размером внутреннего пространства, но даже не количеством комнат. Остановился я только возле строения побольше, которое тоже было одноэтажным, и тоже с плоской крышей, но уже имело две комнаты внутри.
Скромный би-блок
Количество комнат: 2
Размер: 4 м × 4 м
Количество предметов интерьера: 30
Время роста максимальное: 48 часов
Время роста минимальное: 30 минут
Требуемое количество сплайса: 400
Что ж, все логично. Две комнаты — в два раза больше сплайса, в два раза больше предметов интерьера. И стоимость — десять дисков. Тоже логично.
Но все еще не то, что нужно.
В итоге, поглядев на все варианты, я остановился на двух, которые позволял мой бюджет. Они стоили почти одинаково, но были совершенно разными по своей сути. Первый был двух-с-половинойэтажным зданием (с половиной, потому что половина второго этажа представляла собой открытую площадь, с одним только навесиком и перилами по пояс), в которое можно было запихнуть почти четыреста предметов интерьера и такого размера, что можно было бы занять почти три четверти площади внутри стен военной части.
Большой трехэтажный опорный центр
Количество комнат: 8
Размер: 6 м × 6 м
Количество предметов интерьера: 340
Время роста максимальное: 80 часов
Время роста минимальное: 1,5 часа
Требуемое количество сплайса: 6000
Второй вариант был всего-то двухэтажным и по площади занимал от силы половину первого варианта. Но с одним нюансом.
Оставшуюся половину площади занимало не что иное, как… грядки! По крайней мере, на голограмме-презентации это выглядело именно так — ровные ряды насыпанного дорожками сплайса, из которого тянутся вверх различные растения. Мало того — судя по описанию, которое показала мне голограмма, когда я попытался разглядеть грядки поближе, показало интересную особенность — каждая внесенная в них единица сплайса начинает работать как пять единиц! Да к тому же, как оказалось, это не грядки как таковые, это просто пространство, на котором возможно вести любую сельскохозяйственную деятельность, и при этом бонус сплайса все так же останется актуальным!
Средний фермерский дом
Количество комнат: 6
Размер: 4 м × 4 м
Количество предметов интерьера: 200
Время роста максимальное: 72 часа
Время роста минимальное: 2 часа
Требуемое количество сплайса: 8000
Ну разве не чудо? Да, стоит намного больше в сплайсе, но с учетом пятикратного бонуса — окупится практически сразу же. Зато не надо будет думать о том, где взять просто невероятное количество сплайса для того, чтобы организовать фермерскую зону внутри стен военной части. А то, что организовать ее придется — это уж как пить дать. Уже давно очевидно, что перебиваться подачками системы из коробок не выйдет, надо производить свои ресурсы, тем более, что у нас есть такая потрясающая цветочная фея, как Настя. А из полученных ресурсов — крафтить свое снаряжение, тем более, что система самим наличием системы профессий непрозрачно намекает, что делать это не просто можно — нужно! У меня в «клане» почти половина тех, кто до сих пор первого уровня, не говоря уже о тех, кто, может, и согласился бы выбрать боевой путь, а не мирный, да возраст и состояние здоровья (а иногда и то и то сразу) не позволяют. Два десятка человек, которые надо чем-то занять, чтобы они невзначай не придумали занятие себе сами…
Короче, решено. Не колеблясь больше ни секунды, я выбрал фермерский дом и ткнул в кнопку «купить». Заодно и валюты немного сэкономил по сравнению с огромным особняком, в который еще непонятно, что ставить вообще. Три с половиной сотни предметов интерьера — это вообще как, чем такой лимит заполнять? Пирамидками сплайса мандалы выкладывать?
В голубом облаке передо мной сгустился небольшой объект, который в руках сформировался в толстую увесистую пластину из черного металла размером с две сложенных вместе ладони. На одной стороне у нее было нарисовано схематическое изображение выбранного дома, на другой угадывались тонкие щели небольшой крышки, которая, правда, не поддавалась, как я ни пытался ее подцепить ногтями.
b9170816-5a05-498e-8001-6a1d88560de8.png
Тайна открылась чуть позже, когда я ради интереса дошел до самого конца ряда с домами и увидел то, на что раньше не обращал внимания… Ну, или чего тут просто не было.
Это был небольшой цилиндрический пьедестал, над которым висело ни что иное, как семя строения! Вернее, не само семя, а лишь его голограмма, само семя предлагалось купить за один валютный диск за штуку. Зато вызвав голограмму с описанием, я окончательно поставил точку в вопросе взаимодействия с чертежом.
Оказывается, та крышка в середине пластины действительно открывалась, если коснуться ее семенем. После этого семена закладывались внутрь (пластина внутри полая), и чертеж вместе с ними закапывался в кучку сплайса, после чего начинался рост.
Заодно стало понятно, когда здание растет минимальное время, а когда — максимальное. Если семя всего одно — будет расти максимум времени, каждое дополнительное снижает время роста в какое-то количество раз, при этом максимальный результат (и минимальное, соответственно, время) достигается если семян будет десять.
Порадовавшись тому, что у меня осталось еще достаточно валютных дисков, я купил еще десять семян (одно про запас) и едва поборол искушение прямо сейчас насыпать их в чертеж, чтобы посмотреть, что будет. Посмотрю еще. Успеется. А пока что есть дело поважнее, и, что приятно — поинтереснее.
Надо выбрать обстановку, интерьер для новостройки. Ново… рощенки… Твою мать, короче, для нового дома!
Глава 8
Так как практически все валютные диски я потратил, то ни на что в это секции смотреть больше не стал — все равно больше покупать было не на что. Вместо этого я направился в секцию, в которой торговали предметами за сплайс, ловя на себе подозрительные взгляды тех, кто так же, как и я, бродил между рядами. Стоит отметить, что сейчас их взгляды несколько изменились, и, помимо подозрения, в них появился интерес — как-никак я единственный из всех присутствующих что-то покупал, а не просто смотрел. По крайней мере, единственный из тех, кто был в моем поле зрения.
В сплайсовом отделе было намного больше рядов и предметов, чем там, где предполагалась оплата валютными дисками, и именно здесь была сосредоточена основная масса тех самых предметов интерьера. Предметов, которые только называются «интерьером», а на самом деле — очень даже важные и функциональные вещи. Здесь не было ничего из того, что было бы просто ненужными пылесборниками, даже если оно таким казалось на первый взгляд.
Первым делом я зашел туда, где стояли ряды различных кроватей. Были тут односпальные узкие койки, были двух или даже трехспальные огромные поля для сна, и все они стоили совершенно разных денег. Разница в цене обуславливалась не только и не столько размером и красотой лежбищ, сколько бонусами, которые они давали.
Устроено тут все было точно так же, как в отделе с домами — покупался не сам предмет, а его «чертеж», который необходимо было применить на территории дома, чтобы предмет появился. При этом, разумеется, дом должен был быть сугубо системным, и никак иначе. На территории, которая не принадлежит Основанию, эта штука останется простым чертежом, и ничего сделать с ней не получится. Впрочем, в описании самого чертежа подобной информации, как обычно, написано не было — это пришлось изучать на стенде продажи, как и информацию про дома. В описании чертежей вообще было очень мало что написано. Например:
Малая узкая шконка
Предмет интерьера
Способности: После сна на этой кровати в течение не менее 6 часов следующие 6 часов все основные характеристики будут повышены на 1.
И все. Коротко и ясно, чтобы у самого недалекого не возникло никаких разночтений или вопросов. И во всех чертежах отличались только названия и те самые способности, которые, к слову, были совершенно разными и касались совершенно разных аспектов жизни и работы. Одна из кроватей например давала прирост к скорости передвижения в десять процентов, но спать на ней для этого нужно было не менее десяти часов. Другая давала бонус к прогрессу всех профессий в целых пятьдесят процентов после восьми часов сна. Третья вообще уменьшала откат умений после десяти часов сна на пять процентов, но всего лишь на час. В первый визит на торговую площадку я особо не всматривался в ряды мебели, а сейчас оказалось, что их тут натурально десятки — аж глаза разбегаются. И при этом все совершенно разные, и разной стоимости — от пятнадцати пирамидок сплайса до четырех тысяч. Охренеть, четыре тысячи! На стоимость этой кровати дом можно вырастить, да и даже не один!
Погуляв среди рядов мебели, я в итоге приобрел по два чертежа кровати — один, который давала бонус к прогрессу профессий, второй — которая увеличивала возможность организма сопротивляться усталости на двадцать процентов, то есть, в теории увеличивала время, которое организм может провести в состоянии бодрствования без необходимости во сне. Очень крутой бонус, если вдуматься, по крайней мере, для тех, кто станет военной частью моего будущего клана. Возможность дольше действовать, дольше двигаться, да даже дольше наблюдать — это уже очень круто, особенно если твой противник этого лишен. Практически настино «второе дыхание» на минималках и с оговорками. А вот если эти кровати окажутся еще и удобными, чтобы нужное количество часов сна на них не превратилось в пытку, то это вообще отлично.
Я не стал брать много кроватей — пока что хватит и по две. Использовать их именно как место для сна было бы слишком расточительно, просто спать можно и на обычной, земной мебели (а то и на полу при необходимости), а эти же стоит использовать только для того, чтобы получить их бонус, а для этого на них можно спать и посменно, как и работать, соответственно. Да, может, это не сильно весело, но суровые времена требуют суровых мер, ничего с этим не поделать. Кому не нравится — лес там, как говорится…
После этого я перешел к всякого рода станкам. На самом деле они назывались «фабрикаторы», «конденсаторы», «копиматы» и многими другими страшными словами, но я для себя вынес все это в одну категорию — станки, то есть агрегаты для производства каких-либо вещей. Выглядели они тоже максимально непривычным для станков образом, по крайней мере я раньше никогда не видел станков, которые были больше похожи на деталь космолета и занимали места примерно как средних размеров вендинговый автомат. Никаких тебе огромных железных махин, которые только и умеют что крутить болванку с определенной скоростью — все миниатюрно и технологично. Как всегда у системы Основания.
Бегло осмотрев выставочные образцы, я пришел к выводу, что все они делились на три категории, в зависимости от того, сколько времени и ресурсов потребуется для того, чтобы на них что-то изготовить. Так, зеленые чертежи требовали даже не сто, а целых сто двадцать процентов требуемых для изготовления ресурсов, видимо, намекая на то, что двадцать процентов уйдут в утиль из-за несовершенства станка. А прибавка во времени изготовления вообще была сто пятьдесят процентов, то есть вполовину дольше. Синие станки, стоящие в основном в два или даже в два с половиной раза дороже не давали никаких бонусов, то есть требовали и времени и ресурсов как раз столько, сколько и нужно, а фиолетовые давали неплохой бонус в виде двадцати процентов выгоды по ресурсам и десяти — времени изготовления. Один лишь минус был у них — эти чертежи продавались за валютные диски, причем за такое количество, что сейчас я не мог купить даже один. Поэтому, немного побродив и приценившись, я купил по одному синему чертежу станков для производства легкой брони, тяжелой брони, медицины, оружия огнестрельного и оружия холодного. Станок для производства ударного оружия (видимо, для тех, кто выбрал «без оружия») и конструктор (для производства всяких механизмов вроде безыскровых разрядников) взял зеленые — не думаю, что ими мы всерьез и часто будем пользоваться, все же большинство в нашем клане выбрали более привычные холодное и огнестрельное оружие, чем всякую экзотику, а что касается агрегатов, то не думаю, что их придется крафтить потоково. Кашеварню, как я назвал про себя «синтезатор пищи» тоже взял попроще — все-таки обычную еду можно готовить и на обычных, земных плитах, а синтезатор, как и фабрикатор медицины нужен лишь для того, чтобы производить всякие необычные блюда, которые будут давать временные баффы. Варить в нем борщ или жарить котлеты с пюрешкой — что забивать гвозди микроскопом, да и вряд ли в нем вообще имеются такие рецепты.
По похожей причине я вообще не стал покупать такую вещь, как псионатор, то есть станок для производства снаряжения для псиоников. Из всех знакомых мне людей псионику выбрала одна только Вика, и она не то чтобы сильно походила на ту, кто отдаст предпочтение пути сражений и опасности, а значит, и боевое снаряжение ей не понадобится. В конце концов, я всегда могу снова навестить торговую площадку и купить станок, если он понадобится.
Покончив с этим делом и расставшись с полутора тысячами сплайса, я пошел поглядеть на всякие движущиеся механизмы, которые сейчас мне были никак не по карману, ибо продавались за валютные диски, и внезапно обнаружил, что за их площадкой появилась еще одна, которую я то ли не видел ранее, то ли они тут только что появилась. На ней стояло ни что иное, как круглые загоны, состоящие из десятка-другого стальных прутов, торчащих из земли, между которыми мерцало прозрачное голубоватое поле. Загоны были трех размеров (самый большой вдвое превышал самый маленький), а внутри каждого изображались голограммы разных животных. Среди них я рассмотрел вороксов, лакеров и даже что-то похожее на очень большого, по грудь мне высотой, муравья. Он живо напомнил мне то то видение, которое я видел после того, как получилось достижение «Систематизатор», поэтому я сразу, не раздумывая, подошел к стенду с чертежами, чтобы выяснить, что же такое здесь продается.
Большой загон для животных
Позволяет вместить до 10 изъятых существ Основания одного вида. Жизненный цикл существ, помещенных в объем загона, ускоряется на 1000%. Полезные ресурсы, произведенные животными в процессе жизнедеятельности, автоматически собираются загоном и могут быть получены при взаимодействии с ним. Загон автоматически продуцирует все необходимые для жизнедеятельности существ вещества. Загон также регулирует гормональный фон существ, предупреждая любые конфликты, которые могут повлечь за собой ранение или смерть существа. Помещенные в загон существа полностью изолированы от внешнего мира до тех пор, пока загон сохраняет целостность. Для помещения в загон существ следует использовать гравипод.
Перед удалением или перемещением загона следует удалить из него всех животных. Это возможно при использовании гравипода, либо же физическим устранением.
Отлично, теперь я знаю, как еще можно использовать «живую» гранату помимо закидывания ее в небольшие ограниченные объемы… В смысле, ее и в этом случае надо закидывать в ограниченный небольшой объем, но совершенно с другой целью — чтобы получить с животных какие-то ресурсы. Так как до этого момента я ничего не знал о том, что с существ можно получать что-то полезное (хотя и подозревал после того, как увидел тонну паутины, наплетенную патриархом вороксов), то сразу, не раздумывая, купил сразу два средних загона. Купил бы большой, но не судьба, поскольку большой, как и все остальное крутое, продавался за валютные диски. Средний позволял вмещать пять животных, и два в сумме заменяли все тот же большой. По сути, они только называются «средние», а на самом деле они таких размеров, что вдвоем заняли бы почти половину территории свежекупленного фермерского домика. К счастью, в информации о загоне ничего не было сказано о том, что ему тоже нужен сплайс, или что он должен стоять на территории, занятой строениями Основания, так что можно запихнуть его в любой угол военной части, и будет нормально. Осталось только выяснить, а не распространяется ли случаем пятикратный бонус фермерского дома и на загоны тоже? В описании загона об этом ни слова, да и в описании дома тоже, но это же не значит, что его нет, правильно?
Положив в инвентарь чертежи, я поискал рядышком еще стенд, на котором продавались бы гравиподы, по аналогии с семенами строения, но хрен там плавал и глубоко нырял. Никаких больше стендов ни с каким дополнительным оборудованием тут не было, а значит, гравиподы предполагается либо добывать, либо создавать. Либо и то и то сразу, что намного вероятнее. Если гравиподы, причем исключительно с заранее неизвестным содержимым, можно добыть только в бою, то и создавать для них загоны не резон. Намного проще и предсказуемее их в таком случае использовать как гранаты с сюрпризом, нежели запихивать в загон, не зная, кто из него вырвется и можно ли поиметь с них какой-то ресурс вообще, не говоря уже о том, чтобы этот ресурс был именно тем, что тебе нужен. Лотерея, выиграть в которой очень и очень трудно, если не сказать «невозможно». Нет, гравиподы точно должны создаваться на одном из тех станков, которые я купил, а если нет — то я вернусь и куплю его. Потому что я и просто так не отказался бы от десятка-другого гранат, начиненных адаптантами разных стихий, а уж если с них еще и можно поиметь что-то для крафта — это вообще сказка.
Нет, стоп, там же в описании сказано было про изъятых существ Основания, а адаптанты к ним не относятся, как и зараженные. Получается, в загон их не запихнешь — но в гравипод-то, наверное, можно? А что будет, если такой гравипод запихнуть в загон? Ничего не будет? А, может, загон поломается? Гравипод поломается? Система поломается и позволит мне осуществить то, на что она не рассчитана?
Блин, сколько вопросов…
Не удержавшись, я купил еще еще и маленький загон тоже, благо стоил он всего ничего — сотню сплайса. Купил я его чисто для того, чтобы попробовать провернуть с ним то, о чем только что думал. Если его разнесет к херам или он напротив — схлопнется в ничто, хотя бы не жалко будет. То есть жалко, конечно, но далеко не так жалко, как если бы это произошло со средним или тем более с большим. Ну а если дело выгорит, или даже если просто ничего не произойдет — то и маленькому загону найдем применение. У нас ничего не произойдет.
В конечном итоге, прогулявшись по местному «рынку» я за раз потратил почти все валютные диски, что у меня были, и больше половины наличного сплайса. Ради интереса дошел еще до обменного терминала и посмотрел, не появились ли какие-то предложения по Лучу, который так и валялся в продаже, но предложений не было. То ли он никому не был даже интересен, либо, что вероятнее, народ еще не дошел до этого функционала и не научился им пользоваться.
За то время, что я гулял по торговой площадке, народу на ней несколько прибавилось — я насчитал, кажется, трех новоприбывших, которые бродили, озираясь вокруг теми же подозрительными взглядами, что и все остальные. С одной стороны, радует, что люди вообще стали тут появляться, ведь новые покупки и приобретения их усиливают. С другой стороны, усиление этих людей не обязательно идет на пользу человечеству в целом. Как знать, вдруг с одним из них, кто сегодня купил фиолетовый станок, а завтра скрафтил на нем крутую броню, я послезавтра встречусь в бою, когда он позарится на нашу базу, как это уже сделал один умник? Будет очень неприятно обнаружить, что я ничего не могу с ним сделать лишь в тот момент, когда я не смогу ничего с ним сделать.
Все остальные, судя по всему, крутили в голове примерно те же мысли, поэтому их рожи и были такими хмурыми, а взгляды — подозрительными. Ничего удивительного, что система решила сотворить здесь мирную зону, иначе, думаю, конфликты с членовредительством той или иной степени начали бы тут происходить сразу же. Например сразу же, как только кто-то более ушлый заметит, что кто-то менее ушлый приобрел какой-то крутой чертеж, который он хотел бы себе.
Покончив с покупками, я отправился на холм, к телепорту, прошел через него и снова оказался на территории военной части. Мне казалось, что я провел на торговой площадке буквально пятнадцать минут, но солнце описало по небосводу внушительную такую петлю, и, поглядев на это, я понял, что на самом деле проголодался, и сильно. Можно было, конечно, перебить голод легким перекусом, что я брал с собой в рейд и так и не использовал, но зачем? Все равно в столовой уже по-любому готов обед, половину которого, судя по солнцу, уже съели, если не почти весь. Лучше уж пойду поем нормально, а потом, с новыми силами, примусь за претворение в жизнь плана по превращению территории военной части в натуральную крепость.