Часть 17 из 20 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
— Придётся, — уверенно кивнул я. — Глава теневой гильдии сделал мне очень выгодное предложение, отказаться от которого было бы верхом глупости. Да, мы не будем там одни, но другие кланы доберутся до того сектора ещё очень нескоро, а выход к морю открывает грандиозные перспективы. Я собираюсь давать доступ в этот сектор только тем, кто пожелает связать свою жизнь с кланом и Федерацией надолго и подпишет минимум пятилетний контракт. Поймите, сейчас мы сильно отстаём от игроков Протектората, и нами пока ещё не занялись всерьёз лишь потому, что правящая верхушка этих цивилизаций пытается спешно разгрести тот геморрой, что свалился им на головы после освобождения рабов, но поверьте, они быстро оправятся от этого удара и перейдут к активным действиям как в реале, так и в вирте. Если упустим момент сейчас, нас попросту задавят и лишат притока кредитов для развития Земли. И да, Пег, как только пройдёт период интеграции генетического кода людей в базу данных предтеч, я собираюсь выделить средства на развитие лидерам других планет. В долг, естественно, Земля не благотворительная организация. Главное, чтобы к тому времени, как это случится, Федерация и клан Кайбер ещё существовали.
На этом было решено закончить мини-совещание, и Элли с Пегом пошли заниматься делами, а у меня появилась свободная минутка, чтобы покопаться в настройках замка, активировать смотрителя и разобраться с выпавшими из Дракхара редкими атрибутами.
Полчаса я поглощал доступную информацию и выяснил, что уровень смотрителя, а следовательно, и спектр его возможностей напрямую зависит от количество клановых очков, которые лидер в него вложил. Ограничение лишь одно — левел смотрителя не может превышать уровень замка.
Клановые очки получить сложно. В Э́стери они начисляются лишь за убийство рейд-боссов. За каждого босса клан может получить лишь одно очко. Тратить клановые очки можно на усиление построек или найм специфических нпс-помощников. Это могут быть бойцы, маги, саппорты, строители, ремонтирующие повреждения даже во время боя. Вариантов масса. И сила этих существ напрямую зависит от их уровня.
Двадцать пятый левел замка — это приличный, по меркам Э́стери, показатель. У топовых кланов замки перевалили за тридцатку, но с каждым новым уровнем производить апгрейд становится всё сложнее, и определённая сумма клановых очков лишь минимальная из проблем.
За каждый уровень нпс-сущности требования клановых очков возрастают. За максимальный на текущий момент двадцать пятый уровень придётся выложить двести очков. Благодаря убийству Дракхара мы можем позволить себе такие траты, но следует тщательно продумать состав и уровни нанимаемых помощников, потому как если их убьют, то клановые очки нам уже никто не вернёт. Повезло ещё, что повысить уровень существ можно без каких-либо проблем, были бы очки.
Смотрителя решил генерировать максимального левела. Это, так сказать, мозг замка, которому будут подчиняться все остальные сущности. Судя по всему, этим нпс будет управлять довольно мощный искин. Вот с ним и посоветуюсь, каких помощников и какого уровня следует нанять. Что я один буду голову ломать.
От облика Йоды пришлось отказаться. После того как я увидел пылающее сердце Дракхара, в голове чётко сформировался правильный образ. Смотрителем Корусанта будет дракон. Не такой огромный, как Дракхар, а его уменьшенная копия, но обязательно дракон.
Долго возиться с генерацией нужного образа не пришлось. Даже несмотря на калейдоскоп событий, которые в последнее время начали развиваться столь стремительно, что порой нет времени даже на секундную остановку, перед глазами до сих пор стоял образ свирепого дракона, с которым мне пришлось дважды сразиться. Система быстро поняла, что я хочу. Уже спустя несколько десятков секунд сосредоточие замка вспыхнуло и напротив моего трона появился мини-Дракхар.
По габаритам чёрный дракон был немного меньше человека, что в условиях ограниченного пространства, наверное, правильно. Нпс-сущность смотрителя как будто спала. Дракончик свернулся кольцом, положив голову на собственный хвост и укрывшись крылом.
— Для активации смотрителя присвойте ему имя.
Подсказала система. Долго думать над именем смотрителя не стал.
— Нарекаю тебя Драк, — торжественно произнёс я.
Ну а что? Как мне кажется, очень подходящее имя. Есть сходство и с Дракхаром, что послужил донором образа, ну и отсылочка к слову дракон имеется.
Над головой смотрителя тут же появились имя и уровень, а мне стала доступна его таблица статуса, в изучение которой я и погрузился, пока система заканчивала интеграцию искина в тело новосгенерированного нпс.
Ну что сказать, я впечатлён. По своей силе смотритель замка двадцать пятого уровня сопоставим с игроком двухсот пятидесятого, причём упакованного в хорошую экипировку и с прилично развитыми атрибутами. К слову, смотрителю можно добавить аж восемь атрибутов, чтобы придать ему дополнительные свойства, и я уже знаю, какими будут три дополнительных атрибута: драконья кровь, драконья чешуя и драконье пламя, но этим займусь чуть позже. Для начала нужно тщательно изучить описание этих редких атрибутов, чувствую, что как минимум два из них пригодятся и мне самому.
Смотритель, наконец, пошевелился. Дракончик выгнулся словно сонный котёнок, зевнул, показав ряд острейших зубов, расправил крылья, словно потягиваясь после долгого сна, а потом заметил меня на троне. В несколько прыжков Драк преодолел разделяющее нас расстояние и уселся напротив, обмотав хвост, оканчивающийся поблёскивающим стальной синевой треугольным наконечником, вокруг своего тела.
— Привет, Драк, — улыбнулся я, не понимая пока, как будет происходить общение со смотрителем.
— Приветствую вас, Джей, лидер клана Кайбер, — приятным юношеским голосом ответил дракончик. — Чтобы выполнять свои обязанности максимально эффективно, я должен лично осмотреть замок. Разрешите приступать?
— Тебе нужна какая-нибудь помощь? И давай общаться на ты. Можешь обращаться ко мне просто по имени.
— Хорошо, Джей, — по-человечески кивнув головой, ответил Драк. — Пока не завершу осмотр, помощь мне не потребуется.
— Отлично, тогда приступай, поговорим позже.
Без лишних слов дракончик растворился во вспышке портального перехода. Ух ты, он и так умеет? — глядя, как отметка смотрителя перемещается по иллюзорной проекции замка, подумал я. Очень удобно, можно будет вызвать смотрителя из любой точки замка, и он моментально явится.
Пока появилась свободная минутка, надо разобраться с атрибутами. Итак, драконья кровь. Очень крутой атрибут, который серьёзно повышает регенерацию очков жизни персонажа, причём хит поинты будут восстанавливаться даже в боевых условиях, когда обычная регенерация отключается, что реально круто. На первом базовом уровне атрибута скорость регенерации будет равняться 10 хп в секунду. У меня скопилось определённое количество свободных очков, так что можно будет разогнать регенерацию ещё сильнее. Поднимать базу атрибута слишком расточительно, лучше отдать оставшиеся карты кому-нибудь из друзей. Так, с этим определился, драконью кровь изучаю.
Далее, драконья чешуя. Тоже невероятно полезный для меня атрибут, который уменьшает входящий магический и физический урон, причём уменьшает прилично. Даже базовая единичка в атрибуте даёт −5% к физическому и магическому урону, а если разогнать атрибут свободными очками, то будет вообще сказка. Тоже беру себе одну из карт.
А вот драконье пламя для меня бесполезно. Два слота под магические атрибуты я уже использовал, но для других игроков эти карты будут очень полезны. Дело в том, что драконье пламя и обычная магия огня не одно и то же. Хоть ветки заклинания у этих направлений магического искусства и имеют сходства, но драконье пламя имеет гораздо бо́льший урон и разрушительную силу, чем магия огня даже с продвинутыми типами заклинаний. Клану будут очень полезны эти карты, главное — подобрать для них грамотных и ответственных соклановцев.
Так, что там у нас осталось из наиболее срочных дел? Дождаться возвращения Драка, посоветоваться по поводу найма помощников, потом заскочить в Кайберхолл и немного пообщаться с народом, а потом можно и выдвигаться к морскому сектору. Главное, чтобы меня не дёрнули в реал по какому-нибудь архиважному делу.
Глава 17
Завал
После возвращения смотрителя с обзорной экскурсии по замку мы начали опустошать баланс клановых очков. Драк остался удовлетворён проделанной кобольдами работой, хотя и без замечаний не обошлось. Чтобы довести состояние замка до идеала, ему потребуется не менее пяти строителей уровня 20+, а лучше вообще максимального 25-го. Также Драку не помешают нпс-кладовщик, портальный дух, мастеровые, хранитель башни магии, незримый, наставник, стрелок, видящий, ну и далее по списку, а он длинный. Стражники с магами для патрулирования улиц и поддержания правопорядка тоже не помешают.
Понятное дело, удовлетворить все хотелки смотрителя прямо сейчас я не смогу. Если простые бойцы стоят по одному клановому очку за уровень, а маги — по два, то для покупки профильных нпс высоких левелов придётся выкладывать по четыре пять или даже шесть очков за каждый уровень.
Каждый профильный нпс отвечает за конкретную область и даёт определённые, зависящие от уровня бонусы всем членам клана, кто находится на территории, за которую отвечает замок, и имеет в своей таблице статуса соответствующие умения, навыки, заклинания или профессию. Например, наличие в замке наставника повышает физический урон в ближнем бою, а стрелка — в дальнем и так далее. Чем больше профильных нпс будет в замке, тем больше бонусов получат игроки разных классов и профессий. Благодаря редкой модификации смотрителя, подаренной кобольдами, список профильных нпс значительно расширился, и там появились очень интересные помощники.
Даже после беглого ознакомления со всеми возможностями профильных нпс мне захотелось купить их всех, но, к огромному сожалению, клановых очков на все хотелки взять пока негде, придётся выбирать наиболее важных нпс прямо сейчас и составлять очерёдность покупок.
Заявку смотрителя на ремонтников удовлетворил полностью, на что ушло 375 очков. Под руководством смотрителя эти нпс ещё больше укрепят замок и будут содержать его в идеальном состоянии. Причём каждый такой нпс 25 левела повышает прочность всех замковых сооружений, включая стены и магические башни, на 5%.
Сердце Дракхара полыхнуло, и в тронном зале появилось пять стальных пауков, брюшко которых плавно перетекало в человеческий торс со вполне обычными руками и головой. Размерами эти пауки были с крупную собаку. Драк отдал мысленный приказ, и ремонтники умчались выполнять свои прямые обязанности.
В общей сложности я уже потратил 575 клановых очков, осталось 727. И вот тут пришлось изрядно поломать голову. Первым делом купил старателя. Бафф этого мастерового нпс повышал скорость добычи руды, увеличивал шанс обнаружения богатого месторождения и способствовал выпадению максимально возможного лута из рудоносной жилы. С учётом того, что под нашими ногами имеется огромное количество полезных ресурсов, такая прибавка будет очень кстати. Минус 100 клановых очков.
С обнаружением невидимок у нас проблем нет, с этой задачей прекрасно справляются башни хаоса, поэтому в покупке видящего пока нужды нет. А вот хранитель башни магов нам точно не помешает. Помимо магического урона, этот профильный нпс аж за 150 клановых очков повышает шанс успешного зачарования и нанесения магических рун на предметы.
Учитывая особенности местности, нужды увеличивать физический урон пока нет. Вряд ли в закрытом для наших врагов Дарграаде в ближайшее время появятся армии топ-кланов и попытаются отжать замок, поэтому лучше всего сейчас сделать упор на бонусы для крафтеров. Нам потребуются тысячи самых разнообразных расходников, и будет лучше, если мы станем производить всё это сами и не зависеть от поставок других. Тем более что сейчас на рынке творится полная неразбериха. В идеале вообще выйти на такие объёмы, чтобы самим продавать излишки и зарабатывать на этом хорошие деньги. Тем более что перебои с поступлением на аукцион уже начались. Бывшие рабы не спешат продолжать вкалывать на игроков Протектората, и это отлично.
Исходя из этих соображений следующими нпс стали кузнец, алхимик и портной, что в сумме стоило ещё 300 клановых очков, осталось 177. Далее встал выбор. Либо брать одного профильного нпс, либо сгенерировать боевой отряд и усилить им защиту тронного зала. С одной стороны, это может показаться пустой тратой столь ценного ресурса, но с другой — я уже сталкивался с предательством обычных нпс. Теневая гильдия наглядно показала, что любой договор можно нарушить. Не то чтобы я не доверял Котам, но замковые нпс физически не имеют возможности предать и беспрекословно подчиняются лидеру клана. Мне будет спокойнее покидать замок, когда я знаю, что в святая святых всегда будут дежурить абсолютно лояльные мне нпс.
Генерация мага, незримого и трёх элитных воинов сожрала все оставшиеся клановые очки, но я был доволен сделанным выбором. Из четырёх предложенных стихий для мага выбрал лёд. Драконий огонь есть у смотрителя, а вовремя применённый фрост может надолго заморозить врагов и запечатать проход к сердцу замка. Незримый — это стелсер вроде Тао. Очень полезный боец для группы. К тому же смотритель может использовать его в качестве тайной полиции и отправлять гулять по городу, чтобы послушать, что народ говорит о клане. Специализацию воинам выбрал одинаковую — меч и щит. Три толстых танка при поддержке мага и незримого могут долго держать узкий проход в тронный зал. Им бы ещё хила в команду — и вообще отлично, но клановых очков не осталось. Надо срочно искать ещё одного мирового босса.
Мирным нпс выбрал живой облик. Хранителя башни сделал старичком с длинной белой бородой и посохом, который будет ходить по городу в мантии, с надетым на голову капюшоном и раздавать баффы всем желающим. Старатель и кузнец стали гномами, широкоплечими и бородатыми. Алхимиком стал человек, а портной — стройная девушка-эльфийка. Ну а бойцов сделал из металла и каждому подобрал по пять дополнительных атрибутов согласно классу, что ещё больше увеличило их и так немалую силу.
— Всё, Драк, — подытожил я, когда после получения приказов нпс отправились выполнять свои функции. — Работай, а мне пора заняться другими делами. Остальных помощников будем докупать по мере появления клановых очков.
— Я тебя понял, Джей, — более весёлым тоном ответил дракончик. — Можешь не переживать, твой замок остаётся в надёжных руках. Не забудь настроить доступ в тронный зал, чтобы охрана не убила кого по ошибке.
А ведь точно, я совсем об этом забыл. Пришлось потратить ещё минут десять и покопаться с настройками. Проблема заключается в том, что ещё не все люди успели завести себе персонажей в Э́стери, дел по горло и в реале. Поэтому пока выдал право посещать тронный зал Элли, Тао, Эсте и Пегу, а остальным по запросу. Ну и Элли, как мой зам, может выдавать разовый доступ, так что в моё отсутствие всё должно быть в порядке.
Пока шёл к площади перед воротами замка, пожалел, что не приобрёл портального духа. Этот профильный нпс может перемещать владельца замка, а также тех, кому он это разрешит, в пределах всей территории. Очень удобно. Позвал духа, сказал ему, куда тебе надо попасть, — и он тут же телепортировал в нужную точку замка, но это так, мысли вслух, слишком расточительно тратить клановые очки на такого нпс, можно и ножками прогуляться.
В Кайберхолле было многолюдно. Если быть точным, то, помимо людей, по клановому кварталу шаталось очень много самого разномастного народу, но я так и не смог подобрать другой термин. Стоило мне появиться на портальной площади рядом с поместьем, как это тут же заметили, и подозрительно быстро информация, что загадочный кланлид наконец-то объявился в кланхолле, молниеносно распространилась на всю округу. Народ ломанулся отовсюду, и очень быстро меня окружила толпа игроков. Что примечательно, не было давки, криков и ругани. Все организованно подошли поближе и замерли в ожидании.
Впереди всех стоял бородатый гном. По всей видимости, его выбрали переговорщиком, чтобы не превращать спонтанное собрание в балаган. Стоило гному заговорить, как я тут же узнал его голос. Именно он кричал из толпы, когда я толкал речь со стены.
Целых четыре часа я отвечал на заранее подготовленные вопросы игроков. Джарвин даже притащил пару стульев и накрыл на стол, чтобы было удобнее общаться. Народ интересовало всё. Начиная от локаций добычи ресурсов и фарма, заканчивая организацией жизни в резервациях реала. Я отвечал и отвечал на вопросы, а они всё не заканчивались. В итоге я настолько вымотался, что попросил Элли меня сменить, сославшись на неотложные дела.
Без сил плюхнувшись в кресло в своём кабинете, выжатый, как лимон, я устало прикрыл глаза. Дав себе пару минут, приказал Джарвину кратко доложить о текущей обстановке в игровом мире и проделанной работе. Как и следовало ожидать, на рынке практически случился коллапс. Вот уже несколько дней отсутствуют свежие лоты, а цену тех, что ещё крутятся на аукционе, можно охарактеризовать одним словом — заоблачная. Все кланы в одночасье лишились прокачанных добытчиков и крафтеров, поэтому предпочли экономить ресурсы, пока ситуация не стабилизируется.
Опытные мастера с прокачанной профой сейчас оказались на вес золота. Лидеры поумней быстро поняли, что как раньше уже не будет и начали предлагать бывшим рабам выгодные контракты. Помимо достойной оплаты, народ требует карты атрибутов, так что игрокам Протектората придётся растрясти свои кубышки, ну или отложить в сторону оружие, забыть о приключениях и начать вкалывать на рудниках и за крафтовыми станками.
В связи с особенностями мира Э́стери бывшим рабам будет невероятно сложно скооперироваться между собой. Отсутствие доступа к картам атрибутов сделает прокачку весьма проблематичной, да и самые вкусные локации в обитаемых зонах давно поделены между кланами, и просто так туда никого не пустят. Остаётся вариант работать на фракционных территориях и обменивать добытые ресурсы на нужные карты атрибутов, вот только захотят ли игроки Протектората отдавать столь трудно добываемый ресурс? Вопрос, на который у меня нет ответа.
— Внимание, глобальное сообщение! Небесный арбитраж мира Эстери пришёл к соглашению. С этой минуты любой игрок, что работает на фракционных владениях, помимо ресурсов, будет получать кристаллы развития. Также существует возможность обменять часть добытых ресурсов на кристаллы развития, за которые можно приобретать карты атрибутов у жрецов своей фракции. Внимание игрокам! Стоимость карт атрибутов неодинакова и зависит от редкости карты. Внимание игрокам! Вы можете обменять карты атрибутов на кристаллы развития и покупать за них ресурсы у любого жреца вашей фракции. Обменные таблицы и наличие конкретных типов ресурсов и карт атрибутов можно узнать в ближайшем храме.
А вот и реакция игрового мира на глобальные изменения подоспела, и это гениально! Скорость, с которой система адаптируется к изменяющимся условиям, поражает. Чтобы избежать экономического коллапса и бесконтрольного роста цен, система создала очень интересный и понятный всем механизм. Бывшим рабам нужны карты атрибутов, чтобы развиваться, но им их взять попросту негде, а кланам нужны ресурсы, но очереди желающих попасть в очередную кабалу к бывшим рабовладельцам тоже нет. Патовая ситуация.
Богам выгодно, чтобы игроки работали на фракционных месторождениях ресурсов и во фракционных мастерских, это повышает их влияние пантеона среди коллег небожителей. Да, это не бесплатно и придётся отдавать 50% своему небесному покровителю, но теперь система преобразовала этот недостаток в преимущество, и я уверен, народ ломанётся туда толпами. Ещё бы, теперь ты отдаёшь 50% добычи не просто так, а вкладываешь их в своё развитие, ну а кланам ничего не остаётся, кроме как продавать карты атрибутов за кристаллы и покупать на них нужные ресурсы, а параллельно растить собственных добытчиков и крафтеров, но это процесс очень долгий.
Эра доминирования топов над всеми остальными за счёт контроля за фармом рейд-боссов завершена. Теперь любой игрок при должном усердии сможет обзавестись хотя бы минимально необходимым для нормальной игры набором атрибутов, спокойно качаться, создавать кланы и альянсы. Да, будет сложно из-за разницы в уровнях и придётся отбиваться от агров, но я уверен, что это такая ерунда по сравнению с годами беспросветного рабства, что народ вытянет. Из-за серьёзных штрафов агро-кланов не так уж и много, в Э́стери и так много возможностей для пвп, так зачем усложнять себе жизнь в родной фракции? Я уверен, что когда новая система получения карт атрибутов устаканится, то произойдёт и отток народа из топ кланов Протектората. Крупные кланы, где вся власть основывалась на доступе к картам атрибутов, распадутся и возникнут более мелкие, которые начнут отщипывать себе территории, и по Э́стери прокатится серия локальных конфликтов. И это хорошо, во всей этой кутерьме у врагов Кайбера не будет свободного времени, чтобы заняться нами всерьёз, и, возможно, нам хватит времени, чтобы покрепче встать на ноги.
— Йоу, Джей, я вернулась! — поступило сообщение от Эсты, которое прервало мои размышления. — Тао тоже со мной, апгрейд встал штатно. Это бомба! Я конкретно охренела от новых возможностей. Винд и Аст тоже нырнули, но они сейчас в песочнице.
— Это отличная новость, — искренне обрадовался я возвращению друзей. — Мухой в Кайберхолл, мы тут с Элли зашиваемся. На вас тестирование рейдовых групп, подбор атрибутов и экипировки, в общем, сами всё знаете, граждане Федерации уже начали прибывать из песочницы. Для начала вместе с Котами гоняйте всех на тренировочной площадке, потом организовывайте практику на разломе и в призрачном данже.
— Это мы могём, — снабдив сообщение кровожадным смайликом, ответила Эста.
В остальном дела в клане идут отлично. Помощники Джарвина успели закупить очень много самого необходимого оборудования. По моему приказу управляющий кланхоллом не жалел средств и закупал всё, что продавалось по приемлемой стоимости, так что Элли должно быть гораздо легче оснастить мастерские замка. Неизвестно, когда в следующий раз такое оборудование вновь поступит на аукцион. Сейчас торговля практически остановилась.
Понятное дело, бывшим рабам для жизни нужны кредиты, и они начнут выбрасывать на рынок самые разнообразные ресурсы, добытые во фракционных землях, и торговля возобновится, но, в связи с новыми обстоятельствами, я уверен, что основная масса начнёт копить на атрибуты, наверняка же у небожителей есть запас карт, которые им жертвовали игроки в обмен на репутацию. А ресурсами они могут расплачиваться с игроками за выполнение заданий, вариантов развития событий много. Поживём — увидим.
Мои способности пока на откате, так что устраивать охоту на претендента ещё рано, поэтому сейчас есть время отправиться в экспедицию к морскому сектору, но для этого требуется подготовка. Копилка образов пуста, и стоит озаботиться её пополнением. Проблему с передвижением по нейтральным секторам мог бы решить дракон, но мне пока не совсем ясно, что делать с не до конца созревшим яйцом, и на решение этой задачи может уйти много времени. Да и вряд ли новорожденный дракон будет способен нести наездника, поэтому этой проблемой буду заниматься позже.
С энергией теперь проблем нет. В кланхолле находятся тысячи игроков, от запредельного эмоционального фона из-за обретения свободы которых эмпиризм чуть ли не сходит с ума. Так что без особого труда сгенерировал себе очень много очков морока, сменил облик и отправился на охоту за нужными мобами.
Морской сектор находится очень далеко от обжитых земель. Как минимум втрое дальше, чем Дарграад, но прогулка не предвещает сложностей. Даже если неотложные дела выдернут в реал или в Дестро, благодаря астральному переносу души я всегда смогу продолжить путь с той точки, где я остановился, так что захват сектора — это всего лишь вопрос времени. Можно сделать это в несколько этапов, чтобы не выпадать надолго из жизни Федерации и клана. Хоть Тень и уверяет, что у неё всё под контролем и она следит за обстановкой в реале и выполняет целый ряд архиважных задач, но всё равно надо показывать людям, что я их не бросил и тоже вкалываю как проклятый наравне со всеми.
В таком режиме я и прожил следующие пять дней. Шесть часов целенаправленного движения к морскому сектору, потом шесть часов разгребал клановые проблемы, которых с каждым днём становилось всё больше, а потом двенадцать часов реала, где проблем было ещё больше.
Но и объём работы был проделан просто огромный. Меньше чем за неделю после изгнания дарканцев мы умудрились наладить жизнь в Федерации на очень высоком уровне. Самым знаковым событием этого периода была ликвидация ненавистного Сумрака, и люди в первый раз в жизни смогли выйти днём на поверхность, не опасаясь за собственную жизнь, и своими глазами увидеть родное земное Солнце. В памяти до сих пор стоит картинка, как сотни парней и девушек стоят с задранными к небу головами и плачут, а их губы нашёптывают слова благодарности за такую возможность, а значит, уже всё было сделано не зря.
Мы очистили приличный кусок пространства вокруг Капитолия от ветхих полуразрушенных зданий. С этим вопросом поначалу возникли определённые сложности, так как строительная программа отказывалась запускать функцию дезинтеграции, пока сканеры фиксируют внутри объекта присутствие живых существ, поэтому армии Федерации пришлось вначале зачищать здания от сумрачных тварей и лишь потом разбирать их.
Ещё одной проблемой стали подземные коммуникации мёртвого города, которые за семьдесят лет превратились в смертельно опасные катакомбы, готовые обрушиться на головы исследователей в любую секунду. С ними решили поступить просто. Дроны разобрали на отдельные элементы всё, что возможно, а потом обвалили тоннели, а образовавшиеся провалы засыпали свежим грунтом, приобретённым на Базаре, утрамбовали и выровняли поверхность. Благодаря возможностям строительной программы гораздо быстрее сделать новые коммуникации, чем восстановить старые.
Да, как оказалось, на рынке можно купить и обычную землю. Аграрные планеты с радостью приобретают плодородную почву для своих плантаций. В галактике можно купить и продать практически всё что угодно. Покупатель найдётся, а вскоре, когда к сайбер-пространству подключатся десятки самых диковинных цивилизаций, количество самых разнообразных предложений многократно возрастёт. То, что является мусором для одних, вполне может оказаться ценным ресурсом для других.
После того как ближайший радиус вокруг Капитолия был подготовлен надлежащим образом, каста строителей начала работу. Вокруг главного здания Федерации была возведена стена, а в защищённом периметре построено несколько промышленных объектов, охраной которых будет заниматься армия. Среди них два военных завода, с мощными копирами, способными при необходимости выпускать даже танки, два гражданских центра крупногабаритной репликации, которые будут заниматься в том числе и производством электрокаров, а также несколько складских помещений.
Склады оказались очень удобными. Загнал на такой, скажем, тот же танк, а он раз — и переместился в подпространство, и может лежать там сколько угодно, без необходимости заниматься его техническим обслуживанием. Самое приятное, что для таких складов не требуется много пространства, а их вместительность огромна. Могут возникнуть определённые сложности с извлечением, точнее, со скоростью этого процесса в случае экстренных ситуаций, но у этой проблемы тоже есть решение. Продвинутые рецепты зданий, которые мы, естественно, и приобретали, снабжены гравитационными дорожками, по которым тяжёлая техника может достаточно оперативно перемещаться в пространстве.