Часть 32 из 87 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
DMG=350–450
CRIT_RATE=2
TARG_RACE=DE
EXTRA_DMG=25
TARG_HP=0
Двойного удара сюрикенами в уязвимое место, хватило для нанесения критического урона, несовместимого с нежизнью, и кости первого поверженного противника со звонким стуком осыпались на пол.
Оставшаяся пара скелетов остановилась и заозиралась, вертя головами на триста шестьдесят градусов. Однако меня "гуттаперчевые мальчики" так и не увидели.
Как только, истекли положенные шестьдесят секунд и сюрикены вернулись в руки, я атаковала второго противника.
WPN_ID=0x56DF4464
TARG_HP=1400–1950
DMG=350–450
CRIT_RATE=2
TARG_RACE=DE
EXTRA_DMG=50
TARG_HP=700-1000
WPN_ID=0x56DF4465
TARG_HP=1400–1950
DMG=350–450
CRIT_RATE=2
TARG_RACE=DE
EXTRA_DMG=25
TARG_HP=700–950
Затем и третьего:
.
WPN_ID=0x56DF4464
TARG_HP=1550–1950
DMG=350–450
CRIT_RATE=2
TARG_RACE=DE
EXTRA_DMG=50
TARG_HP=725-1000
WPN_ID=0x56DF4465
TARG_HP=1550–1950
DMG=350–450
CRIT_RATE=2
TARG_RACE=DE
EXTRA_DMG=25
TARG_HP=731–950
А ещё через двадцать минут полностью очистила комнату.
К этому моменту мой самообучающийся интерфейс набрал достаточно статистических данных, и теперь я кое-что знала о своих врагах.
Правда, выглядело инфа не совсем привычно. Но разобраться можно:
ID=0x24FF6566
LVL=41–42
ATK=????
HP=1661
DEF=197
MP=????
M_DEF=????
AGRO=1
AGRO_R=8
Потом был следующий зал, уже со скелетами-рыцарями, выряженными в изъеденные ржавчиной кирасы и шлемы. Хорошо, что шея у них, по-прежнему, не была защищена и со спины. Короче и они успокаивались благодаря стопроцентным критам и удвоенному урону.
На основе дополнительных данных и произведённых перерасчётов, интерфейс прогнозировал мне уже семидесятипроцентный шанс на победу в прямом столкновении. В случае же использования обнаруженного бага с темнотой и вовсе стопроцентный. Естественно я тактику менять не собиралась и продолжила тягать нежить в тёмный уголок.
Под конец настолько обнаглела, что сагрила всю комнату целиком. И ничего. Точно так же спокойно вырезала под корень ничего соображающих и растерянно крутящих пустыми "башнями" мобов.
"Если так и дальше пойдёт, то…", — додумать дальше я не успела ибо, к сожалению, халява имеет тенденцию очень быстро заканчиваться.
Третий зал населяли зомби. Полуразложившиеся мертвецы успешно сопротивлялись как колюще-режущему урону, так и ударам тяжёлыми тупыми предметами. В общем, даже с учётом того, что оппоненты меня не видят, ковырять своим арсеналом их предстоит долго. Оооочень долго.
Но главная пакость заключалась не в толстокожести зловонных андедов. И выяснилась она только после того, как первая двойка шаркающей походкой втянулась в тоннель. Первые пять минут бой протекал по ранее запланированному сценарию: я со спины мутузила одного из зомбаков, в то время как второй слепо шарахался, пытаясь понять, кто кого бьёт, и где противник. А потом, вдруг, эти вяло волочащие ноги сволочи дружно испортили воздух. К счастью, это была не та газовая атака, о которой все, наверное, сразу подумали, а распыление смердящих веществ в небольшом объёме замкнутого помещения. Проще говоря, меня отравили, причём эффект от поглощения ядовитых выделений складывался и носил весьма неприятные симптомы.
Скорость атаки снизилась, голова закружилась, а количество противников перед глазами скачкообразно удвоилось.
D_BUFF_ID=0x68AD8410
D_BUFF_TIME=60
D_BUFF_TIME=59
D_BUFF_TIME=58