Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 32 из 87 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
DMG=350–450 CRIT_RATE=2 TARG_RACE=DE EXTRA_DMG=25 TARG_HP=0 Двойного удара сюрикенами в уязвимое место, хватило для нанесения критического урона, несовместимого с нежизнью, и кости первого поверженного противника со звонким стуком осыпались на пол. Оставшаяся пара скелетов остановилась и заозиралась, вертя головами на триста шестьдесят градусов. Однако меня "гуттаперчевые мальчики" так и не увидели. Как только, истекли положенные шестьдесят секунд и сюрикены вернулись в руки, я атаковала второго противника. WPN_ID=0x56DF4464 TARG_HP=1400–1950 DMG=350–450 CRIT_RATE=2 TARG_RACE=DE EXTRA_DMG=50 TARG_HP=700-1000 WPN_ID=0x56DF4465 TARG_HP=1400–1950 DMG=350–450 CRIT_RATE=2 TARG_RACE=DE EXTRA_DMG=25 TARG_HP=700–950 Затем и третьего: . WPN_ID=0x56DF4464 TARG_HP=1550–1950 DMG=350–450 CRIT_RATE=2 TARG_RACE=DE EXTRA_DMG=50 TARG_HP=725-1000
WPN_ID=0x56DF4465 TARG_HP=1550–1950 DMG=350–450 CRIT_RATE=2 TARG_RACE=DE EXTRA_DMG=25 TARG_HP=731–950 А ещё через двадцать минут полностью очистила комнату. К этому моменту мой самообучающийся интерфейс набрал достаточно статистических данных, и теперь я кое-что знала о своих врагах. Правда, выглядело инфа не совсем привычно. Но разобраться можно: ID=0x24FF6566 LVL=41–42 ATK=???? HP=1661 DEF=197 MP=???? M_DEF=???? AGRO=1 AGRO_R=8 Потом был следующий зал, уже со скелетами-рыцарями, выряженными в изъеденные ржавчиной кирасы и шлемы. Хорошо, что шея у них, по-прежнему, не была защищена и со спины. Короче и они успокаивались благодаря стопроцентным критам и удвоенному урону. На основе дополнительных данных и произведённых перерасчётов, интерфейс прогнозировал мне уже семидесятипроцентный шанс на победу в прямом столкновении. В случае же использования обнаруженного бага с темнотой и вовсе стопроцентный. Естественно я тактику менять не собиралась и продолжила тягать нежить в тёмный уголок. Под конец настолько обнаглела, что сагрила всю комнату целиком. И ничего. Точно так же спокойно вырезала под корень ничего соображающих и растерянно крутящих пустыми "башнями" мобов. "Если так и дальше пойдёт, то…", — додумать дальше я не успела ибо, к сожалению, халява имеет тенденцию очень быстро заканчиваться. Третий зал населяли зомби. Полуразложившиеся мертвецы успешно сопротивлялись как колюще-режущему урону, так и ударам тяжёлыми тупыми предметами. В общем, даже с учётом того, что оппоненты меня не видят, ковырять своим арсеналом их предстоит долго. Оооочень долго. Но главная пакость заключалась не в толстокожести зловонных андедов. И выяснилась она только после того, как первая двойка шаркающей походкой втянулась в тоннель. Первые пять минут бой протекал по ранее запланированному сценарию: я со спины мутузила одного из зомбаков, в то время как второй слепо шарахался, пытаясь понять, кто кого бьёт, и где противник. А потом, вдруг, эти вяло волочащие ноги сволочи дружно испортили воздух. К счастью, это была не та газовая атака, о которой все, наверное, сразу подумали, а распыление смердящих веществ в небольшом объёме замкнутого помещения. Проще говоря, меня отравили, причём эффект от поглощения ядовитых выделений складывался и носил весьма неприятные симптомы. Скорость атаки снизилась, голова закружилась, а количество противников перед глазами скачкообразно удвоилось. D_BUFF_ID=0x68AD8410 D_BUFF_TIME=60 D_BUFF_TIME=59 D_BUFF_TIME=58
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!