Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 37 из 41 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Память Камня — заклинание Стихии Земли, позволяющее магу прочитать из памяти неодушевленных предметов недавние события (если они были достаточно яркие, чтобы впечататься в их ауру). Известно Олегу. Паралич — заклинание, вызывающее мгновенный паралич. Бывает разных видов, в зависимости от природы используемых Сил (у Темных выглядит как струйки дыма, втягивающиеся в рот и нос жертвы). Паралич Дара — ментальное заклинание, мешающее магу использовать его Дар. Относится к Базовым воздействиям. Против разумных с сильной волей неэффективно. Парные заклинания — боевой прием магов, заключающийся в создании связки из двух одинаковых заклинаний. Существенно усиливает воздействие чар. Пасть Земли, Каменная Пасть — заклинание, которое сначала создает под целью огромную трещину, а затем смыкает ее (по желанию мага). Петля Воздуха — атакующее заклинание, удушающее жертву жгутом из воздуха. Находится на вооружении магов Нолда. Печать Альме — графическая печать-татуировка, предотвращающая нежелательные беременности. Печать Страха — заклинание, вызывающее ужас и панику во вражеских отрядах. Эффективно применялось в битве при Фиоре. Плащ Кали — заклинание для борьбы с вражескими отрядами и нанесения ударов по площадям. Выглядит как полотнище Тьмы, опускающееся с небес. Применялось в битве при Фиоре. Плащ Ярдиги — заклинание, защищающее от простых дистанционных атак (например, обычными стрелами) и несложных чар. Из арсеналов магов Тлантоса. Плевок Вулкана — огненный пульсар, но в сравнении с обычным созданный из более плотных энергий. По сути это нечто вроде бомбы с зарядом из жидкой магмы. Плеть Нергала — жгут энергии (в простейшем варианте размер фиксирован), является Базовым воздействием в Древней магии. Пляска Стихий — магический прием, применяемый для создания мощных атакующих заклинаний. Заключается в совместной работе магов разных Стихий (например, маг Воздуха создает смерч, а маг Огня усиливает его пламенем). Следует различать с парными заклинаниями. Подавление — заклинание из магии Тьмы, призванное лишать человека воли и способности творить волшбу. Для по-настоящему сильных духом не опасно. Подрезанные Крылья — образчик ритуальной магии Светлых эльфов. Используя в качестве материальной компоненты дым от костров, маги лишают драконов способности летать. Познание — стихиальное заклинание, предназначенное для изучения того или иного объекта, в зависимости от используемой Стихии (Олег занимался изучением болезней почвы). Полог Невидимости — заклинание, делающее невидимым любой объект с заданными размерами (здесь имеются строгие ограничения, так что какую-нибудь гору невидимой сделать не получится). Любимые чары убийц и воров. Тем не менее имеет множество изъянов, в том числе отсутствие маскировки от умеющих чуять проявления Силы наблюдателей и специалистов по работе с магией разума. Полог Света — защитные чары, гораздо более продвинутый аналог Незримой Стены. Полог Тишины — заклинание для защиты от прослушивания (у К’ирсана Кайфата имеется своя модификация). Полог Тьмы (Мрака) — аналог Полога Света из арсенала чародеев Тлантоса. Портал — заклинание для мгновенного перемещения. Очень энергоемко и нестабильно, сильно подвержено влиянию магии Астрала. Активно используется эльфами (прежде всего М’Ллеур) и магами Нолда. Первые могут его применять лишь в пределах своих лесов, вторые же лишь при наличии материальной артефактной основы. Также существуют малые порталы, способные перенести заклинателя на небольшое расстояние. Доступны только Высшим магам. Поцелуй Кали — астральное плетение, воздействующее на цель как сильный яд. Недостаток — легко разрушается в момент активации. Призрачный корабль — заклинание темной магии, призывающее некий аналог Летучего Голландца. Для активации помимо обычной магической энергии требует эманации смерти и жизненные силы множества жертв (часто счет идет на тысячи жизней). Призыв Кракена — высшее заклинание Стихии Воды. Маг сначала берет под контроль множество элементалей, после чего «сливает» их в единое существо — крайне могучее, злобное и кровожадное, однако крайне недолго живущее. При недостаточном владении Даром велика вероятность потерять контроль над кракеном сразу после создания, из-за чего чародей-призыватель сразу становится приоритетной целью для призванного существа. Призыв Сторожевого Духа — ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом для охраны кладов и сокровищ. Призыв Сущности — заклинание, отвечающее за призыв обитателей иных планов бытия (духов, демонов, астральных призраков). Проклятие (огненное, водное, каменное, воздушное, темное, смертное) — атакующее заклинание длительного действия, имеющее аналоги во всех магических системах. Пульсар — свернутый в шар сгусток энергии. Бывают разной стихийной направленности, например, Огненный шар. У К’ирсана Кайфата пульсар выглядит как зеленая сфера (есть модификация, которая взрывается с сильной вспышкой и грохотом). Пчелы Смерти — темное атакующее заклинание, выпускающее по цели рой простейших магических конструктов. После гибели жертвы ее жизненная сила передается чародею. Пылевое Облако — заклинание создает облако пыли, которое окутывает цель. Вызывает удушье и снижает видимость. В рунном виде может находиться в «подвешенном» состоянии и активироваться по короткой команде. Боевое заклинание магии Земли. Пылевой Вихрь — модификация Пылевых Змей и Пылевого Облака. Заклинание создает вихрь из мельчайших частичек песка и пыли, буквально иссекающих цель. Пылевой Щит — защитная модификация заклинания Пылевое Облако. Пылевые Змеи — заклинание на стыке Стихий Огня и Земли, создающее из песка и пыли змееподобных големов. Использовалось Олегом. Пыль Цветов Ночи — заклинание некромантов, дезориентирующее зомби и прочие порождения Тьмы. Радужный Щит — защитное заклинание общего действия. Предназначено для противодействия чарам различных типов магии. Из арсенала Безликих.
Разгон — заклинание, в несколько раз ускоряющее внутреннее время цели. К сожалению, может накладываться только на по-настоящему сильных магов. Простых людей оно убьет не хуже иных смертельных чар, а слабых колдунов опустошит и лишит способности заниматься волшбой на несколько седмиц. Фактически данные чары — грубый аналог тех способностей, что получают адепты Сат’тор и других духовных техник. Резонанс — заклинание в виде волны энергии, которая вызывает в цели разрушение связей на клеточном уровне. Способно воздействовать только на твердые структуры неживой природы (то есть кости человека разрушить с его помощью не получится, а вот Костяную Птицу — вполне). Известны также вариации данного заклинания на основе Стихий (Водный, Огненный, Каменный, Воздушный Резонанс), которые отличаются более мощным воздействием. Из арсеналов магов Нолда. Ритуал астральной связи — ритуал, предназначенный для проведения переговоров и встреч магов. Отправляет дух чародея в заданное место Астрала. Довольно опасен. В простейшем варианте требует наличия ключа-вызова мага, с которым хочется поговорить. Ритуал Возрождения — магический ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом и позволяющий при некоторых условиях возродиться после смерти. Повторное применение невозможно. Ритуал Воспламенения — простенький магический ритуал, позволяющий даже при достаточно серьезном противодействии вызвать детонацию пороховых смесей. В свое время сделал невозможным развитие огнестрельного оружия на Торне. Ритуал Обретения Силы — сложный ритуал на стыке магий Крови и Межреальности с обязательными жертвоприношениями иномирян. Предназначен для усиления Дара магов. Проводился Рошагом на Гуур’о’деми. Ритуал Познания — ритуал, предназначенный для считывания «памяти» места. Относится к пограничным разделам некромантии. Сгусток Тьмы — аналог пульсара, однако построенный на основе жизненной силы погибших. Оружие некромантов. Сегментный Щит — развитие заклинания Щита, его гораздо более сложный вариант. Выглядит как пчелиные соты, где каждая ячейка — это блок астрального плетения с основой в виде символа Истинного алфавита. Разработка К’ирсана Кайфата. Секира Богов — заклинание из раздела магии Света, выглядящее как бьющий из желто-золотых облаков столб света. Длительного действия, поэтому позволяет продавливать любые Щиты, особенно Щиты Тьмы. Примененное вместе с Цепью Боли становится весьма эффективным еще и против Щитов на базе Древней магии. В Эпоху Войн применялось большинством Великих магов, однако после установления мира считалось забытым. Сеть Гномов — заклинание, набрасывающее на цель энергетическую сеть (цвет линий — желтый). Способна убить любых магов, кроме Мастеров (правда, мархуза лишь обездвижила). К’ирсан Кайфат самостоятельно создал свой собственный аналог. Сигнальная нить — простейшее охранное заклинание из Древней магии. Выглядит как тонкая энергетическая нить, при пересечении которой магу отсылается короткий сигнал. Применяется К’ирсаном Кайфатом. Скакун Ночи — заклинание, вселяющее сущность Бездны в уже мертвое тело. В итоге получается весьма специфическое создание, которое может как возить своего создателя вместо лошади, так и помогать в бою. Смертельная печать — заклинание, разработанное К’ирсаном для обеспечения верности первого набора своих бойцов (бандитов). Позволяет в любой момент перехватить контроль над действиями человека с печатью и даже по желанию лишить его жизни. Кайфат способен одновременно контролировать лишь несколько десятков бойцов. Смерч — заклинание на основе стихии Воздуха, порождающее мощнейший смерч. Имеет самонаведение на цель. Возможны темные вариации. Снежок — заклинание на стыке классической и Древней магий. Изобретено магами Сардуора, исправлено К’ирсаном. Сначала создает изумрудную пирамидку, а затем трансформирует ее в ослепительно-белый шар (дальше по аналогии с пульсаром). Довольно мощное. Создание Спутника — ритуал, позволяющий некроманту призвать себе на службу дух погибшего воина. Чем сильнее был воин при жизни, тем могущественнее будет Спутник. Спокойствие Толстосума — группа заклинаний различных Стихий, применяемая для защиты имущества (в том числе кошельков) от воров. Стена Воздуха — защитное заклинание, создающее из энергии Воздуха мощный барьер. Стена Шипов — вариант обычного силового кокона с простейшими поражающими элементами в виде шипов. Разработка К’ирсана (впрочем, в классической магии имеются похожие заклинания). Стрела Огня — очень быстрое боевое заклинание из арсенала адептов Огня. Стрела Тьмы — аналог Стрелы Огня в исполнении темных магов. Стрела Эльронда — гораздо более «продвинутый» вариант Огненной стрелы. Танец Зеленого Льда — заклинание Древней магии, атакующее цель множеством мелких кристаллов. В некоторых случаях может применяться как ослепляющие чары (например, именно с этой целью К’ирсан Кайфат использовал их в первом своем поединке с драконами). Тассова дорожка — заклинание, создающее в воздухе нечто вроде тропинки из света. Вполне подходящая для того, чтобы маг мог быстро подняться по ней, например, на высоту в десятка два или три саженей. Темное Пламя — бездымный огонь, под воздействием которого органика начинает гнить, а почва кипит и превращается в настоящую трясину. Темные Пути — название некой темной изнанки реальности, доступной для порождений Мрака, и одновременно заклинания, открывающего туда проход. Используется для быстрого перемещения, некий аналог Водных или Лесных Путей. Темный Искатель — заклинание для поиска проклятых мест. Из арсеналов некромантов Тлантоса. Темный Призыв — заклинание, призывающее из иных планов бытия темных тварей, в том числе и порождений Бездны. Терновый Венец — в обычной модификации служит астральным щитом. Со стороны выглядит как густо переплетенные заросли колючек, непреодолимые для многих обитателей Астрала. Возможно использование в качестве ловчих чар (в таком варианте применялось К’ирсаном). Трансформа сути — ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом, позволяющий в определенных рамках изменить тело и приобрести дополнительные способности. После его проведения человек становится физически более крепким, быстрым, выносливым, у него улучшается скорость реакции. В ауре же появляются новые структуры, позволяющие создавать какое-нибудь одно заклинание (например, молнию). После проведения ритуала полностью теряется способность самостоятельно колдовать, однако приобретенные навыки поддаются последующей тренировке. Тропа Сна — заклинание из раздела магии Астрала. Позволяет вторгнуться в сон цели и атаковать ее разум. Наличие Истинного имени серьезно повышает устойчивость к подобному типу нападений. Увеличение силы — комплексное кратковременное увеличение параметров организма (может быть как способностью, так и заклинанием). Удар Света — мощный энергетический удар, особенно эффективный против порождений Тьмы (впрочем, против созданий Света он тоже работает). Укол плетением — особым образом сконфигурированное заклинание, воздействующее на ауру цели. В случае отсутствия противодействия заканчивается ее гибелью. Разработка К’ирсана Кайфата.
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!