Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 21 из 42 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Глава 13 Воины и защитники — Ой, кстати, — вспомнил я. — У нас же было целых две совершенно разных формулы для расчета урона! — и я посмотрел на Отшельника, а потом на Конральда. — И, по правде сказать, мне не нравится ни одна. — Ну-ка, — хором сказали оба. — То, что Отшельник мне наговорил — вообще не формула. Три четверти силы на одну четверть ловкости и на длину орудия в метрах. Какая-то физика получается, вы не находите? — Допустим, — ответил Конральд. — Получается, что молот весом в три килограмма на короткой ручке даст меньше урона, чем средний меч? — спросил я. — Или он даст одно и то же? — Зависит от навыка обращения, — ответили Перт и Конральд. — Хорошо, навык обращения с мечом и молотом. Что это тогда за оружие получается? — Колющее и дробящее? — предположил, как ни странно, Отшельник. — Неплохо, — ответил я. Наемник кивнул. Перт, немного подумав, тоже кивнул. — Значит, у нас есть разные классы оружия. Допустим, то будут мечи короткие и легкие, мечи длинные и тяжелые. Есть еще молоты и топоры. У нас есть разные классы оружия и, как следует, разные методики обучения? — Еще есть копья, — добавил Перт. — Разве копейщики не против конных? — спросил Отшельник и я поддержал его любопытство. — Еще и в бою хороши. Стена пик против пехоты не так сильна, как против кавалерии, но тоже позволяет сдержать натиск врага! — Итого получаем четыре класса для ближнего боя: короткие мечи, топоры и молоты, длинные мечи, копья, — заключил я. — Теперь у меня будут вопросы, причем к тем, у кого опыта в боях гораздо больше, чем у меня. Я буду спрашивать, а вы отвечайте. Так мы и придем к какому-то сознательному решению. — Четыре… класса… — пробормотал, отмечая про себя, Перт. — У нас на старте есть сила и ловкость. Что для чего нужно? — Я бы предложил сохранить тот же принцип. Три четверти силы и одну четверть ловкости, — проговорил Конральд. — Потому что главное во владении оружием — сила, с которой ты это оружие можешь опустить на врага. Если силы мало, то ничего ты не сможешь добиться. Удар можно парировать или блокировать. — А это не одно и то же? — спросил я. — Блокировать, — пояснил Перт, — это когда ты можешь полностью остановить удар. Тебя колют пикой, а ты ставишь щит — пикинер остановлен. И щит цел. В этом случае можно точно сказать, что ты полностью блокировал удар. Если не получается, то тут либо щит не выдерживает — такое бывает, либо у тебя нет сил, чтобы поставить блок. — А парировать, — дополнил Конральд, — это когда ты энергию и силу врага уводишь в сторону. Он в тебя пикой, а ты отводишь ее в сторону — сила удара та же, но пика летит уже не в тебя. Понял разницу? — Понял, но вижу, что вы неплохо поладили, — добавил я. — Да вроде бы, — улыбнулся Перт. — Получаем на выходе навыки блокирования, парирования, владения четырьмя видами оружия, — вновь подытожил я. — Но пока что мы хотели создать формулу для атаки, то есть, какого-то урона. Но… — я нахмурился, — ведь человеческую жизнь нельзя переделать в цифры. — Нельзя, — согласились все хором. — Тогда в чем смысл? — Чтобы атака была выше, чем защита, блокирование и парирование, — ответил Перт. — Черт… Я думал, все будет гораздо проще. — В целом… в общих чертах, — задумался Отшельник, — все и получается просто. Если атака больше численно, чем защита, отряд наносит урон врагу. Повреждает его. Убивает врага. Но сохраняет собственную численность. Или теряет ее с меньшей скоростью, чем враг. Что в конечном итоге приводит к победе. У меня по спине пробежали мурашки предвкушения чего-то классного. Если правильно все рассчитать, можно предсказать исход боя. Я поделился мыслью с другими. — Мне кажется, ради этого все и задумывалось, — ответил Конральд. — Но получается, что у каждого города была своя система и просчитать сражение не представлялось возможным.
— А если мы сделаем такую систему? — Тогда мы сможем побеждать с большей вероятностью. — Хорошо, тогда давайте забежим немного вперед. То, что я обозначил — парирование, блокирование и четыре типа оружия — вот шесть параметров от нуля до десяти для вашей Гильдии. Развивайте, следите, улучшайте, тренируйте, — напутствовал я Перта. — Что касается формулы, то я бы хотел уточнить насчет Силы. Чем выше сила, тем больше урон, так? — Да, — подтвердили опытные бойцы. — Но что, если Силы в принципе мало? — спросил я. — То есть как? — Большой молот или длинный меч. А уровень силы такой, что оружие можно едва в руки взять. — Охохо, — выдал Перт. — Таких мы брать не будем. — А вдруг? Надо предусмотреть все варианты. К тому же, если силы действительно много, атака будет более мощной, ведь так? — Все верно, все верно, но разве мы уже не добавили силу в формулу? — Три четверти силы? — Она самая, — поддакнул Конральд. — Нет, не то. Не получается зависимости от тяжести оружия. Или вы это включите в навык? — спросил я. — В навык, — ответил Перт. — Есть удары, которые могут нанести только очень сильные или очень ловкие люди. Поэтому параметр навыка будет включать ловкость и силу еще раз, но в других пропорциях. — Чертова математика, — покачал головой Конральд. — Очень зря ругаешься, — ответил Отшельник. — Осадные машины — так вообще сплошная математика. — Давайте вернемся к пехоте, — попросил я. — Что мы получаем? — Силу сочетаем с массой оружия, а его длину — с ловкостью, — предложил Отшельник. — Сочетаем чем? Законным браком? — загоготал Перт. — Серьезные вещи обсуждаем, чего вы, — возмутился я. — Неправильно составим, нам же самим потом расхлебывать. — Вообще, Отшельник прав, — кивнул Конральд. — Давайте посмотрим. Вот меч. Мой, короткий. Метр длины, два с половиной килограмма веса. — Я бы дал пять силы и пять ловкости, — тут ж добавил старик. — Хорошо, тогда три семьдесят пять на два с половиной плюс один двадцать пять — меч даст девять и три или девять и четыре десятых урона. Так? Верно я посчитал. Перт задумался и согласился. Отшельник покачал головой, отметив погрешность, но в целом согласился тоже. — И все это надо будет умножить на навык, да? — спросил Конральд. — Вроде того, — ответил я. — Я бы даже предложил навык, деленный на пять. — Почему на пять? — Середина — стандартный уровень. К нему надо стремиться. Лучше будет — хорошо. Меньше — плохая подготовка, урон снижен. — А, интересно, — прищурился Перт. — Экую точность ты нам хочешь сделать! — Чем точнее, тем лучше, — напомнил я. — Предположим, у меня там тоже пятерка, я хорошо обучен, — посмеялся Конральд. — Возьмем другое оружие. Длинный меч. Он полтора метра и почти четыре килограмма. Тогда у меня получится урон… три семьдесят пять на четыре плюс один двадцать пять на полтора. Чуть меньше семнадцати. Верно? — Верно, — уже не пересчитывая за ним, ответил Перт. — Логично выходит, длинный меч при том же навыке — шикарная штука. И в два раза сильнее… да, неплохо получается. Если же навыка нет, например, одна пятая выходит, то урон чуть меньше трех, втрое меньше, чем у короткого… да, тоже верно, хотя здесь уже слишком неточно в моем понимании. — А если копье взять? — спросил Отшельник. — Хорошее копье — это пять кило на пять метров длины, — начал Конральд.
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!