Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 20 из 59 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
- Мы люди, как и вы, - напрасно Арелла пыталась меня переубедить. - Вы кто угодно, только не люди. - Даже так? И какие твои предположения? - Точно не знаю, но вы нас как-то копируете, - уверенно заявил я, ведь изменившаяся внешность Миалы дополнительное подтверждение моим словам. Арелла задумчиво склонила на бок голову, внимательно всматриваясь в моё лицо: - В этой фразе куда больше смысла, чем ты предполагаешь, мой элект… - пространно-неопределённо выговорила она. - Кстати, по поводу электа… - вспомнил, что кроме отказа от квеста, собирался разорвать отношения с Ареллой, - Я хочу расторгнуть наш с тобой договор. - Ты же доволен быстрым набором уровней, - сузила глаза Духовная Мать. - Мне уже достаточно, - отрезал я, - И надоело, что ты влезаешь в самые неподходящие моменты. - Я смогу как-то тебя переубедить? - А какой во всём этом смысл? Тебе это зачем? – я искренне не понимал, но чувствовал, что неспроста Арелла так суетится. - Раньше ты не задавался такими вопросами, - заметила Духовная Мать, - Я вижу, настало время разговора «по душам». Глава 7. Кретина могила исправит Пространство смешения двух галактик. Сектор игровой зоны С-27-32. Земля Кайрон. Поместье Фузроу. - Разговор «по душам»? Не поздновато ли ты спохватилась? Обсуждать нечего! Где гарантия, что я услышу правду? – доверие к этому непонятному существу у меня нет. Гипнотический взгляд Ареллы застыл. Её янтарные глаза не моргали. Она смотрела на меня как удав на кролика. Что же она делает? Не пытается ли прочесть мысли? Такое, вообще, возможно? - Когда я обманывала тебя, мой элект? – наигранно изумилась Духовная Мать, - Я всегда честна и забочусь о твоём благополучии. Непись растянула рот в блаженной улыбке, и стала похожа на довольную жабу. Ясно. Напялила маску святой невинности. Хорошо. С моей стороны ответная реакция – маска доверчивого осла. Духовная Мать ожидала ответа, а я не спешил. Пауза затянулась, и Арелла предложила: - Давай так! Ты – спрашиваешь. Я – отвечаю… - А взамен что? С детства вбили в голову мысль, что просто так никогда ничего не делается. Тем более не озвучивается важная информация. - Всё, что мне будет нужно, я скажу, как только удовлетворю твоё любопытство. Расслабься… Расслабиться? Вот уж не дождётся. Ладно. Если ничего не теряю, начну с главного вопроса, который волновал больше всего: - У кого мне отменить квест на социализацию? - У меня, - Арелла плавно коснулась ладонью своей груди, усиливая жестом произнесённую фразу. Но отражение в зеркале не повторило это движение. Там непись сидела неподвижно. Непонятный феномен. Хотя, всё что касается этих существ само по себе странно. - Тогда, я отказываюсь от квеста… Духовная Мать отвлеклась от беседы. Она посмотрела на дверь кабинета, которая приоткрылась с мягким щелчком. В щель протиснулась тыквообразная голова в накрахмаленном парике, завитушки которого лежали как слипшиеся макароны. Фузроу уставился на Ареллу рыбьими глазками, затем кивнул и скрылся. - Как ты с ними общаешься? – любопытство пересилило неприязнь к неписи, - Это телепатия? Ты читаешь мысли? - Нет, - усмехнулась Духовная Мать, на которой платье удлинилось до пола и приобрело оттенок цветков ветки сирени, - Это другой принцип передачи информации, и мысли мы читать не умеем. Но тебе не нужно забивать этим свою голову. - Вы – роботы? – ляпнул я невпопад, наблюдая, как её левая нога оголилась в длинном разрезе до самого бедра. Арелла снисходительно улыбнулась: - Мы не роботы… Давай вернёмся к твоему квесту. Ты твёрдо намерен от него отказаться? - Да. - А как же прогресс? - Восстановлю… Со временем…
- Хорошо. Я принимаю твой отказ… За спиной Ареллы на огромном во всю стену гобелене с охотничьим сюжетом, где группа всадников с тиграми загоняла тонконогую двухвостую лань, проявилась долгожданная красная надпись: «Внимание! Вы отказались от секретного квеста на социализацию. Ваш уровень и навыки снижены на пятьдесят процентов!» Я полез в интерфейс, чтобы убедиться. Действительно, список заданий пуст, и мои параметры, в сравнении с тем, что было раньше, выглядят уныло: Имя: Макс Айм, раса существа: человек, уровень: 309, системный номер: M73-A59-X48-I66-M47, категория: игрок-3. Коэффициент базовых характеристик: 3,09. Здесь всё ясно. Упал общий уровень – уменьшился коэффициент. «Статы» же, как и положено, остались без изменений, такими, какие я получил на старте игры: Уровни базовых характеристик: 1. Сила - 34 2. Ловкость - 42 3. Выносливость - 39 4. Скорость - 47 5. Регенерация - 22 6. Интеллект - 37 Далее. Все дополнительные способности, ожидаемо, уполовинились: Уровни навыков: 1. Восприятие - 71 2. Логика - 49 3. Обаяние - 36 4. Предчувствие - 100 5. Ментальная сила - 56 6. Картография - 223 7. Сканирование - 156 8. Интуиция - 81 Восемь дополнительных навыков – это предел в Допре. Я не слышал о том, чтобы у кого-то их было больше. Во всяком случае, не встречал доприйцев, обошедших это правило. На старте игры система принудительно давала «ментальную силу» и предлагала выбрать ещё два умения. Затем, за каждый двадцатый уровень можно добавить один навык. После достижения сотого уровня такого права больше не представлялось. Если и существует способ добавить умение сверх лимита, то явно не через прокачку. В начале игры я сдуру взял навыки «картографии» и «сканирования», и считал себя очень хитрым и продуманным. Ведь эти умения взаимодополняемы, а прокачиваются легко. Только потом выяснил, что похожие функции имеются у скафандра, но было поздно. Отменить выбор невозможно. Однако для картографии в скафандре требовалась загрузка готовых карт, либо создавались они путём пассивного сканирования. Прокачав свой навык до сотого уровня, я понял, что качество прорисованной местности в десятки раз лучше, чем то, что выдавал скафандр, да и радиус охвата больше. Со временем я и вовсе отключил у неписей эту функцию скафандра в целях уменьшения потребления «эсперики». Со сканированием похожая история. У умения набор фильтров и комбинации их совмещения гораздо шире, хотя, сейчас, наверняка, функционал сильно урезался. Решил пробежаться по унталам. Уникальные таланты: 1. «Крит» - увеличивает уровень любого навыка и способности в три раза. Имеется возможность использовать в отношении уникальных талантов, при этом в три раза усиливая его ключевую характеристику, либо вероятность воздействия. Можно применить, как к своим умениям, так и к умениям другого игрока. Расход «эсперики» - 422 очка. Время восстановления таланта: 36 часов. Шикарно! Тридцать шесть часов на восстановление! Хотя, чему удивляюсь? Ментальная Сила же урезалась, вот и выросло время «кулдауна». Я пробежался взглядом по остальным талантам. 2. «Замедление времени» - растяжение внутреннего ощущения времени относительно внешнего его течения с пяти ударов сердца до половины минуты. Расход «эсперики» - 317 очков. Время восстановления таланта: 28 часов. Иными словами, если брать терминологию Ярило-3, в реальности проходило примерно пять секунд, но мне казалось, что в несколько раз больше. Этот период, по моему внутреннему ощущению, равен тридцати шести секундам Ярило-3. 3. «Подводное дыхание» - способность, позволяющая игроку находится в воде без воздуха. Продолжительность действия таланта зависит от количества очков «эсперики». Расход «эсперики» - 5 очков в минуту. Время восстановления таланта: 42 часа. Один из бесполезных, на мой взгляд, талантов, который может пригодиться лишь, если закончится дыхательная смесь в скафандре. 4. «Бесплотный дух» - скачок, переносящий игрока вперёд на расстояние, которое он способен преодолеть на максимальной скорости за три удара сердца. Расход «эсперики» - 278 очков. Время восстановления таланта: 38 часов. Этот талант напоминал мне телепортацию на короткое расстояние, смешанное с замедлением времени наоборот. В моём восприятии проходило одно мгновение, а в реальной жизни три удара сердца. Проанализировав таланты, с неудовольствием отметил, что время «кулдауна» выросло во всех унталах. Однако огорчило больше всего то, что само количество очков в шкале «эсперики» тоже срезалось вдвое.
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!