Часть 43 из 45 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Хавра
Произношение: хав-ра
Ранг: класс E
Описание: Хавры маленькие и стройные, с неуклюжими конечностями и узловатыми пальцами. У них длинные лица с четырьмя оленьими глазами. Это одиночные существа, которые живут в лесах и питаются ягодами. Задерживая дыхание, они могут материализоваться через предметы. Из-за этого и их похожей на кору кожи, они первоначально считались духами деревьев.
Укрощение: Хавру можно найти только в густом лесу. Заклинатель должен поставить корзинку со свежими ягодами у основания дерева и ждать. Как только Заклинатель заметит Хавру, ему нужно задержать дыхание и применить чары.
Айксас
Произношение: айк-сас
Ранг: класс В
Описание: Айксас изменяет своё телосложение в соответствии с потребностями своего хозяина. Обычно, однако, они кажутся высокими и стройными и принимают человеческий облик, но безликие. Несмотря на это, у них отличные чувства. Конечности появляются и исчезают по прихоти, и они предпочитают невидимость, что затрудняет их обнаружение. Они прячутся и охотятся на мелкую дичь или крадут еду у странствующих путешественников. Нуждаясь в огромном количестве сна, чтобы усилить свои способности, они могут быть вызваны только для одного двухчасового пребывания в течение дня, как только их приручат. Многие Заклинатели используют Айксаса для защиты, так как их способности к изменению формы делают их грозными противниками.
Укрощение: ключ к укрощению Айксаса — это его местонахождение. Без известной предпочтительной среды обитания единственный способ приручить его — это Заклинателю поймать его, когда он будет рыться в вещах в поиске пищи. Когда это произойдёт, немедленно активируйте заклинание, чтобы удержать тварь от бегства, и удерживайте его в течение двух часов или до тех пор, пока зверь не устанет.
Кестрал
Произношение: кест-рал
Ранг: неизвестен
Описание: Кестрал — это неукротимый зверь, который волшебным образом появился, когда Вильгельмина заставила Заклинателей бежать после Первой Войны. Кестрал появился и создал нерушимую границу вокруг Хайрата, чтобы не допустить тёмной магии Китского леса. Тварь поддерживает порог всё время, позволяя только Заклинателям и тем, кого он считает нужным, пересечь границу. У неё невероятно длинные хвостовые перья, большой размах крыльев и стройное, белое как бумага тело с голубыми глазами.
Укрощение: невозможно. Попытка приводит к тому, что тварь бросает Заклинателя через барьер и позволяет ему вернуться лишь только спустя неопределенный промежуток времени.
Крик
Произношение: крик
Ранг: класс D
Описание: Крик — это грушевидные птицы с крошечными зелёными перьями. У них есть маленькие, похожие на трубы клювы, которые издают статичный, диссонирующий звук, который, как известно, постоянно сводит с ума тех, кто его слышит. Легкие Крика работают независимо друг от друга, позволяя птице вдыхать свежий воздух и одновременно выдыхать, чтобы поддерживать свой зов.
Укрощение: никаких дополнительных временных требований не имеется, кроме стандартного очарования.
Лахарок
Произношение: ла-ха-рок
Ранг: класс А
Описание: больше слона и сложен как бескрылый дракон, Лахарок является одним из самых больших зверей в Лендрии. Он использует свои толстые когти, чтобы пересечь грубую вулканическую местность своего предпочтительного места обитания, и удивительно проворен. Костяная грива вокруг его макушки служит дополнительным слоем защиты для головы, а большие белые глаза без зрачков светятся интенсивностью огня. Красные чешуйки в золотой оправе покрывают позвоночник, шею и ноги Лахарока, делая подбрюшье единственной незащищенной частью его шкуры. Эти чешуйки легко разъедаются соленой водой, что может привести к повреждению Лахарока. Если Лахарок растет в дикой природе без угрозы или вмешательства человека, он разовьет магию, которая позволит ему вызывать обжигающие огни и сильный жар. С другой стороны, потомство — это эмпатические метаморфы, восприимчивые к внешнему триггеру, который может изменить их силу. Как только происходит событие триггера, сила затвердевает.
Укрощение: Лахароки поглощают минералы из вулканов, на которых они живут. Заклинателям нужно будет отыскать действующий вулкан и принести свежевыловленного марлина. Как только Лахарок заметит Заклинателя, он должен оставить рыбу на камне и сделать несколько шагов назад. Пока Лахарок ест, Заклинатель должен вставить беруши, затем вызвать Сонгблума и использовать ее колыбельную, чтобы ввести Лахарока в ступор. Заклинатель должен помнить, что нужно медленно приближаться и найти надежную опору вдоль горы, потому что один свободный камень или громкий шум могут нарушить транс и разозлить Лахарока. Несмотря на это, Лахарок будет производить интенсивную ауру тепла в качестве средства защиты. Быть сожженным неизбежно. Чтобы избежать серьёзных повреждений, Заклинатели должны немедленно вызвать Пои, чтобы позаботиться о своей коже. Оказавшись у Лахарока, Заклинатель должен положить руку на его морду и инициировать очарование.
Альтернативный метод (открытый Линой Эденфрелл): найти Лахарока с её недавно родившимся детёнышем. Отделите мать от ребёнка. Осторожно подойдите к отпрыску и приручите его первым (никаких дополнительных требований, кроме стандартного очарования). Будьте осторожны, чтобы не спугнуть его, так как это может вызвать поток нестабильных сил. Как только отпрыск будет приручен, мать откажется от своего преследования и охотно позволит себя очаровать, чтобы остаться со своим детёнышем.
Мистари
Произношение: мис-та-ри
Ранг: класс А
Описание: Мистари является одной из десяти легендарных кошачьих тварей и имеет белую шерсть и чешуйчатые хрустальные пластины на груди. Из каждой его лодыжки вырастают по четыре крыла, похожие на зазубренные кусочки драгоценных камней. Они позволяют Мистари летать на небольшие расстояния. Хрустальные перья очень ценны и при падении могут быть сломаны и внедрены в кожу двух людей, что даст им возможность делиться мыслями. Мистари живут небольшими прайдами, разбросанными по равнинам. Из-за их крыльев и скорости их трудно выследить.
Укрощение: Заклинатели должны подходить с осторожностью и начинать следующую последовательность: во-первых, окружите Мистари смесью очень ценных драгоценных камней, полусогнувшись и пыхтя, чтобы символизировать почтение. Затем лягте лицом вниз на землю и оставайтесь совершенно неподвижными. Если Мистари не одобрят предложение Заклинателя, лучше убегать. Укрощение не будет успешным и может привести к смерти. Если зверь одобрит, он возьмет Заклинателя за шкирку (заклинатели должны носить плотную одежду, чтобы предотвратить травму) и принесет его в круг. Заклинатель должен оставаться вялым, пока зверь не начнет лизать его, а затем инициировать очарование.
Миад
Произношение: ми-ад
Ранг: класс А
Описание: Миад — самый крупный из десяти легендарных кошачьих зверей, с пантероподобным телосложением, черным мехом и гривой, состоящей из павлиньих перьев. Те же самые яркие бирюзовые и изумрудные перья растут по всей длине его позвоночника и хвоста, а также на его крыльях. Золотые оболочки защищают слабые места его лодыжек и появляются вокруг макушки его головы. Когда Миад собирается взлететь, голубая магия струится из его лап и глаз. Миад обладает уникальной способностью погружать свою жертву в ступор, одновременно копаясь в ее глубочайших воспоминаниях. Человек, о котором идет речь, затем вынужден столкнуться с ужасами своего прошлого, что часто приводит к безумию. Если Миад находит его недостойным, разум человека сгорает дотла, оставляя его в коматозном состоянии на всю оставшуюся жизнь. Поскольку Миады плотоядны, они, скорее всего, съедят свою беспомощную и бесчувственную добычу.
Укрощение: укрощение Миада — это опасный трехэтапный процесс. Во-первых, Заклинатель должен получить кровь убийцы, дарованную ему добровольно, и подарить ее зверю. Во-вторых, он должен предложить знак лояльности с высокой личной ценностью. И, наконец, он должен позволить зверю укусить его, тем самым стимулируя связь, которая позволяет Миаду просматривать воспоминания и определять ценность. На протяжении всего процесса Заклинатель не должен кричать, потому что это нарушит концентрацию Миада, заставляя его либо бежать, либо атаковать. Если Заклинатель сможет пережить оценку своего прошлого, Миад даст разрешение приручить его.
Нагакори
Произношение: на-га-ко-ри
Ранг: класс В
Описание: Нагакори спариваются на всю жизнь в молодом возрасте и всегда встречаются парами. Это парящие в воздухе змеи-близнецы с драконьими головами и усами, тянущимися вдоль тела. Самки имеют ярко-синюю окраску и могут извергать воду из своих челюстей, в то время как самцы белоснежны и стреляют инеем. Прирученные, они должны быть вызваны одновременно, так как они отказываются быть разделенными.
Укрощение: пары можно встретить в холодных районах вблизи водоемов. Их привлекают приятные звуки, поэтому Заклинатели должны выманивать их с помощью музыкального инструмента или пения. При сохранении музыки Заклинатель должен затем исполнить танец с лентой. Нагакори начнет подражать росчеркам лент, в конечном счете, окружая Заклинателя и позволяя начать очарование. Заклинателю нельзя колебаться с музыкой, так как это заставит Нагакори заморозить его и убежать.
Нотберд
Произношение: нот-берд
Ранг: класс С
Описание: эти маленькие, похожие на воробьев существа имеют сотни крошечных переливающихся перьев. Когда они в полете, их крылья движутся так быстро, что их трудно определить, а их хвостовые перья напоминают руль лодки, поворачивающийся слева направо, чтобы помочь в управлении. У них длинные, иглообразные клювы, которые могут проколоть почти любую шкуру. Когда это происходит, их слюна проникает в организм жертвы и погружает ее в глубокий сон.
Укрощение: Нотберды живут в ульях. Чтобы выманить одного из них, создайте дорожку из цветочных лепестков, которая приведет к небольшой чаше с нектаром. Если Нотберд заинтересуется, то пойдет по следу и попьет из миски. Как только нектар исчезнет, инициируйте очарование.
Незбит
Произношение: нез-бит
Ранг: класс С
Описание: Незбиты маленькие, имеют кроличье телосложение с коричневым мехом и покрыты бирюзовыми перьями. Исключительно редкие, их почти невозможно найти из-за их низкой численности и предпочтения жить под землей. Они образуют небольшие колонии и создают большие сети под землей, только высовывая свои крылоподобные уши один раз в несколько дней, чтобы поглощать питательные вещества от солнца. Их уши могут слышать звуки на расстоянии многих миль, и они отслеживают эхо в земле, чтобы избежать опасности. Прирученные, они привыкли слушать сердца людей и отличать ложь от правды. Их опаловые глаза вспыхивают зеленым на правду и красным на ложь.
Укрощение: поскольку они живут под землей, у Незбитов нет известной предпочтительной среды обитания. Нахождение колонии предполагает удачу и тщательное изучение земли, потому что Незбиты оставляют после себя небольшие холмики, высунув из земли уши. Как только виден возможный холмик, Заклинатель должен оставаться неподвижным в течение нескольких дней, пока не появятся уши. Затем Заклинатель должен быстро выдернуть зверя из грязи и немедленно инициировать заклинание. Важно отметить, что курганы, о которых идет речь, чрезвычайно похожи на те, что оставляют степные собаки, и из-за этого сообщения о колониях часто неточны.
Никс Икари
Произношение: никс ика-ри
Ранг: класс А
Описание: одна из крупных легендарных кошачьих тварей, Никс Икари, известна как высший охотник, благодаря своей способности полностью маскировать свое присутствие и телепортироваться. У них мех снежного цвета, покрытый темными, ярко-синими пятнами с инкрустациями цвета индиго. Когда их сила активируется, светящиеся цвет орхидеи струится из их глаз и пятен, указывая на то, что они собираются телепортироваться. У них удлиненные клыки, два изогнутых рога за ушами и толстый пушистый хвост в два раза длиннее их тела. Они могут преодолевать большие расстояния, хотя обычно телепортируются короткими прыжками во время охоты. Чем больше расстояние, необходимое для телепортации, тем больше времени требуется Никс Икари, чтобы восстановиться.
Укрощение: Никс Икари — свирепые хищники, и их нельзя приручить, не решив сначала, готов ли данный Заклинатель сражаться. Таким образом, очень немногие Заклинатели когда-либо приручали эту тварь. После того, как Никс Икари отметит Заклинателя как потенциального мастера, он будет следовать за ними невидимым, оценивая его действия в течение неопределенного периода времени. Как только решение будет принято, тварь появится и либо убьет Заклинателя, либо позволит себя приручить. Никс Икари живут в холодном, почти негостеприимном климате, и чтобы начать процесс приручения, Заклинатель должен предоставить добычу, окружить ее кровью Заклинателя и украсить область огненными опалами.
Оссиликс
Произношение: ос-си-ликс