Часть 15 из 57 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Впрочем… Хм.
Я даже на некоторое время забыл про свою цель, размышляя о возможных перспективах своего нового умения. Повоевать с его помощью не особенно получится — рано или поздно обязательно отвлечешься и пропустишь момент, когда нужно пить склянку или активировать щит. Но вот пройти куда-нибудь, куда нереально пробраться другим — можно. Очень дорого, но все же можно.
А если меня будут лечить несколько хилов? Смогут они восстановить полный объем здоровья за три секунды? Наверное, да…
Я скосил глаза на иконку щита. Так что, получается, я все же выхватил что-то феерично полезное? Не всегда, конечно, применимое, откровенно дорогое в соло…
— Блин, — пробормотал я.
Бегать по подземельям вместе с другими игроками я никогда не любил. Либо они сами ведут себя в таких походах как ничтожные криворукие крабы, вызывая твое справедливое негодование, либо же с чего-то вдруг считают, что именно ты являешься выползшим из вонючего ила донным раком… Спрашивается, надо это все мне?
С другой стороны, умение может пригодиться во время квеста — там-то я волей-неволей буду играть в пати.
В общем, посмотрим…
Отлепившись от стены, я отправился дальше на изучение яруса.
Увы, ничего утешительного здесь не было. По коридорам гуляли те самые каменники, про которых я читал на форуме — и у меня не хватало духа вступить с ними в схватку. Разрыв в пятьдесят и более уровней, неизвестная магия… А с моей стороны — лишь повышенная стеклянность. Собственно, никаких иллюзий у меня не было — первый же ответный удар гарантированно отправит меня к праотцам. Для пробы я, правда, попробовал достать кровавой аурой одного из мобов, но тот, потеряв треть жизни, занервничал и единым махом восстановился под завязку.
После чего перспективы прямого боя окончательно исчезли. Я просто бродил по коридорам, составляя карту, уклонялся от контактов с местными обитателями, снова бродил…
И в один прекрасный момент вышел к небольшому святилищу, слегка освещенному огнями редких факелов и заполненному все теми же каменниками. Монстры шастали между тонких грубых колонн, в беспорядке разбросанных по залу, выходили и заходили в помещение из нескольких имеющихся проходов, крутились вокруг уродливой статуи, располагающейся по центру.
Сама статуя до боли напоминала старичка, встреченного на первом уровне. А надпись на постаменте, аккуратно выведенная на различных языках, подтверждала, что передо мной не кто иной, как Морро-Сокрушитель.
Наверное, какой-то древний герой или даже божок, которому поклоняются местные обитатели.
На всякий случай выпив зелье скрытности, я рискнул приблизиться к статуе, рассматривая ее алчным взглядом. Разобрать бы каменюку на артефакты… Отобрать посох с багровым шаром, снять амулет, кольца, кинжал… Может, все же попробовать?
Воровато оглянувшись на передвигающихся вокруг монстров, я приблизился к статуе, протянул руку к посоху…
Герой! Ты победил младшую ипостась Морро-Сокрушителя и достоин награды! Отдай же ключ и прими ее!
Прочитав выскочившее сообщение, я несколько расслабился. Награда — это всегда хорошо. А когда ее не требуется отбирать у протестующего прежнего владельца — так вообще замечательно.
Пошарив взглядом по статуе, я обратил внимание на требовательно протянутую правую руку старичка и вложил туда ключ.
Каменные пальцы неожиданно резво сжались, глаза статуи полыхнули багрянцем…
Герой! Уничтожь мою старшую сущность, верни мне единство — и твоя награда будет велика! Сейчас же прими этот дар и пусть он поможет тебе на твоем пути!
С левой руки статуи соскользнул плоский золотой браслет, напоминающий короткий наруч. Соскользнул — и со звоном упал ко мне под ноги, тут же встревожив всех собравшихся в зале каменников.
Рассматривая уродливые физиономии, внимательно и с подозрением пялящиеся в мою сторону, я осторожно нагнулся и закинул безделушку в инвентарь.
Монстры дружно заворчали и придвинулись на шажок ближе. Хорошо еще, что у них мозгов не хватает треснуть магией по площади…
В итоге каменники успокоились только минут через десять. То один, то другой снова начинали заниматься своими непонятными делами, прекращая рассматривать статую. Я, наконец, смог вздохнуть спокойно. А затем, выпив на всякий случай еще одно зелье, соскочил с постамента — и был таков.
Думаю, в ближайшее время мне делать в этом подземелье нечего. Морро пятисотого уровня я все равно никаким образом не прикончу, сражаться с местными обитателями тоже не имеет особого смысла — так что выберусь на северную сторону хребта, смотаюсь до замка дохлой богини, а потом буду думать о том, куда двинуться для дальнейшей прокачки.
Но сначала нужно посмотреть, что же там мне подарила статуя.
Я притаился в небольшом закутке неподалеку от выхода на второй уровень подземелья и идентифицировал браслет. Благо, жалких крох, остававшихся в кошельке, хватило на покупку и доставку свитка идентификации. Надо, пожалуй, стратегический запас сделать, а то каждый раз возиться с их покупкой откровенно надоедает.
Левый браслет Морро-Сокрушителя. Качество: легендарный уникальный сетовый.
Шанс заморозить врага при ударе на 3 секунды: +5 %.
Шанс парализовать врага при ударе на 3 секунды:: +5 %.
Шанс ослепить врага при ударе на 3 секунды: +5 %.
Шанс отбросить врага при ударе: +5 %.
Шанс сбить врага с ног при ударе: +5 %.
Шанс выбить оружие у врага при ударе: +5 %.
Требуемый уровень: 100.
Я тихо застонал от разрывающих меня чувств. Этот браслет идеально подходит под мой стиль боя — множество ударов когтями однозначно будут то и дело вызывать рандомные эффекты. А в результате — очень даже неплохой контроль. Не абсолютный, понятно, но являющийся громадным подспорьем в сражении.
Но, надев его, я разобью сет Великого Змея и лишусь кучи бонусов на урон и ловкость, которые уже запланированы в моей раскачке. Если с потерей убогих плюшек от сета я мог смириться очень даже легко, то вот просадка по ловкости и урону — это неприятно.
— Блин.
Что лучше — повышенный шанс попадания по противнику плюс дополнительный урон или же контроль?
— Блин!
Наверное, пока что просто оставлю браслет в хранилище. На будущее. Если вдруг сподоблюсь когда-нибудь прикончить большого Морро — получу, скорее всего, второй браслет. Думаю, он будет просто эпичным. Как сам по себе, так и в наборе.
Если же меня кто-то опередит — сплавлю счастливчику недостающую вещь из сета и озолочусь.
Вдалеке послышались шаги и до меня донесся едва слышный голос:
— Думаешь, он смог так далеко забраться? Лока довольно крутая.
— Он же рога. Мог, почему нет.
Из-за поворота показался огонь факела, заставив меня застыть на месте.
— Вообще, сюда бы наших магов на прокачку загонять. До двухсотого уровня — самое то.
— Угу. Непонятно только, где та тварь, которую нам обещали. Неужто он ее убил?
— Вряд ли…
Троица игроков прошла совсем рядом со мной и свернула за угол, откуда спустя мгновение послышался громкий треск, шипение и азартные вопли — встретили, похоже, очередного каменника.
— Реально тебе говорю — отличное место для прокачки. Жаль, лута нет, одни гроши…
Голоса смолкли в отдалении, а я, сверившись с картой, отправился на выход. Надо переставить точку воскрешения, а затем отправиться в Ледяной замок.
Глава 6.
Сразу после того, как я выбрался на другую сторону горного хребта, игра решила порадовать меня видом лениво переливающегося над промороженными лесами северного сияния. Замок Ледяной богини, сиротливо торчащий на одной из ближайших горных вершин, выглядел на фоне величественных полос призрачного зеленого пламени как-то потерянно и одиноко.
Надеюсь, никто здесь не побывал до меня. Место, вроде, совершенно заброшенное и мало кому известное, бывших соклановцев отсюда давно изгнали…
Я опять почувствовал легкий приступ ностальгии.
В хорошо знакомой мне долине, виднеющейся впереди, сейчас находился небольшой и довольно убогий городок. У Декса и компании так и не получилось создать хоть что-то солидное. Невысокая каменная стена, внутренние постройки, до боли напоминающие сарайчики для скотины в какой-нибудь глухой деревушке… Собственно, такая изысканная архитектура как нельзя лучше подходила текущим обитателям города — бесцельно болтающимся по улочкам волосатым и длинноруким троллям.
— Сюда бы ваших форумных собратьев переселить… Насовсем, — мечтательно произнес я, вызывая питомца.
Дракон, подросший в уровнях и еще немного вымахавший в размерах, на этот раз поднял меня в воздух без особенных проблем. Интересно, а когда он станет пятисотого уровня — каких объемов достигнет?
Я представил себе черную тень, заслоняющую половину неба и внушающую ужас жалким смертным, наблюдающим за ней с земли. Стало весело.
— Давай, Жорик, на восток…
Первым делом я хотел увести точку возрождения из-под носа игроков враждебного клана, а затем еще раз перенести ее — уже обратно, в окрестности Ледяного замка. Игровая механика заставляла делать для этого изрядный крюк — и здесь в очередной раз впору было поблагодарить всех местных богов за то, что у меня есть летающий питомец.
Минут через сорок, когда мы убрались от замка километров на тридцать, я заставил дракона приземлиться на небольшом каменном выступе и установил там камень возрождения, мстительно ухмыляясь и представляя себе разочарование оставшихся за горной цепью стрел.
— Козлины плешивые.
За последнее время градус моей любви к этому клану почему-то так и не повысился.