Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 24 из 33 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Если допустить, что Цирцея права, физические Геномы для меня почти бесполезны. Телесные усиления ничего не дадут азурической сущности. А вот модификации, связанные с А-энергетикой и косвенно влияющие на А-способности, могут оказаться крайне полезны. Я взглянул на нашу добычу по-новому и попросил Мико заново проанализировать результаты. Вывод был следующим — мне подходило два новых геномода. Один из них был азурический Геном Фантома. «Пожирание Азур» и «Трансформация Нимба» не очень подходили, а вот «Азур-Двойник» показался весьма любопытным: «Азур-Двойник» — вы создаете сложную энергетическую проекцию, полностью копирующую ваш визуальный облик и текущий контур Источника. Азур-двойник обладает неполным спектром ослабленных А-способностей, не обладает самосознанием и управляется вашими ментальными командами (способен действовать только в их радиусе). Количество двойников, набор и сила их А-способностей зависит от развития Источника. Требования: Эволюция (3), Источник (20), Разветвление Источника (5), Меридианы (5), Средоточие Разума(5), неокортекс (5), Нейроядро Активная способность. 50000 Азур/активация, 5000 азур/ минута поддержания Призрачный двойник, хоть и жрущий Азур в огромном количестве, мог оказаться незаменимым в иных ситуациях. А связь силы А-способностей проекции с мощью моего Источника могла создать невероятную синергию. Если представить двух-трех двойников, швыряющих «Солнечные Копья»… Да, Мико предупредила, что среди родных аффиксов энергии «ра» есть очень похожая «Световая Проекция», но способности Источника ограничены и лучше будет вложить их во что-нибудь другое. Описание вторая выбранной модификации, из золотого Генома Великого Змея, выглядело достаточно запутанно: «Драконья Воля» — автогенетическая, надситуативная А-способность, выражающаяся в умении мобилизовать все психические, азурические и физические ресурсы для преодоления препятствий, стоящих на пути к поставленной цели. Полностью блокирует чужое влияние пси, азур, ментал, гипно, а также иной природы, и одновременно усиливает силу собственного воздействия (зависит от мощности Источника). Также во время активации придает свойство «Взгляд Дракона» —ментальная команда, при визуальном контакте гипнотически подчиняющая выбранную жертву. Требование: Эволюция (3), Источник (20), Разветвление Источника (5), Меридианы (5), Средочие Души (5), палеокортекс (5). Нейроядро Активная способность. 30000 Азур/активация. 5000 азур/минута. При имеющимся «Повелители Стаи» я не видел большого смысла в этой модификации, тем паче активной, однако Нейросеть, однако, сразу положила глаз и едва не прыгала от радости. Мико: Грэй, этот Геном как будто придумали для нас! Он великолепно дополняет «Повелителя Стаи» и полностью иммунизирует от вражеских ментальных атак! Вспомни Даат и его Зов. С этой модификацией мы, скорее всего, смогли бы отбиться. Она меня не убедила — наш запас Азур кончился бы быстрее, чем Червяк прекратил свое ментальное давление. Но в свете догадок Цирцеи стоило посмотреть по-новому: если Сфирот действительно получает мои способности, «Драконья Воля» может оказаться просто бесценной при нашей следующей встрече. А она обязательно состоится — и я, тут Заклинательница тоже права, должен быть к ней полностью готов. Я забрал и имплантировал выбранные Геномы. Шесть Нейросфер, два Нейроядра. В моем собственном запасе еще оставались два очень важных Генома. «Владыка Льда» и «Геном Прайма». Оба могли быть крайне полезными, но одновременно были очень опасны. Первому я не видел объективно разумного применения, а второй слишком сильно менял структуру носителя. Но и отдавать их Инкам было рискованно: во-первых, они не укладывались в стратагему Первого Легиона, в во-вторых — мог найтись отчаянный, решивший пойти путем Энея, и что с ним делать? Скрепя сердцем, я снова оставил их про запас — на случай, когда применение станет вынужденной необходимостью. Мой статус на данный момент выглядел так: Имя: Грэй Звание: легат-стратег Боевая группа: «Амнезия» (поощрений — 6, знаков отличия «Белая Звезда» — 3, «Синяя Звезда» — 0, «Красная Звезда» — 1) Азур: 113500/220000 Свободные Нейросферы: 14 Источник: тип энергии — Ра Особые способности: «Частица Света» (6) «Заряд Солнца» (6) «Дыхание Солнца» (12) «Восстановление Солнца» (6) «Солнечная Корона» (8) «Клинок Ра» (12) Модификации организма: Эволюция Духа (3), Усиление Источника (35), Разветвление Источника (5), Меридианы (10), Средоточие Сердца (5), Средоточие Души (5), Средоточие Разума (5), Усиления костной ткани (5), мышечной системы (5), эндокринной системы (5), нервной системы (5), пищеварительной системы (5), репродуктивной системы (5), неокортекса (5), таламуса (5), палеокортекса (5), системы кровообращения (5), кожного покрова (5), лимфатической системы (5), дыхательной системы (5) Случайные А-мутации: «Азур-устойчивость» (7) Генетические модификации: «Бинокулярное Зрение» (Геном Птара)
«Непроницаемость» (Геном Донного Краба) «Повелитель Стаи» (Геном Крысиного Короля) «Молекулярная Регенерация» (Геном Гидры) «Азурическое Зрение» (Геном Дива) «Психокинез» (Геном Туманника) «Драконья Кость» (Геном Псевдодракона) «Азурические Манипуляции» (Матрица Эффектора) «Волновое Поле» (Геном Унификата) «Нейронная Рецепция» (Геном Сципиона) «Паучье Чутье» (Геном Спайдера) «Моторный Миозин» (Геном Абасса) «Когти Дракона» (Геном Золотого Дракона) «Азурический Контур» (Геном Дикого Руха) «Азур-Поле» (Геном Сциллы) «Абсорбция Душ» (Геном Ахримана-Пожирателя) «Печать Доминанта» (Знак Доминанта Бина Ши) «Интакринная Регуляция» (Геном Черной Медузы) «Азур-Двойник» (Геном Фантома) «Драконья Воля» (Геном Великого Змея) Свободные Геномы: Печать Низшего, Геном Ламии, Геном Владыки Льда, Геном Прайма Интерлюдия. Ожог Путь оказался намного сложнее, чем предполагал Ожог. После того, как они покинули техстанцию Длинного Леса и некоторое время пробирались коммуникациями, маршрут на карте, проложенный нейросетью, привел их к секторам, скупо помеченных значком разгерметизации. Мертвая Пустота, так их называли сообщества трассеров. Подобных пометок в этом районе было множество — сюда когда-то пришелся космический удар, надорвавший обшивку и пробивший толстые внешние щиты Мира-Кольца. Ожог наивно полагал, что пересечь безвоздушную зону выйдет быстро, прямой маршрут — не более двух миль. Однако на практике они уперлись в техногенную пропасть глубиной в десять ярусов и шириной в полмили, исполинский шрам катастрофы, превратившей часть орбитального бублика в безжизненный хаос из вздыбленного металла. Последствия удалось предотвратить, изолировав соседние секторы и заделав пробоины «холодной пеной», но увы, прямой и безопасной дороги сквозь Мертвую Пустоту не существовало. Разлом казался непреодолимым, и пришлось долго двигаться вдоль него, чтобы только спуститься в темные провалы. А потом искать оттуда путь наверх. Космос был здесь очень близко, смотрел на них колючими глазами звезд, дышал смертельным холодом вакуума сквозь рваные края огромной пробоины. Совсем недавно Ожог где-то здесь проник в Мир-Кольцо, преследуемый А-Тварью, но тогда он был бесплотной анимой. Пройти тут живым телом оказалось гораздо сложнее. «Вульфы», захваченные у бойцов Длани, обладали герметичностью, но, в отличии от скафа Штифта, не могли похвастаться кислородным резервуаром. Аварийного концентрата кристаллического оксигена — на полчаса экономного потребления. К счастью, Штифт предусмотрительно прихватил с собой дополнительный баллон со складов техстанции, а шланги из его обширного хозяйства могли сопрягаться в том числе с бета-системами брони. Техмастер вообще чувствовал себя как рыба в воде в пронизанных холодом раздавленных отсеках — в ход пошли его манипуляторы, лебедка, выстреливаемые крюки-кошки на тросах, с помощью которых он легко преодолевал даже самые страшные участки. Ярость и Ожог тут могли полагаться только на свою звериную ловкость, и передвижение в вертикально-горизонтальном лабиринте скрученных, оплавленных конструкций стало для Инков настоящим испытанием.
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!