Часть 42 из 54 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Воздух завибрировал, и по поляне заметались тени.
- Пришел, а какие еще могут быть варианты? Я выполнил все твои задания! Твой отпрыск мертв, проповедник с чатботом сейчас бьется во славу хаоса на арене между мирами, я враг империи, я друг императора! Он предал семью, всех живущих в империи и потерял честь. И уверен что еще легко отделался. Так что, Папа всея Хаоса, где мои тайны?
Поздравляем! Вы успешно завершили квест «Путь Бога». Вы можете получить награду.
- Взыскующий знаний да услышит!
- Соверши деяние! Пусть твое имя узнают ветра от границ земли до границ небес! Проклятие или благословение, выбор остается за тобой.
- Брось вызов владыкам земным! И сокруши армии их. Да преклонят пред тобой колени.
- Приведи в мир новое. Пусть солнце осветит то что раньше не существовало или не имело имени. Нет богов лишь разрушающих!
- Вера – путь признания. Взыщи жертвы. Пусть умирают с именем твоим, пусть умирают во имя твое, пусть убивают во имя твое!
- Брось вызов владыкам небесным. И заверши битву не побежденным.
- Три кары божественных и три дара божественных пройми достойно.
- Сокруши хозяина сил изначальных. Властвует над небом лишь сильнейший.
- Сверши деяние достойное Бога! И небеса примут тебя в свои чертоги.
- Ты услышал что желал. А теперь иди, и будь достоин сил которым присягнул!
Я замер завороженный. И тут рядом негромко откашлялся Моргенханд.
- Филин, я понимаю что то что я сейчас скажу тебя может расстроить, и мне пиздец как сыкотно будет смотреть на тебя расстроенного, но то что тебе сейчас рассказали всего лишь информация из игровой энциклопедии. Лови ссылку.
Перед глазами мелькнула строка адреса и я развернул информацию
На самом деле в Круге равновесия любой желающий может стать богом. Администрация не делает из этого хоть какой-нибудь тайны. Ниже приведен подобный гайд. Так же хочется отметить что за всю историю игры всего десяток игроков достигли божественного ранга. Последний раз это происходило почти семь десятков лет назад, когда Ундер Сжигающий занял трон Владыке плана Огня. После двух десятков лет он завершил карьеру игрока и занял место советника мировой ассамблеи, где и пребывает до сих пор.
Вот непосредственно сама инструкция.
Данный квест относится к разряду полностью скрытых. То есть вы не обнаружите данных заданий в своем игровом журнале. О том, что у вас получилось можно будет узнать лишь по косвенным признакам. А также в случае провала. При любом раскладе награда за попытку достигнуть божественности более чем солидная, в зависимости от того, насколько далеко вам удается пройти.
Для активации цепочки заданий необходимо получить высокий уровень известности. Это или миллион очков мировой славы, или пиковое значение отношений с двумя любыми фракциями. Мы очень не рекомендуем идти по второму пути, иначе ваша игра завершиться крайне быстро. У любой фракции есть способы для того чтобы заставить игрока удалить персонажа. После чего вы должны публично заявить о том, что планируете стать Божеством. В этот момент времени у вас должна окончательно быть выбрана сторона. В принципе, никто не мешает создать свою фракцию, но на практике это еще никому не удавалось.Вторая задача – проявить подавляющее преимущество в военном конфликте. Чем больше у вас при этом последователей, тем проще задача. Потенциальное наименьшее значение сторонников в военном конфликте не должно быть менее пятидесяти тысяч, со средним уровнем не ниже сотого. При достижении этой критической массы система самостоятельно будет генерировать необходимую ситуацию-испытание. Но, если вы допустите ошибки при первом этапе, то необходимая ситуация возникнет намного раньше. Теоретически, это возможно даже без создания армии в составе клана. Хотя эта возможность так и осталась теоретической. Если вам удалось получить стаус гениального полководца (а с развитием тактических искусственных интеллектов это стало более чем сложной задачей)Третий пункт является одним из первых ключевых фильтров. Именно на нем отсеивается почти 70% претендентов. Свзано это с тем, что подобные действия, и как правило, случайно, совершают множество игроков. Намеренное деяние по созданию нового существа как право, приводит к тому что потенциальный творец упирается в один из миллионов шаблонов. Хотя, если у вас достаточно денег, можно воспользоваться услугами эволюционного симулятора для генерации нового живого существа способного существовать в магическом мире. Опять же, решение по данному вопросу остается за игроками. Если вы не преодолеете данный потенциальный барьер, то награды, кроме статуса полководца, вы не получите. Теперь перехожим к созданию собственного культа. С массовым распространением нейросетей класса проповедник эту задачу сложно назвать сколь-нибудь сложной. Но не стоит расслабляться, минимум четверть ваших последователей должны быть игроками, а это уже сложнее, так как почитание неизвестного игрока проходит под знаменем «ереси», что очень осложняет игровой процесс любого класса. В любом случае при достижении числа последователей более ста миллионов (или двадцати миллионов игроков), этап атоматически считается пройденным. В случае провала данного этапа игрок вполне может рассчитывать на получение божественного аспекта. Или Мифического предмета, что делает достижение подобного рода крайне экономически эффективным. Что приводит к активным инвестициям в данный квест со стороны крупных корпораций. Теперь переходим ко второму потенциальному фильтру. Божественный кары и божественные дары. Этот пункт стоит пятым по хронологии, о является «плавающим», божественный сюрприз вы рискуете получить и при достижении первого пункта, в зависимости от сложности на котором играет ваш персонаж. Кары и дары это ситуативные воздействия отдельных повелителей планов. Это может быть внезапная помощь, мощное проклятие или случайное событие определенной направленности. И тут все очень сложно. Задача этих воздействий не остановить игрока, а дать ему возможность проявить себя Если реакция не будет отличаться от стандартной, то есть вы не сможете обернуть проклятие себе на пользу, или благодаря дару получить нечто иное, подразумеваемое даром, то на этом этапе квест для вас будет завершен. И самое сложное, что это не очевидные воздействия, никто не говорит прямо что желает помочь или подгадить. Хотя не стоит огорчаться, выдержавший кары и дары и не удаливший персонажа до этого момента игрок вполне может претендовать на должность младшего демиурга или эмиссара силы, которой служит. Так же это дает прибавку почти пятнадцати очков социальной значимости, и поэтому делает подобное задание обязательным для любого государственного руководителя, не обладающего нужным число СЗ на момент решения делать политическую карьеру. После этого игроку предстоит сразиться с одним из божественных аватаров. Эту битву необходимо всего лишь не проиграть. Хотя сложность данного процесса превышает все разумные пределы. За всю историю игры выйти победителем из данного противостояния удавалось лишь двум игрокам. В обоих случаях для подобного достижения были задействованы ресурс целых стран. Если же вам тотально не повезло, бить вас придёт целых два аватара. Хотя и были зафиксирован случай схождения сразу трех аватаров, мы не будем рассматривать эту гипотетическую вероятность. Нужно ли говорить, что в этом случае сроки жизни неудачливого игрока будут исчисляться секундами? На этом этапе существует высокая вероятность полной потери персонажа, но в случае выживания вы вполне можете претендовать на должность младшего бога. Остался последний шаг в цепочке квестов. Кстати, забыл упомянуть что после пятого этапа появляется вероятность возникновения прозвища «идущий путем Бога» что автоматически формирует около пятидесяти тысяч фракционных квестов на ваше устранение. Но допустим вы пережили битву с аватаром, вас не зажали на точке возрождения, не предали, не пустили на органы… Теперь предстоит самое сложное – совершение деяния. Сложно выделить какие-нибудь ситуативные маркеры присущие именно параметрам «поступку достойному Богов», всегда это были абсолютное разные игровые события. Тем не менее, число вовлеченных в них игроков должно составлять минимиум 15% от общего числа активных за последний месяц. В любом случае, сотня СЗ и ряд бонусов делают проигрыш на этом этапе не самым плохим результатам. Корпорация не раскрывает точные данные, но обычно у игрока есть три попытки свершить что-то великое.
Мы напоминаем нашим читателям что наш портал платит серьезные премии за повторяемые игровые рецепты или выявленные закономерности.
Последние строчки справки тают перед моими глазами. Их место занимает багровая дымка. Изменяющимся сознанием отмечаю как Моргенханд хватает принцессу и начинает лихорадочно ломать печати на одноразовых заклинаниях, возводя самую надёжную защиту из тех что можно купить на рынке.
Небеса багровеют, невесть откуда взявшаяся стая сов начинает водить жуткий хоровод над моей головой. Что-то мелькает перед глазами, какие-то сообщения.
- Не знаю, кто арбитр и владыка этого мира. Не знаю, какие силы ему подчиняются, но заклинаю тебя всей своей магией! Материализуй-ка мне этого пидора. Возьму с него здоровьем!
И кастую заклятие подчинения на окружающую меня реальность.
Интерлюдия 9
Моргенханд был счастлив. В кои то веки у него оказался заранее проработанный план.
Несколько дней назад он установил заказанный макрос на основе нейронной сети который активировал в короткие сроки целый каскад купленных свитков заклинаний.
Свитки и макрос обошелся воину в стоимость небольшой низкоорбитальной яхты, были завязаны на всего одно событие: потеря Филином эмоциональной стабильности.
Макрос имел вид странного существа, состоящего из пары мохнатых обезьяньих кистей, огромного носа и двух покрытых шерстью ступней. Он вытаскивал из инвентаря свитки согласно заданной программе и активировал их. Громко шмыгая при этом. Что заставило Моргенханда остановиться на подобном выборе визуализации макроса и почему он заплатил добрую тысячу кредов за эффект шмыгания, воин затруднился бы ответить даже под пытками. Вполне вероятно, что общение с Филином необратимо сказалось не только на психике и мировосприятии, но и на такой эфемерной вещи как чувство прекрасного. Все остальные варианты визуализации показались новоявленному миллионеру недостаточно странными. Все что было недостаточно странным вызывало изрядное чувство дискомфорта.
В общем, когда над головой Моргенханда раздался звук, словно кто-то пытается сохранить содержимое носа в неприкосновенности, воин схватил принесу в охапку и крепко прижал к себе. Небо тем временем побагровело и в небо взвилась огромная стая сов.
Ииии… Ничего не произошло. Лишь невесомая пыль, которой рассыпался свиток, осела на волосы обнявшейся парочки. Заклинание телепорта не сработало. Не сработал и следующий десяток подобных заклинаний, которые работали на разных магических принципах и должны были обеспечить мгновенную эвакуацию своего владельца… Хотя бы куда-нибудь.
В отличие от телепортации защитные заклятия сработали. Только вот встроенный ограничитель, который должен был остановить процесс использования дорогих расходников после создания защиты адекватной внешней угрозе, так и не заработал. И в течении следующей минуты шмыгающее нечто полностью опустошило инвентарь Моргенханда. Затем достало огромную простыню (сильно напоминающую саван), высморкнулось в нее и заботливо укрыло парочку и растаяло в воздухе, оставив после себя четыре гвоздики. Если бы решение было продано кому-нибудь другом, кому-то не связанному с Филином, Несущим Хаос, то этот неизвестный легко бы мог получить полный комплект свитков обратно, так как системы подобного рода идут с гарантией. И если все же защитить подопечного, купившего пакет «вообще все случаи жизни» не удалось, то фирма поставщик возмещает убытки. Моргенханду данный пункт в договор не включили. Просто не включили.
Воин скинул с себя тряпку, и огляделся. Они с Авророй оказались в каком-то помещении, очень напоминающем дзот. Только без смотровых щелей. Стенки дзота мягко светились, а если к ним приглядеться, можно было получить системное сообщение с перечислением активированных защит, перечень состоял из почти сотни пунктов. Периодически один, два или сразу десятков наложенных защит гасли.
Принцесса зашевелилась, и парочка отпрянула друг от друга в смущении. Смущение сменилось озабоченностью после того как убежище ощутимо тряхнуло.
- Что случилось?
- Филин огорчился. И если я правильно понял, он вытащил из плана хаоса повелителя оного плана, материализовав его высшим заклятием исполнения желаний. – Откуда-то сверху раздался звук, словно кто-то рвет на части мокрую тряпку. – И теперь делает с ним что-то противоестественное.
- А нам угрожает какая-то опасность? – Принцесс поежилась.
- Ну, если я верно изучил Филина, рассуждает он в такие моменты примерно следующим образом: - Моргенханд сделал многозначительное лицо и лекторским тоном, явно пародируя сумасшедшего оборотня, произнес – Союзники — это не только ценная боевая единица, но два-три гигаджоуля кинетический энергии. А еще запасная аптечка. А еще ценный набор для трансплантации. А еще…
- Он настолько безжалостен? – Спросила побледневшая девушка.
- На самом деле он хороший… хорошее существо.
- Моргенханд, из того что я знаю про Филина, из рассказов отца, рассказов слуг и того что я сейчас узнаю… Я ни в коем случае не спорю, насчет того, что он хороший. Но только ответь пожалуйста всего на один вопрос.
- Если смогу. – Моргенханд тяжело вздохнул.
- Кто же тогда плохой?
Снова тяжелый вздох и воин начал говорить, аккуратно подбирая слова.
- Я знаю Филина дольше всех. Вся эта каша действительно заварилась не по его вине. Парадокс в том, что он паталогически не умеет признавать поражение, но охотно признает ошибки. И не смотря на то что со стороны его поступки иногда выглядят очень и очень странно, он очень логичен. Олег верит, что он хороший человек. И он ведет себя, согласно своим представлениям о хорошем. Еще он патологически злопамятен и жутко труслив. И еще одно… – А дальше Моргенханд наклонился к уху принцессы и проговорил сквозь сжатые зубы. – Заклинаю вас всеми силами, в которых вы верите. Я не хочу знать, что будет если Филин решит, что он плохой человек. Никто не хочет знать. Просто поверьте. А теперь целуйте меня, защита почти рассыпалась. Это сохранит нам жизнь. Временами он крайне тактичен.
И Моргенханд нашел губы Авроры.
Незримая волна срезала вершину верхушку магического укрытия и слегка смущенно унеслась вдаль.
Через какое-то время небо посветлело. Еще через час раздался барабанный ритм и в воздухе запахло марихуаной.
- В истории мировой криминалистики крайне мало случаев совершения спонтанных насильственных действий под действием канабиса! – Воин острожное выглянул из укрытия.
- Стой! Ты же сам говорил, что для него союзник — это пол центнера диетического легкоусвояемого мяса! А с этого наркотика сильно обостряется чувство голода. – Принцесса перешла с воином на ты.
- Для него союзник это в первую очередь зритель! Будь нас больше, я бы начал переживать. А так все нормально, вылезай.
Моргенханд с принцессой выбрались из остатков дзота. Разрушенного храма не было. Не было и леса. Обломки, ошметки, щепки и перепаханная земля до горизонта. В центре у небольшого костра сидит Филин с массивной трубкой в зубах и шляпой на затылке. Он со сосредоточенным видом стучит по барабану выдавая незамысловатый ритм.
Парочка робко присаживается у костра.
- Ты решил свои вопросы? Ты выглядел несколько огорченным. – Начинает разговор Морген после слегка затянувшегося молчания.
- Да, к полному удовлетворению всех сторон.
- И что же тебе вручили в награду, помимо справки из википедии?
- Барабан. На, погляди. Правда красивый?