Часть 16 из 54 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПРАВО ПОСЕЩАТЬ «ХРАМ СМЕРТИ».
Снова эффектная пауза, позволившая мне осознать, какая это обтекаемая формулировка. Например, «право» – это возможность или нечто вроде транспорта? И каким способом посещать – неясно. Легко могу представить себе ситуацию, когда лучше пожертвовать уровнем, но зато оказаться в этом, не особо посещаемом туристами месте.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ: «ХРАМОВЫЙ САМОУБИЙЦА».
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ: + 2.
2. ПОВЫШЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТА: +10.
3. ПРЕДМЕТ ИНТЕРЬЕРА – «ГРОБ». Свойства: когда вы лежите в гробу, ваш резерв магической энергии возрастает в пять раз.
Вот это да. И что это за награды? И что мне делать в этом гробу – амулеты заряжать? М-да. Может, в самом деле? Не зря же оно так выделяется, как будто специально подсовывают? Нет, лежать в гробу – это не мое. Может, я и дурак, но не мое и все тут. Перебор! Слишком о многом напоминает…
Выбираю пункт 1.
ВЫ ПОЛУЧИЛИ 2 УРОВНЯ. ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 10.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК.
ИГРОК, ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ «УЩЕЛЬЕ ГРОМА». ШТРАФ ЗА НЕВЫПОЛНЕНИЕ – ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.
Что ж, этот этап пройден. Из каждой локации новичков есть три выхода. Три небольших данжа, в каждом из которых свои препятствия. Как правило, это пещеры с монстрами. Первый выход – самый легкий, который можно было бы пройти и на пятом уровне. Его проходят все желающие побыстрее покинуть ясли. Исключений не было, набрать десять уровней и пройти выход номер один – это прогулка. Но и призов там нет никаких.
Второй – средней сложности, там даже десятые не всегда справляются, зато, если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую или деньги. В случае провала и смерти – штраф в пять очков характеристик и принудительный проход первого данжа.
Третий – самый хитрый и нереально сложный. Туда необходимо собирать слаженную команду. Зато и призы – вещи, эликсиры, оружие, все очень дорогое, вплоть до божественного уровня. Довольно крутой штраф при поражении – потеря десяти уровней и всех характеристик. Как говорится – правильно оценивай свои силы или начинай все заново.
Вот этот выбор мне сейчас и предстоит.
Хотя кого я обманываю – все решено и уже давно.
Еще до регистрации.
У меня на данный момент кроме уровня практически ничего не изменилось. Но это не беда. Из Сумки Дракона не спеша достал все вещи и сразу надел кольца и меч.
Все нужное на мне, время четыре утра, и я шустро уношу ноги с площадки рождений и воскрешений. Вряд ли кто– то в это время будет регистрироваться и входить в игру, но и рисковать незачем. Бегом огибая деревню так, чтобы и там ненароком кого-нибудь не встретить, сделал довольно приличный крюк.
Наконец, вот оно – то место, откуда игроки покидают ясли, уходят во взрослый мир и уже там играют в эту же игру, только на более серьезном уровне. Экзамен или по– русски – испытание.
Мне на выход номер три – самый сложный. Пауза…
Нужно настроиться и собраться с духом. Стоит только туда войти – и обратной дороги уже не будет. Или на площадку рождений, или с призами на выход.
В локации «Ущелье Грома» успешных прохождений сложнейшего выхода до сей поры не было. Совсем не было, с самого открытия игры. Лучшие из игроков доходили до финального босса и благополучно сливались. Там сидит вампир 150-го уровня, и завалить его не сможет даже тысяча игроков с уровнем 10. А система распределения новичков не позволит в одну и ту же локацию попасть такому количеству игроков. Они же всю деревню разнесут… И даже если не разнесут, то делать в ней им было бы нечего – ни заданий от старосты, ни охоты. Ничего!
Все уже давно плюнули на этот выход, и только те уроды, что сейчас безвылазно сидят в деревне, изредка заталкивают игроков сюда на верную смерть и потерю всего нажитого.
Но я к этому шел сознательно и получаю именно то, чего хотел. По моему ПЛАНУ это пункт № 2.
Аве, Цезарь!.. Это я из скромности.
ИГРОК, ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ «ВЫХОД № 3».
СЛОЖНОСТЬ: НАИВЫСШАЯ.
ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ: ВЫ ТЕРЯЕТЕ 10 УРОВНЕЙ, ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК СБРАСЫВАЮТСЯ ДО 1.
Идя вперед по узкому тоннелю, стараюсь сконцентрироваться и одновременно успокоиться. Думаю, что все волнуются перед первым экзаменом. Вхожу в первую пещеру. Размером она метров сорок в длину, десять в ширину и столько же в высоту. Стены и потолок затянуты паутиной, по ней ползают пауки размером примерно с кошку. Их довольно много, около пятидесяти. Но у них есть одно достоинство – они не социальные, а значит, толпой не кинутся. Правда, если с шумом ломануться сразу к выходу, то с потолка упадут на голову несколько невидимых до этого момента пауков и быстро упакуют неудачника в паутину. Своего рода страховка от хитромудрых.
«ПЕЩЕРНЫЙ ПАУК», уровень 3.
Я обнажил меч. Один из серьезных моментов! Мне необходимо проверить заклинание ментальной магии, которое я выучил, сидя ночью возле скрытого храма из книг Лиа. Прежде просто не было случая его применить, уж очень внезапно я получил свой 10-й уровень. Если это не сработает, тогда придется помахать мечом.
Выбрал одного паука поближе и постарался максимально пристально на него смотреть. По идее должно помочь…
В правой руке – оружие, левая – ладонью на цель:
– СТАН.
Получилось!!! Паук застыл на месте. Он будет так стоять, пока не кончится мана, вложенная в заклинание, а вложился я от души, ибо начало должно быть успешным.
Остальные членистоногие (были у меня в детстве проблемы с этим словом – уж очень вариантов толкования много) не прореагировали. Резерв маны слегка снизился и сразу восстановился. Действует амулет, висящий на шее. Теперь – следующий паук рядом.
– СТАН.
Опять успех. Чем выше разница в интеллекте в пользу заклинателя, тем больше вероятность успеха и тем дольше будет сохраняться неподвижность цели. А интеллект у них весьма скромный, это по словам тех, кто пробовал пройти этот данж до меня.
– СТАН.
– СТАН.
– СТАН.
Раз за разом обездвиживая цели, я неспеша продвигался вперед. Безмозглые твари не расценивают это как атаку. Может быть, они думают, что их соседи просто заснули на работе? Мне убивать ядовитых тварей никакой нужды нет. Я весь в нетерпении – мне нужно добраться до вампира.
Застанив всех пауков, я повысил уровни заклинания и ментальной магии. Если поднять еще на уровень, то заклинание станет массовым и будет съедать по 500 единиц маны за каст, но зато с этого момента им можно будет бить по площадям, захватывая несколько целей сразу. От десяти до пятидесяти противников, в зависимости от их интеллекта. Поэтому я остановился, подумал, оценил уже достигнутое и пошел обратно обездвиживать всех пауков, по мере их выхода из стана. Зал пришлось пройти несколько раз, прежде чем получил массовое заклинание. Долго, но это ничто по сравнению с теми вариантами прохождения этого зала, которые я планировал прежде, до того, как попал в Скрытый Храм. Заглянул в интерфейс. Наконец-то необходимое мне повышение уровней произошло:
МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ, ранг 3 из 50. ЗАКЛИНАНИЕ «СТАН», ранг 5 из 20.
В описании заклинания добавилась строка о том, что если стан не проходит по движущейся цели, то есть пятидесятипроцентный шанс на то, что она споткнется. Отлично! Пока он не спал с пауков у выхода, я быстро прошел в следующий зал. По дороге все же не удержался и зарубил мечом двоих, тушки бросил в сумку. А почему бы и нет? И еще троих живых, но обездвиженных положил туда же. Интересно, что там с ними произойдет, и есть надежда на то, что, вынув их оттуда, я смогу использовать монстров как оружие. Просто подложить на пути у врага. Если и когда они проснутся, то смогут создать ему проблемы…
Идем дальше.
В следующем зале ползают змеи с руку толщиной и длиной метра два. Их тут – море. Почти дословно. Шевелящийся ковер на полу, тихое шипение, бусинки глаз…
ЗМЕЯ «ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ», уровень 5. ЗМЕЯ «ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ», уровень 6.
Пещера по размерам – раза в два длиннее предыдущей, и весь пол покрыт змеями. Эти гады не только ядовиты, они могут опутывать ноги и душить, как удавы.
– СТАН.
– СТАН.
– СТАН.
Вышло еще проще – уже массовое заклинание обездвиживает их штук по двадцать за раз.
Эти мобы значительно ценнее – в городе голову можно продать за один золотой. Тут я подзадержался. Деньги бывают лишними? Для почти нищего новичка? Один удар – один золотой. А они на первых порах крайне дороги.
Золотые вообще всем и всегда дороги. Даже тем, кто их и не видел никогда.
До чего же доводит безразмерная сумка и бесконечная жадность… Сперва я собирал в сумку змеиные трупики целиком, потом приноровился отрубать голову. Штук пять живыми положил в сумку. Потом перебил всех остальных и забрал все головы. Тут их было около четырехсот штук.
Интересно – почем они в деревне?
Третий зал был меньше первого, и сидели там всего два медведя.
«МЕДВЕДЬ БУРЫЙ», уровень 10. (Особенно в этом месте оно не смотрится.)
– СТАН.
– СТАН.
Медведь замер. Работает! Убивать не стал: возни много – толку мало, и не факт, что получится. Моим мечом да без навыков мечника – его быстро не затыкаешь. Шкуру снимать – умения еще нет, а все остальное дорого не продать. Какой с них лут, я в другой раз погляжу.
Второй мишка меня заметил. Как давешний кабан – отошел, развернулся и начал разгон.
«МЕДВЕДЬ БУРЫЙ», уровень 12.
Очень крупный и страшный.
– СТАН.
– СТАН.
– Да чтоб тебя!