Часть 12 из 16 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
До зубовного скрежета бесит, что пусть и ненадолго, но его превратили в покорную марионетку. Эти твари должны за все ответить.
Разобравшись с дополнительными функциями карты, Дарк смог измерить расстояние до логова Паука. Выходило две тысячи четыреста сорок семь имперских миль. Сколько это в метрах или футах – выяснить не получилось. Но цифра выглядела внушительно, это радовало.
Дарк сейчас не в той форме, чтобы устраивать разборки. Вон одинокий скелет его чуть до реальной смерти не довел, до того замучил.
Но лучше с сотней скелетов повстречаться, чем с Пауком.
Однако логично предположил, что шагать следует именно в сторону логова изверга. Вряд ли эти уроды жили отшельниками. Из скудных обмолвок, проскакивавших в редкие посещения мага между ним и палачом, можно догадаться, что жизнь где-то там, за стенами, кипит.
Ладно, допустим, Дарк, голый и босой, туда доберется. Но кто станет слушать какого-то ненормального оборванца? Как он вообще представляет этот процесс? Он ведь даже представиться по-человечески не сможет, у него блок на имени. Слабый, ничего не понимающий, он рискует вновь угодить в лапы Кима. Что человеку с такими возможностями помешает еще раз поработать над синтом, имея доступ к игровому персонажу?
А если он и сейчас может это сделать, даже не зная, куда запропастился пленник?
От этой мысли поплохело, и Дарк поспешно ее отогнал. Зачем о таком думать, ведь если так, получается, всякое сопротивление бессмысленно. Да его даже искать не станут, возьмут под контроль в любой момент.
Однако до сих пор не взяли. Это позволяет надеяться на то, что так просто Дарка не достать.
Предположим, здесь, вдали от чужих глаз, он в безопасности. Но вечно скрываться – плохой вариант, рано или поздно придется выбираться к людям. А он, едва вырвавшись на свободу, больше сотни раз погиб от меча первого встреченного противника.
Да и можно ли это назвать противником? Кусок программного кода – не больше. Что бы кто ни рассказывал про искинов, даже самые продвинутые не могут считаться ровней человеку. А уж здесь на управление одним из многих миллионов виртуальных существ разработчики ни за что не выделят полноценную интеллектуальную поддержку. Получается, Дарк начисто проигрывал чуть ли не калькулятору. Победить получилось именно благодаря тупости противника. Тот мчался за жертвой, не задумываясь о законах физики. Вот и улетел следом, по инерции.
Но если взять общий итог по всем поединкам, костяной гад победил с разгромным счетом.
Надо копать дальше. Должна же где-то храниться информация, где расписано, как именно можно добраться до нормальной локации, не подохнув по пути миллиард раз. Какая при таком раскладе разница с тем, что творил Паук? Не вырвись Дарк из ловушки точки воскрешения, сошел бы с ума и без помощи веселого садиста. Пусть боль в этой местности не настолько жестокая, да и пытки незатейливые, но рано или поздно она должна была взять свое, истощить разум.
Должен же найтись хоть какой-нибудь способ выйти в сеть. Ведь если Дарк в игре – получается, синт подключен к мировой паутине, надо лишь отыскать лазейку.
Лазейка, как это часто случается, располагалась почти на самом видном месте. Просто взгляд не задерживался на надписи «Официальный игровой форум». Пусть опыт у Дарка специфический и в подобных проектах он никогда не зависал, сжигая месяцы жизни на прокачку какого-нибудь гибрида светлого гнома с фиолетовым эльфом, но знал, что в таких местах лучше не показываться.
Нормальному игроку на официальных форумах, как правило, делать нечего. Там скука, избитые истины и маниакально строгая администрация. Если требуется узнать что-то свежее, только что нарытое или даже запрещенное: какую-нибудь ошибку механики, пропущенную разработчиками, или новые возможности для развития персонажа, – надо бродить по «левым» сообществам. Желательно, конечно, по закрытым, где информация предоставляется только для своих. Но и на общедоступных встречаются ценные сведения.
Вот и не задерживался взгляд на бесперспективной надписи.
Но взгляд ошибался. Она перспективная. Она – выход в сеть.
Жадно пробежавшись по открывшейся перед взором полупрозрачной странице, Дарк ткнул на первый попавшийся баннер, рекламирующий клинику модифицированной синтотехники, рассчитывая через нее выскочить за пределы официальной зоны.
Отказано в доступе! Запрещено настройками аккаунта. Для активации опции свободного использования сети измените настройки аккаунта.
Что за?..
Аналогичную надпись выдали попытки открыть другие ссылки. Возня с адресной строкой и прочие способы выбраться хоть куда-нибудь тоже к успеху не привели.
Посидев с минуту в созерцании ленивых речных струй, Дарк мысленно вздохнул и полез туда, куда порядочный игрок забираться не станет.
На официальный игровой форум.
Быстро обнаружил нужную тему – «Гайд для новичков». Форумные гайды сами по себе неудобны, а уж в таком месте – откровенный мусор. Здесь это негласно признавали, потому что прикрепили десяток ссылок на альтернативные источники информации, ни одна из которых, разумеется, не открылась.
И Дарк погрузился в изучение гайда.
Уже через пять минут он был вынужден признать, что чересчур предвзято относился к официальным форумам. То, что успел усвоить за столь ничтожное время, – бесценно. В сочетании с архивом игровых логов новое знание отвечало на большинство вопросов, скопившихся в голове.
Первое, что он уяснил: элитный аккаунт – это та еще засада. Разумеется, если ты используешь его возможности себе во вред, не управляя своими действиями. Пребывая под дурманом, Дарк сдал ключ от синта, что позволило похитителям поработать над настройками доступа в офлайне. И они, естественно, не постеснялись запретить все что возможно. Зайти никуда, кроме как на официальный форум, не получится. Воспользоваться именной игровой почтой – тоже. И прочее, прочее, прочее в таком же духе.
Нет, все эти запреты легко снять. Только-то и надо – кликнуть по проставленным галочкам. Однако есть одно «но» – элитный аккаунт для высшей степени удобства обслуживается исключительно из офлайна, если настройками не разрешено прочее.
У Дарка, естественно, не разрешено.
Как выйти в офлайн? Да элементарно – нажать кнопку «Выход».
Которой у него нет.
Код синта у Дарка сменен. Если он каким-то фантастическим образом сумеет самостоятельно вернуть над ним полный контроль и активировать опцию отключения от всех сетей, это может привести именно к тому, о чем грезил Ким.
Увы, но Дарк слишком много времени провел в игре. Мозг к ней, по сути, прирос, пустив крепкие корни; откат станет уже не откатом, а необратимым разрывом нейронных связей.
Значит, если не найдет обходные пути, придется выбираться к игрокам и как-то решать проблему через них.
А вот тут поджидала вторая засада. В форумном разделе, посвященном географии Экса, на картах зияло куда больше белых пятен, чем заполненного информацией места. И в перечне известных локаций не значились ни Центральные пустоши Эртии, ни хотя бы просто Эртия. Да и расы такой – эртанцы – не существовало.
Бред какой-то… Куда же тогда податься, без карты-то?
Пришлось лезть в комментарии. Девяносто процентов из них, похоже, писали отстающие в умственном развитии школьники, впервые узнавшие о существовании букв. Оставшиеся десять процентов записей тоже не радовали здравым смыслом, но среди них попадались сто?ящие. Дарк узнал, что, по легенде Экса, этот мир некогда перенес серию магических и физических катаклизмов, межрасовых глобальных войн, столкновений с демонами из иных миров и прочее-прочее непотребство. В общем – сплошной апокалипсис. Значительная часть территории или непригодна для жизни, или долго находиться на ней не получится. Обитаемые зоны окружены непроходимыми или труднопроходимыми пространствами, очень часто никто понятия не имеет, что же за ними скрывается. Система телепортов сложна и неуниверсальна, попасть в места, где еще никто не побывал, – проблема из проблем.
По всему получается, что Дарка занесло именно в такое место. Расовая локация для расы, которую не стали вводить в игру, и она умерла на стадии разработки. Осталась лишь территория, где должны были стартовать и развиваться игроки, выбравшие себе персонажей-эртанцев. Раз он до сих пор жив, можно сделать вывод, что с данной локацией не все так плохо. Однако нет сомнений, что попытки выбраться за ее пределы приведут в края, где даже опытные игроки в лучшей амуниции и при дорогом оружии сгорают как спички, угодившие в мартеновскую печь.
И что же остается?
Что-что… Надо стать как минимум не самым последним игроком, после чего начинать искать лазейки из этой западни.
Как вариант – приниматься пытать себя самостоятельно. Авось привлеченный чересчур затянувшимися страданиями, вновь прилетит Аварийщик Двадцать Пять. Но кто знает, насколько надежно сработает это «авось»? И опять же в случае успеха вызова автономного бота Дарка может забросить в такие места, в сравнении с которыми эта пустошь покажется раем.
Нет, он не станет заниматься мазохизмом. Он никуда не торопится, он начнет работать над персонажем, изучая все аспекты здешних реалий и продумывая план по освобождению тела из капкана.
Дарк, ознакомившись с соответствующим разделом гайда, забрался в настройки персонажа, в его характеристики и навыки, в базовые показатели, во всю подноготную.
И, не сдержавшись, воскликнул:
– Твою мать!
Глава 14
Калека
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Система развития персонажа в Эксе на первый взгляд показалась громоздкой и запутанной. Если брать основное, касающееся боя, защиты и самого существования, насчитывалось аж тридцать шесть базовых навыков, неравномерно сгруппированных в шесть блоков. Каждый блок навыков отвечал за одну из характеристик: физическую силу, ловкость, приспособляемость, выносливость, интеллект и магическую силу. Уровень характеристики равнялся уровню самого слаборазвитого навыка в ее блоке. Общий уровень персонажа вычислялся по сумме уровней характеристик, разделенной на шесть, но это правило работало только для начинающего игрока. К тому же в нем имелось исключение – первый уровень можно получить, только если у тебя нет ни одной нулевой характеристики. Только подняв каждую из них хотя бы на единичку, ты можешь дальше оперировать делением суммы на шесть.
А как обстояли дела у приподнявшихся игроков?
Таким жить становилось проще. У тех из них, кто достигли десятого уровня, имелась возможность выбрать себе специализацию, завязанную на две характеристики. В дальнейшем уровни навыков всех прочих характеристик игнорировались, а сами они не могли вырасти выше определенного механикой предела. Ну а общий уровень высчитывался из суммы уровней характеристик выбранной пары. Причем сумму этой парочки делили уже не на шесть, а на два.
Для примера можно взять характеристику «физическая сила». Ее базовые навыки: атлетизм, тяжелое оружие, тяжелые доспехи, щитоносец, молотобоец, физическая атака. Атлетизм набирает очки прогресса при значительных физических усилиях. Тяжелое оружие – понятно: бей и круши противников тяжелым оружием. Тяжелые доспехи надо таскать. Щитоносец – используй в бою щит для обороны или атаки. Навык молотобойца можно развивать как в поединках с молотом в качестве оружия, так и используя этот инструмент для различных ремесленных работ.
Первый уровень любого навыка набирается при получении десяти очков прогресса на него. Для второго их потребуется еще двадцать, для третьего – тридцать. И так далее, по нарастающей, с шагом в десятку. Допустим, пять навыков получили по сто очков прогресса, достигнув четвертого уровня. Но с шестым что-то не заладилось, он так и остался нулевым. Считается по последнему, следовательно, физическая сила зависнет на нулевом уровне.
Некоторые навыки прокачивать легко, некоторые сложно, а некоторые очень сложно или даже невозможно. И как же тогда с ними поступать? А тут все просто: при каждом повышении общего уровня игрок получает двенадцать свободных уровней навыков. Это правило работает до получения десятого уровня, там начинают выдавать всего лишь по два таких бонусных уровня. Их можно зарабатывать также за различные достижения (как получилось у Дарка после гибели скелета). Еще существуют свободные очки прогресса и прочие способы, позволяющие поднимать то, что другими путями поднять невозможно. Ты тупо вкладываешься в то, что у тебя развито слабее всего, усиливая этим связанную характеристику.
И самое первое распределение таких вот бонусных уровней навыков происходит на старте игры. Каждому новичку выделяют по сто единиц. Распределив большую часть из них равномерно, прямо со старта получишь второй уровень и полагающиеся за это еще двадцать четыре свободных очка. Этого уже достаточно для получения третьего уровня, а с ним очередную дюжину подкинут. Раскидываешь по проблемным показателям, быстро качаешь показатели легкие и спокойно получаешь четвертый.
Но и это еще не все, потому что на старте даются пять свободных очков характеристик. Распределив их по пяти разным характеристикам, добивают единичку к оставшейся, и получается еще один уровень.
Судя по комментариям, достаточно час-другой, не напрягаясь, поохотиться на слабеньких монстров, и вот ты уже на пятом уровне. Шестой берется за сутки или около того. Если удачно пройтись по квестам, коих для новичков существует неисчислимое множество, это время можно существенно сократить. Потому в Эксе невозможно встретить игрока второго уровня или ниже. Нет смысла торчать на столь низких позициях, ведь чем круче ты подрастаешь, тем больше возможностей получаешь, игра становится интереснее.
Помимо этой несложной математики работает еще одна изюминка системы – за убийство монстров и выполнение бесчисленного множества заданий игроки получают свободные очки прогресса. Их можно вкладывать в любые навыки, на выбор. Даже самый слабый противник хоть единичку да накинет к ним.
И тут Дарка опять ждет облом из обломов, потому что эти очки начисляются лишь тем, у кого есть стартовое умение. А для того, чтобы его получить, надо добраться до первого уровня, что ему если и светит, то не скоро.
Совсем уж печальные расклады.
Получается, у Дарка полностью кривой персонаж, со старта загубленный громилами Кима. Все нормальные игроки качаются с третьего уровня, без напряга добираясь до десятого, где можно получить специализацию, колоссально облегчающую дальнейший прогресс. Ведь с ней уже необязательно поднимать все шесть характеристик, достаточно развивать две, вкладывая все полученное в завязанные на них навыки.