Часть 41 из 58 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Если наблюдаемая мной реальность — мой сон, получается, я неотделим от нее, как сновидец от своего сна. Я творец реальности, ее наблюдатель, и… сама реальность. Людовик по прозвищу «Король-Солнце» в XVII веке сказал: «Государство — это я». У меня, кажется, есть основания более радикально сказать: «Реальность — это я».
Но разбираясь дальше, я вижу, что это только кажется. Про свой сон с натяжкой я могу сказать, что являюсь его творцом. Это будет гипотеза из серии, что мозг набрался за день впечатлений и ночью создает из них образы, что и есть сон. Все это, если говорить серьезно, несерьезно. Но для поверхностного понимания с натяжкой пойдет. Особенно если вспомнить такое явление как осознанный сны, где сновидец, осознав себя во сне, может творить реальность — управлять видимым миром как Бог.
Могу ли я называть себя творцом наблюдаемой реальности? Даже с натяжкой не могу. Создателю присущи некоторые качества. Например, если я создатель данного текста, то могу нарисовать любой образ и написать любое слово. Захотел написать «точка», и написал заглавными буквами «ТОЧКА». Захотел и стер « », и вы не видите между кавычками слова.
Если бы я был создателем мира, мне было бы по силам менять физические законы, положение звезд на небе или хотя бы горы двигать. Точно так же, как создателю компьютерной реальности по силам изменить свое творение как ему фантазии хватит.
Эксперимент показывает, что я могу изменить реальность в границах физических законов — правил этого мира. Например, могут предмет с одного места переставить на другое. Но я абсолютно недееспособен за раками законов. Если они запрещают усилием воли менять реальность, я не могу даже пылинки так переместить на другое место
Из этого следует, что я не создатель реальности. Я родственен на фундаментальном уровне ей, как сон сновидцу, но точно не создатель. Я даже не вполне создатель своего внутреннего мира, хотя я тут почти Бог. Я тут могу хоть по потолку ходить, как муха. Вот представил себя шагающим сначала по стенке, потом по потолку, и никаких проблем — шагаю. В этой реальности я ограничен только своей фантазией. Но и здесь могу не все.
В моей голове иногда рождаются образы помимо моей воли. Кто их создает? Не я. От некоторых установок я не могу избавиться, хотя хочу этого. Кто мне мешает? Кто-то. Что мне приснится этой ночью — решаю не я. Мое воображение опирается на данности, которые я не выбирал. Они были во мне от рождения или приобретены в процессе жизни.
Если наблюдаемая мной реальность аналог моего сна, но при этом я не ее творец, из этого следует, что сон (существование) имеет создателя (причину существования). Для образности причину существования назову Богом. Это не имеет отношения к «дедушке на облаке», а равно и любому другому религиозному образу. Бог не мыслиться, так как не имеет форм, характеристик, координат и прочих качеств. Он имеет природу информации, но что это конкретно значит — мне этого никак не удается помыслить.
Бог — это информация и одновременно программист, который структурирует из себя информацию, создавая бытие. Так как она бесконечна, Бог-программист без малейшего ущерба для себя создал из себя (из информации) все существующее.
Законы, пространство и время в роли трехмерного монитора — сцены, на которой разворачивается действо. В роли театрального реквизита — живые и мертвые образы, явления и объекты. В роли актеров — окружающие люди — такие же личности, как я.
Делая такое утверждение, исхожу из того, что свое существование я определяю, как несомненное на том основании , что мыслю. Если бы я не мыслил, несомненности не было откуда взяться. Без мысли нет личности. Если я фиксирую от наблюдаемых людей мысли, и понимаю, что их создал не я, из этого заключаю, что они так же существуют, как и я.
Все остальные образы и явления, относящиеся не к личности, а к мертвой и живой материи, ближе к образам на мониторе или наблюдаемые во сне. Они существуют ровно настолько, насколько в них присутствует божественная информация.
Все варианты существования можно поделить на три группы — по размеру емкости, в которой присутствует божественная информация. Самый низший слой — мертвая материя. Элементарные частицы, атомы, молекулы, звезды, галактики и их скопления — все они живут по жесткому алгоритму — программе по имени «физические законы». Все электроны и звезды крутятся так, как предписывает программа-законы.
Второй слой — живая материя, куда входят все существа — от клетки и растений до морских и сухопутных высших животных. В этих емкостях божественной информации больше, и потому они живут не по механическому алгоритму, а по сложным программам, именуемым «рефлексы» и «инстинкты». Из всех вариантов событий они выбирают тот, какой кажется им самым лучшим — стремятся к своему благу. Но в этом стремлении они всегда строго в рамках инстинктов. За их границы животное никогда не может выйти.
На вершине находится человек. В эту емкость умещается столько информации, что она позволяет осмыслить себя, иметь абстрактное мышление, задаваться вопросами за рамками обеспечения жизнедеятельности. Ни к чему подобному животное не способно.
Все люди делятся на два типа. У одних божественная информация активная, у других частично заморожена. Первый тип людей — это проснувшиеся. Они смотрят на мир и у них возникают вопросы из серии: что есть наблюдаемая вокруг картина? Откуда она появилась? Кто я? Где я был до рождения? Что со мной будет после смерти? Не важно, как они отвечают на свои вопросы. Важно, что у них есть вопросы за рамками быта.
Второй тип людей, у кого божественная информация частично заморожена, назову спящими. У них невозможны вопросы онтологического уровня. Они понимают реальность так, как им предписано понимать. Их разумности хватает на действия в рамках системы. Они ориентированы на достижение установок, на какие запрограммированы.
«Дайте нам образцы для подражания! — хором кричат женщины. — Скажите, какую модель семьи создавать? Каким сексом заниматься? Какое поведения скажет о моем успехе? Какая одежда, обувь, сумки, косметика, грудь, губы в тренде? Что дико модно?»
Целая армия в лице киношных героев, ведущих ток-шоу, спортсменов и политиков, моралистов и стилистов, блогеров и журналистов отвечают на запрос дам. Чем больше удается соответствовать предписанным образцам, тем больше женщины счастливы.
Не отстают от женщин и спящие мужчины. Они тоже хотят знать, какую семью надо строить и каким сексом заниматься, чтобы тебя признали настоящим мужчиной. У них свои бантики: «Скажите, какие машины, прически, бороды и социальные индикаторы, аксессуары и гаджеты лучше скажут о моей успешности?» — хором спрашивают они.
Армия киношных героев, ведущих шоу, блогеров и спортивных комментаторов, плюс мужские журналы и сайты детально и развернуто говорят: что, как и с чем. Какой дом нужно строить, какую семью создавать, где купить модный аксессуар, какую внешность иметь и как правильно подкатывать к незнакомкам. Чем больше мужчины соответствуют заданному эталону, тем более счастливы. Они так же хвастают друг перед другом своими бантиками, как женщины своими.
Проснувшихся людей можно сравнить с компьютерными персонажами, за которыми стоят реальные люди-игроки. Спящие люди подобны энписишникам компьютерной игры — неигровым персонажам, в которых люди не играют и ими управляет программа. Они создают фон, увеличивая насыщенность игры, поднимая ее реалистичность. Но при этом эти люди все равно высший уровень бытия, потому что у них есть объем божественной информации. Она заморожена у энписишника, но в теории может быть разблокирована.
Возьмем старого и глупого человека, всю жизнь жившего механическим алгоритмом в рамках предписанных системой правил. Он никогда в жизни не думал за рамками быта. Все его мысли были из серии «где еды/денег взять». Его интеллект ограничен сильнее, чем паровоз рельсами. Паровоз может сойти с рельс и некоторое время двигаться в любую сторону. Пусть хаотично и кувырком, но может. Спящий же подобен снаряду в трубе, которой так же плотно обтянут трубой, как нога чулком. За рамки его мысль не может выйти, так как ограничена стандартам мышления. С ним в принципе невозможно говорить на темы, выше бытового масштаба. Но если его потрясти до основания, он разморозится.
Чтобы понимать, какой нужен уровень потрясения для разблокировки, представьте, что ему с неба реально спустилось божество и показало иной мир и чудеса. Энписишник после этого точно бы разморозился .
Такое событие невероятно, но возможна его имитация. Только стоят ли усилия результата? Не думаю… На выходе получим сумасшедшего дедушку или бабушку. Люди всю жизнь жили с шорами, и тут вдруг шоры спали. Не всякий человек переживет такое потрясение. Поэтому эффективнее раскачивать уже проснувшихся людей, чем тратить время и силы на пробуждение крепко или даже мертвецки спящих.
Для визуальности причину существования можно представить в виде облака, которое из себя выдает порции божественной информация. Малые порции, представим их в виде частичек, образующих туман, обеспечивают вращение электрона вокруг ядра. Большие порции информации, представим их каплями дождя, создают рефлексы и инстинкты живых существ. Самые большие порции информации, представим их в виде сплошных струек, создают мышление и личность.
Отдельно и жирно подчеркну, что тела людей не отличаются от животных. Дело не в форме туловища, а в объеме божественной информации/энергии в емкости. Если объем информации человека поместить в животное, оно тут же станет полноценной личностью.
Все религии, затрагивающие онтологические темы (не затрагивающие — не религии, а суеверия и народные традиции), заявляют: а) иллюзорность мира; б) структуру объектов; в) разную сложность существующего: мертвое, живое, разумное. И разные силы, каждая из которых отвечает за свой порядок сложности. Иудаизм называет силу, организующую низовое бытие, мертвую материю, Нефеш. Живую материю организует сила по имени Рух. На самом верху Нешама. Техники создания разных уровней существования тоже отличны. Создание живой и мертвой материи Библия описывает в терминах «И сказал Бог: да будет… И стало…». Разумная жизнь (человек) создается принципиально иначе: «и вдунул в лице его дыхание жизни» (Быт. 2:7).
При переводе иудейских текстов христианские переводчики опустили многообразия. Все варианты сил для простоты назвали «дух жизни». «И лишилась жизни всякая плоть, движущаяся по земле, и птицы, и скоты, и звери, и все гады, ползающие по земле, и все люди; все, что имело дыхание духа жизни в ноздрях своих на суше, умерло» (Быт. 7:21-22). Получилось, что человека, животное, растения и микробы оживляет одна сила. Хотя по смыслу Библии живая материя создается по одной технологии, а мертвая по другой.
Если Бог — создатель реальности, а личность — самая большая часть Бога, получается, люди не просто часть Бога, а со-создатели реальности, т.е. маленькие боги. Примечательно, что на этот факт (что люди боги) несколько раз указывает Библия. «Откроются глаза ваши, и вы будете, как боги, знающие добро и зло» (Быт. 3:5); «Я сказал: вы — боги, и сыны Всевышнего — все вы» (Пс. 81:6); «вы боги» (Ин. 10:34).
Однажды идущая к человеку струйка с облака становится тоньше. С этого момента начинается отключение функционала — процесс, именуемый старостью. Когда струйка прерывается, в человеке больше нет личности/души. Это состояние именуется смертью.
Когда силы, оживляющие материю, уходят, она становится мертвой: «Всё произошло из праха и всё возвратится в прах» (Еккл. 3:20). Одноклеточные животные стареют и умирают так же, как высокоорганизованные животные и разумные люди.
Оба состояния имеют аналогии в компьютерной игре. Когда геймер теряет интерес к игре и лениво двигает компьютерным персонажем, это можно сравнить со старостью. Когда геймер бросает игру, в этот момент персонаж умирает. «Умерший» персонаж от человека переходит в ведение программы. Умерший человек, вернее, оставшееся от него туловище, переходит от подчинения личности к программе по имени «законы физики».
Что происходит с божественной информацией, покинувшей тело — не знаю. Можно сказать, что информация, на данный момент образующая личность, никуда не исчезает, а возвращается в облако-Бога, где растворяется. Можно сказать, что она уходит назад к Богу, в котором растворяется, как капля падает в океан, где теряет свою индивидуальность. Но только это больше поэтические образы, напускающие туману и ничего не объясняющие.
Я могу строить гипотезы на тему, что такое смерть, но что это такое — не знаю. Потому что ни разу еще не умирал. А с теми, кто умер, не могу пообщаться, чтобы узнать, в каком состоянии они пребывают. Но мне думается, что ворота в ту сторону открыты.
Выход
Предполагаю, в глазах очень многих моих современников изложенный взгляд на мир выглядит так же безумно, как заявление Галилея о стоящем Солнце и неподвижной Земле в глазах средневековых граждан. Но что я могу поделать, если отказ от веры в привычные истины приводит к такой картине. Для меня она так же непривычна, как для вас. Но так как я последние годы только и делал, что размышлял на эту тему, естественно, мой мозг более подготовлен к такому безумию, чем ваш, и потому мне легче все это принять.
Я никогда в жизни не испытывал таких душевных волнений, какие пережил, когда осознал, насколько можно иначе понимать окружающую меня действительность. До сих пор под впечатлением. Как будто бесконечность меня обнимает, а я ее. «Самая прекрасная эмоция, которую нам дано испытать, — это ощущение тайны. Это основополагающая эмоция, стоящая у истоков всякого истинного искусства и науки»{125}.
Но пока это все лирика. Нужна практика. Какие выводы следуют из иного понимания реальности? Что является главной целью, которую можно назвать смыслом жизни? Что есть добро и зло? Каковы из этого выводятся нормы, табу и ценности?
Принимаясь отвечать на поставленные вопросы, исхожу из того, что всякая жизнь стремится к благу. Получение блага прямо зависит от возможностей. Чем они больше, тем больше шанс получить желаемое. Максимальное могущество дает максимальное благо.
В советских ВУЗах аспирантов спрашивали: какова главная цель коммунизма? Общие слова про счастье трудящихся, благосостояние и обустройство быта, повышение удоев и прочие лозунговые цели считались неправильным ответом. Правильный ответ: через науку человек покорит природу, станет всемогущим и обретет бессмертие.
Чтобы дать стратегическую оценку эффективности научного познания, заглянем в будущее, во времена, когда будет создан искусственный интеллект, когда человек научится создавать трехмерный виртуальный мир, по реалистичности не отличимый от нашего. Все образующие его элементы так же подчинены программе, как все частицы нашего мира подчинены физическим законам. Как в нашем мире не существует ни одной элементарной частицы и ни одного объекта, в своем существовании свободного от законов физики, так в трехмерной виртуальности будущего нет ни одного пикселя, свободного от программы. Программа для виртуального мира есть то же самое, что законы физики для нашего мира.
Представим, что виртуальный мир населяют трехмерные фигуры с искусственным интеллектом. Это не энписишники и компьютерные персонажи, управляемые геймерами, а осознающие себя виртуальные существа, способны думать и эволюционировать.
Они задаются онтологическими вопросами из серии: что есть наблюдаемый нами мир? Откуда он взялся? Если его кто-то создал, то кто и зачем? Если же вечно существует, что из этого следует? Кто мы такие? Откуда взялись? Что будет с нами после смерти?
Виртуальная реальность настроена так, что большие тела крутятся вокруг малых, дерево притягивает стекло, а камни из гранита висят в воздухе. Жители того мира не ищут объяснений, почему так. Они говорят, что таковы законы природы.
Почему эти законы работают так, а не иначе — они никогда не задаются такими вопросами, как ученые из нашей реальности тоже никогда не спрашивают, почему законы природы работают так, а не иначе. Для тех и других достаточным объяснением является фраза «так устроен мир». И это верный ответ. Но намного глубже, чем его воспринимают.
Кто понимает, что законы — это программа, для того спрашивать, почему они действуют так, а не иначе — все равно что спрашивать, а почему в компьютерной игре меч разрубает скалу. Да потому что так программист коды прописал. Написал бы он наоборот, и было бы наоборот. Написал бы, что соединение розы со слоном дает розового единорога, а накрытая синей бумагой лягушка становится телефоном, и все было бы точно так, как он написал. И для тех наблюдающих эти факты это было бы так же естественно, как для нас естественно, что утром встает Солнце, а подкинутый вверх камень падает на землю.
Правила, организующие компьютерную игру или наш мир, есть выражение фантазии программиста. Чем больше вы понимаете закономерности своей реальности, тем больше ваши возможности в ней. Максимальные возможности — когда известны все законы.
Знание законов увеличивает ваши возможности внутри реальности (не важно, нашей или виртуальной). Но как бы идеально вы не знали законы, это не может вывести вас за границы, установленные программой. Потолок вашей дееспособности в рамках закона.
Если законы предписывают всему существующему в вашей реальности разрушаться на составные части через определенное время — все будет распадаться. Если предписано освободившимся частям собираться в новые объекты, они будут собираться. Например, все вещи, какие вы видите, распадутся на атомы или даже на элементарные частицы. И вы в том числе. И из этого стройматериала соберутся новые объекты и возникнут явления.
Если вам не нравится, например, что вы умрете или что не можете передвигаться в пространстве исключительно силой воли, не завися от законов гравитации, и хотели бы изменить эти данности, хотели бы не умирать и левитировать — все это возможно. Только для этого нужно изменить программу, порождающую наблюдаемую вами реальность.
Первый шаг в этом направлении — это искать способ выйти за границы привычного бытия. Поиски решения в рамках бытия бессмысленны. Как бы глубоко вы не изучили все правила и тонкости компьютерной игры, за рамки игры вам эти знания выйти не помогут.
Сегодня с переднего края науки приходит много информации, указывающей на то, что наш мир — гигантская компьютерная симуляция. Например, связь математических и физических законов объясняется только тем, что наш мир — аналог компьютерной игры.
В компьютерном мире наблюдаемая на мониторе реальность является следствием программой. События в нашем мире так же жестко связаны с законами. Наблюдаемая реальность, не важно, материальная она или виртуальная, есть выражение программы.
Смотрим с этих позиций на научную деятельность. Наука — это наблюдение, опыт и эксперимент. Далее анализ информации, выявление закономерностей и согласование с уже известными законами. Твердо установленные закономерности получают статус закона.
Информация, полученная через опыт и наблюдения — это информация, уловленная чувствами. Чувства фиксируют создаваемые программой образы и объекты, но не саму программу. Это как глаза фиксируют изображение на экране, но не фиксируют причину, благодаря которой эти изображения появляются на экране. И как бы тщательно мы не зафиксировали всё изображенное, это ни на йоту не приблизит нас к причине картинки.
Обозначился предел науки, за который она никогда не выйдет. Ученые — это вовсе не та сила, за которую их почитают в пострелигиозном обществе — всемогущие боги. Ученые всегда изучают следствия и никогда причины. Это геймеры, открывающие новые фишки в компьютерной игре (только игра побольше и посложнее). Чем глубже понимают архитектуру игры, тем больше увеличиваются их возможности в рамках игры. Но даже если они изучат все законы и получат максимальные возможности, это сделает их крайне эффективными в рамках игры. Но за рамками игры их знания имеют нулевую ценность.
Теперь вернемся к истокам… Начиная рассуждения, я исходил из фундаментального качества жизни — стремления к благу. Чтобы достигнуть максимального блага, жизнь должна иметь максимальное всемогущество.
Есть два понимания всемогущества. Первое — быть ограниченным исключительно своей фантазией, освободиться от ограничений, накладываемых законами нашего мира. Это значит, иметь возможность менять физические законы, и как следствие, реальность.
Второй вариант — исходить из того, что законы непоколебимы и неизменны, и потому всемогущество — это возможность делать все, что законы позволяют делать. Чего не позволяют, о том даже не мечтать. Быть уверенным, что чудеса в теории невозможны, так как не может быть то, что не прописано в программе. На все необычное смотреть не как на нарушение закона, а как упомянутый выше св. Августин, сказавший, что чудеса «не противоречат законам природы. Они противоречат лишь нашим представлениям о законах природы». Стоять на позиции, что вера в чудеса основана на недостатке знаний.
Второй вариант — позиция науки. Про первый вариант можно сказать, что это позиция религии, но это не совсем так. Более точно назвать это религиозным масштабом, когда законы не считаются непреодолимыми, а реальность — это не только чувствуемое.
Считается, что существа следующего после человека порядка — божества, могут менять законы. Например, ветхозаветный пророк остановил Солнце. Евангелие говорит, что Христос запрещал ветру дуть и морю волноваться, превращал воду в вино и семью хлебами накормил тысячи человек, и после осталось несколько корзин еды, чего не съели.
Есть удивительные истории из этой же серии. Например, Лидскалнин, создатель циклопического сооружения, Кораллового замка, архитектурного ансамбля из гигантских камней. Он утверждал, что научился отключать гравитацию, благодаря чему в одиночку построил этот каменный ансамбль.
У нас, свято уверенных, что законы физики неизменны, подобные заявления доверия не вызывают. Почему так считаем — сами толком не знаем. Мы — странные верующие. С одной стороны, мы верим науке, утверждающей, что первые мгновения Большого Взрыва действовали совершенно иные законы, нежели действуют сейчас. Иными словами, законы изменились. Но признание того факта, что законы как минимум один раз изменились, не мешает нам сохранять уверенность, что законы неизменны во веки веков.
Подозрение во лжи и мошенничестве есть, но иного объяснения, как один человек без техники выполнил такой объем работы, кроме как действительно он сумел отключить гравитация — нет. А замок есть, в чем каждый год убеждаются армии туристов.
Не будем акцентировать внимание на том, были ли указанные факты на самом деле или нет. Для поднятой темы — это не важно. Важно донести мысль, что если к программе есть доступ, то с реальностью, создаваемой этой программой, можно делать все, что можно нафантазировать. Естественными границами является только ваша фантазия.