Часть 4 из 7 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Недавно мне довелось услышать одну ночную передачу, в которой говорили о важных вещах. Там затронули уже вдоль и поперек заезженную тему, про вред современных устройств.
Примечание Aspariana:"Телефоны – это плохо, компуктеры ваши всякие– это вообще мрак, а уж про электроэнергию и говорить не приходится. Только свечи и деревянные счёты-вот оно истинное спасение для человеческого развития! (сарказм)"
Ну в прочем я отвлекся немного, так вот – основной посыл в том, что благодаря этим устройствам, нам больше не надо многое запоминать, следовательно, мы деградируем из-за того, что больше не тренируем свой мозг. Но у этого явления, как сказал приглашенный эксперт, есть и положительная сторона. При том проявляться она может в самых разных, неожиданных до этого вещах. Например, как он сказал, из-за постоянного вождения по экрану, у нас начнет развиваться большой палец руки.
Вот тут я уже перестал их слушать и задумался. Развитие большого пальца. Вспомним "Происхождение видов" Чарльза Дарвина. Опубликовав его в 1859 году, он, помоему (но это не точно) там указал одну очень важную особенность развития человека из приматов. А как мне помнится – это было именно противопоставление большого пальца руки, для большей её функциональности и возможности труда.
Если задуматься теперь над этой темой немного глубже, то раньше эволюционное развитие шло исключительно природным путем. При изменении условий, соответственно и изменяется организм, вынужденный в них существовать. Однако, вещи, созданные человеком, не заставляли его меняться на биологическом уровне. Даже, например, постройка городов, не прибавила нам ушей или глаз. А вот природа, забрала у нас волосистость, изменила наш позвоночник поставив его прямо, да ещё и к тому же лишила части клыков и зачатков когтей.
Однако, теперь, возможно, что за всю историю человечества, эволюционировать людей заставит не природа, а технологии. Те самые, которые, в первую очередь были созданы самими же людьми для того, чтобы нашу жизнь облегчать. Они уже дошли до такого уровня, что могут заставить человека совершенствоваться, без влияния внешних, независимых от самого человека сил.
Время выходит, поэтому скажу мысль напоследок. Если раньше нашу эволюцию контролировало, то, что как бы стояло выше над нами, поэтому я особо не переживал за правильность нашего эволюционного развития, то, теперь, когда человек, способен заставить эволюционировать сам себя, как много он наделает ошибок, прежде чем найдет правильный путь?
Про основательность
Если кто-то из вас это знает, я пишу книгу. Вернее, одну уже написал и часто публикуя её на разных форумах, смотрю на реакцию, общаюсь с людьми, часто комментирую их мнения. Вот одно из таких мнений и натолкнуло меня написать комментарий, который в скором времени и стал этой самой мыслью. Приятного чтения.
Я заметил, что в последнее время с ростом и развитием информационных потоков – сейчас самым главным становится, это не умение мыслить, а способность знать. Грустно осознавая, что второе совсем вытесняет первое я задумывался, а с чего это начало проявляться? Ответа для себя я не нашел, но вспомнил один прекрасный момент.
Вот взять к примеру те же шахматы. Раньше, это было некое "действо" умов, "игры разумов" своеобразные. Но современные профессионалы складывают игру к набору комбинаций, которые необходимо заучить. Причем вариативность их складывается с наступлением той или иной системы. Начиная от игры королевской пешкой или же выбора в качестве первого хода вывод коня. Особенно это "действо и волшебство" видно по игре Спасского и Фишера.
Кстати, могу порекомендовать на эту тему фильм "жертвуя пешкой". Довольно необычный и интересный взгляд, казалось бы, на простые вещи. (и да, в главной роли старый, любимый человек паук!)
Если же взять современную игру (чтобы далеко не ходить возьмем недавнюю игру Карлсен и Карякин) то там уже даже комментаторы говорили чаще всего о частоте используемых ходов и комбинаций.
Я думаю такой подход однозначно рационален, однако накладывает огромные ограничения на способности к творчеству и развитию. Ведь что-то создать отличительно новое может думающий человек, а вот знающий может только исправить или критиковать существующее.
Про компьютерные игры часть первая
Особенно сейчас хочется обсудить очень многие темы. Тут и любовь, и тщеславие, и одиночество, но остановиться в этот раз я решил всё-таки на компьютерных играх. Но если вы думаете что сейчас речь пойдет просто о том какие они классные – то как всегда не все так просто.
Начну я с того, что ещё в 2000-х годах по крайней мере на территории пост-советского пространства игры считались уделом каких-то не особо социально-адаптированных и возможно, во многом маргинальных людей. Любителей компьютерных игр критиковали налево и направо. Набирающие в то время популярность компьютерные клубы в основном были популярны именно для детей и школьников младшей и средней школы. Да и в целом индустрия которая только-только начинала набирать популярность, очень ярко и жестко критиковалась особенно со страниц СМИ. Вспомните хотя бы массовые выпуски новостей, в которых ярыми заголовками были: "Школьник переиграл в одну известную онлайн-игру и пошел с друзьями грабить людей."
Я не застал особо то время в виду возраста и отсутствия выхода в интернет, но даже я подвергся жесткому "прессингу" со стороны родителей и знакомых, которым из газет и новостей было гораздо виднее.
Не знаю, как когда и почему это стало меняться, но процесс шел и не смотря на такой шквал критики, индустрия набирала все больше и больше поклонников. Люди продолжали играть и привлекали все большее количество друзей и знакомых для виртуального времяпровождения. Компании разработчики же просекли эту фишку и помимо количественного наполнения индустрия стала ещё и обогащаться качественно.
Стали появляться новые форматы, жанры и возможности для собственных модификаций уже существующих процессов. Всеми настолько гонимая сфера стала собирать очень неплохие капиталы и более того, стала набирать уже не просто популярность, а своеобразный так сказать "внутренний валовый продукт".
Но не все так гладко, и со временем индустрия игр стала своеобразным футболом, который из "Игры миллионов, стал игрой миллионеров". Понимая, что индустрия очень прибыльная, некоторые особо предприимчивые компании перестали её развивать и стали на своеобразный путь получения прибыли ради ещё большей прибыли.
Моё время на это сообщение выходит. Извините за такие задержки, говорить об этом стало реально гораздо тяжелее. Но тем не менее я буду и дальше стараться. Меня очень радует, что вы несмотря на такие пробелы все так же активно это читаете и в принципе именно ваша поддержка и стимулирует меня писать об этом дальше.
Про компьютерные игры часть вторая
Чем больше эта сфера определялась как самостоятельная, тем сильнее изменялся в ней подход. От простых программ для отвлечения от обыденного времяпровождения, до сложнейших картин с элементами сюжета, что не уступают по качеству современным фильмам.
Чем больше вкладывалось труда в создание новых игр, тем сильнее хотелось видеть с этого отдачу. Но чем сильнее виднелась отдача, тем больше создателей интересовали лишь деньги.
Компании, выпускающие отличный продукт, понимали, что такие умные не только они одни, а значит по сравнению с конкурентами марку надо держать и даже превосходить. Но от этого пострадает прибыль. Что же тогда делать? Точно-минимизировать издержки, а в этом случае компьютерные игры не только не станут разнообразнее. Но еще и станут шаблонным продуктом, призванным ставить перед собой задачи «что же в конце» а не «как это пройти».
Собственно говоря, анализ предпочтений, насколько бы эффективным он бы не был, все быстрее и быстрее загонял корпорации в шаблонность и, казалось бы, что выхода из этой ситуации уже не будет. Но человек существо необычное по своей форме и структуре, а поэтому всегда будет иметь желание к развитию чего-то нового. Так стали появляться своего рода «кустари» игровой промышленности, которые сели за выпуск пусть далеко и не популярного, но зато своего собственного контента.
Эти инди-разработчики, не были скованы маркетинговыми планами, их не волновал анализ рынка или статистические показатели. Они просто брали и делали, что хотели, попутно показывая людям, что они могут. Кто-то жаждал стать известным, кто-то жаждал наживы, но все они как один стремились к тому, чтобы выйти за рамки существующих парадигм и делать что-то свое отличительное, от того что уже привычно.
Поскольку первые страдали, от «штампованности» идей, а вторые от нехватки средств и ресурсов, рано или поздно должен был состоятся момент их объединения. Ну и собственно говоря в игроиндустрии мы можем увидеть, как крупные компании берут к себе на работу талантливых программистов, а последние в свою очередь сами посылают компаниям свои резюме.
В итоге мы имеем выбор: или красивая штампованная картинка или вдумчивая, но страшная на вид игра.
Человеческие маски часть первая
Спасибо всем, кто продолжает читать эти мысли, даже не смотря на редкость их выхода. Я очень благодарен вам, за то, что вы уделили толику вашего времени на эти вещи. Надеюсь, они будут вам полезны так как вы наврятли узнаете в них что-нибудь новое, но зато всколыхнут потухшие сокрытые где-то внутри чувства. Итак, маски:
Все мы живем в социуме. Ну вот есть у тебя родители, например. Неважно какие они-плохие, хорошие, их вообще нет или их несколько, не важно. Важно то, что именно с этого момента ты попадаешь в определенную ловушку. Как только на тебя начинают влиять другие люди, ты уже не можешь делать то, что ты хочешь по определению. Ты можешь попробовать, но что тогда будет с тобой? Накажут? Арестуют? Посадят в психушку? А это еще и в лучшем случае. И с этого момента мы ищем выход. Ищем спасение. И находим его – маска.
С самого раннего детства мы уже в ловушке. Они смотрят на нас. Говорят, нам что делать. Говорят, как надо или как не надо. Родители, друзья, мучителя…ну в смысле те, которые по классу с указками ходят, жены или мужья, родственники и дети. Всем от нас что-то да надо. Вот только подумайте сами, ну серьезно, пора бы уже:
–Хочешь водить машину? Иди сдавай на права. Ведь если не будешь знать правил, то никаких тебе возможностей.
–Играть в игры? Учи эту бумажку с буквами, чтобы ты знал, как двигать фигуры.
–Мммм…я тебе нравлюсь? Ну сперва надо ухаживать, дарить подарки, встречаться, пожениться и только потом там всякое.
И мое самое любимое:
–Хочешь стать специалистом? Что значит ты знаешь, как это работает? А как же правила! Ты же специалист! Бери и ходи на курсы/лекции/семинары и прочую лабуду где тебя будут учить как надо ходить, сидеть и смотреть на все вокруг. Ты должен делать так как мы привыкли. А если не будешь делать так, то тебя не будут считать вовсе.
И вот когда ты наконец определился, что вот с этими людьми, тебе нужно быть таким-то и, таким-то. То начинается самое интересное. Ты понимаешь, что с другими людьми тебе нужно быть совсем другим. Но…но как же…
Ты же ведь честно учился быть таким каким надо. Ты улыбался, когда это было нужно и плакал чтобы никто этого не видел. Ты был сильным и смелым, когда капитан кричал «в атаку!» и говорил умные вещи, когда профессор на лекции тебя спрашивал. Но когда ты приходишь домой, и жена готовит тебе рыбу, от которой тебя просто тошнит… Ты молча сменяешь свою привычную «рабочую» маску на «домашнюю» и говоришь ей какая она умничка.
Маски. Маски нужны всегда. Без них мы не можем общаться друг с другом. Не можем ходить в кафе, кино или еще куда. Не можем работать или находиться в общественном месте.
Опять время выходит и мне пора вас покинуть. Но вопросы остаются и их много. Есть ли момент, когда можно от этой самой маски отказаться? Какого же это-встретиться наконец с самим собой? Нужен ли ты кому-то на самом деле? Кто ты такой без других людей? Что произойдет с масками, когда они станут не нужны? Это все уже в следующих частях, господа и дамы. А ныне я прощаюсь с вами и искренне надеюсь, что до новых встреч.
Человеческие маски часть вторая
Ты весь такой хороший. Умница просто, например, гениальный скрипач. Вот ходишь ты всегда на занятия скрипкой. Ходишь, что-то там скрипишь даже. Занимаешься этим пять, потом десять, потом пятнадцать лет. И в один прекрасный день…ты берешь скрипку и начинаешь бить ей все подряд что просто попадется под руку!
Наконец-то! Скажу я тебе, что ты наконец понял, что маска, которую ты носил все это время-до невозможности тебе надоела. Она настолько сильно «елозит по твоему лицу» что носить её просто невозможно! А кто виноват в этом? Что что? Родители? Думаешь?
Хорошо, давай скрипач разберемся в этом. Значит, когда ты был маленьким, родители тебе сказали, что нужно чем-то заниматься и отдали тебя на уроки скрипки? Хм, согласен, ты полностью уверен, что в этом виноваты они. Для себя-ты полностью прав и спорить с тобой будет глупостью. Но давай я тебе скажу, что они тоже смогут кого-то обвинить? Удивляет? Представь, что им сказали:
–«А вот мы все такие расчудесные своего Долгопузика Ивановича отдали на уроки пианино. А ваш Запердык Юсикович чем будет заниматься?»